Ο σκηνοθέτης του 007 First Light δήλωσε ότι η IOI «έθεσε στον εαυτό της μια πρόκληση» να δημιουργήσει «τον καλύτερο χειρισμό όπλων που έχει κάνει μέχρι σήμερα», επειδή, σε αντίθεση με το Hitman, η μάχη από απόσταση δεν αποτελεί έσχατη λύση.

Το 007 First Light αποτελεί νέα πρόκληση για την IO Interactive, καθώς το μακρινό πυροβολικό παίζει πλέον βασικό ρόλο, σε αντίθεση με το Hitman. Η ομάδα στοχεύει στη δημιουργία του καλύτερου συστήματος χειρισμού όπλων μέχρι σήμερα, ώστε η δράση να είναι ρευστή, απολαυστική και διαφορετική από το Hitman.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προσέγγιση στη μάχη από απόσταση

Το 007 First Light αποτελεί μια εντελώς νέα εμπειρία για την IO Interactive, καθώς η μάχη από απόσταση δεν θεωρείται πλέον «έσχατη λύση» για τους παίκτες. Εφόσον αναλαμβάνουν τον ρόλο του James Bond, η χρήση όπλων αποτελεί βασικό στοιχείο του παιχνιδιού.

Διαφορές με το Hitman

Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Andreas Krogh, διευθυντής gameplay του 007 First Light, αναφέρθηκε στη σημαντική διαφορά ανάμεσα σε αυτό το παιχνίδι και τη γνωστή σειρά της IOI. Εξήγησε ότι στο Hitman, η μάχη από απόσταση ήταν συνήθως η τελευταία επιλογή για τους περισσότερους παίκτες, κάτι που την έκανε δύσκολη και συχνά ανεπιθύμητη. Αυτή τη φορά, όμως, ο χαρακτήρας ενθαρρύνει τη χρήση όπλων ως μια αποδεκτή τακτική.

Πρόκληση για το καλύτερο σύστημα όπλων

Ο Krogh ανέφερε ότι η ομάδα του έθεσε ως στόχο να δημιουργήσει το καλύτερο σύστημα χειρισμού όπλων που έχει φτιάξει μέχρι σήμερα. Πρωταρχικός τους σκοπός ήταν να σχεδιάσουν ένα σύστημα που να λειτουργεί άψογα τόσο μηχανικά όσο και τεχνικά, αλλά και να προσφέρει αίσθηση ομαλότητας και άμεσης απόκρισης.

Στοιχεία stealth και δράσης

Για όσους δεν γνωρίζουν, στο Hitman αν σε εντοπίσουν να παραβιάζεις κάποιον χώρο, οι φρουροί σε κυνηγούν και οι πιθανότητες δεν είναι υπέρ σου. Ο Bond έχει εμπειρία σε αποστολές μυστικότητας, αλλά είναι πιο πρόθυμος να χρησιμοποιήσει τα όπλα του σε σχέση με τον Agent 47. Ο Krogh τόνισε ότι ακόμα κι αν προσπαθήσεις να κινηθείς αθόρυβα και κάτι πάει στραβά, θα μπορείς να διαχειριστείς την κατάσταση διαφορετικά, απολαμβάνοντας παράλληλα τη δράση της μάχης.

Διαφοροποίηση από το Hitman

Η IOI έχει καταβάλει προσπάθεια να ξεχωρίσει το 007 First Light από τη σειρά Hitman, δηλώνοντας το καλοκαίρι ότι η δική της εκδοχή για ένα παιχνίδι James Bond δεν είναι ακριβώς σαν το Uncharted, αλλά ούτε και μια απλή παραλλαγή του Hitman.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Bond στο 007: First Light παίζει “πιο απερίσκεπτα” από το σκακιστικό παιχνίδι του Agent 47, και αφού “έκοψα” τον Mads Mikkelsen πριν βουτήξω...

Μόλις αποκαλύφθηκε ότι οι προγραμματιστές του Hitman, IO Interactive, φτιάχνουν ένα παιχνίδι Bond, ήμουν ενθουσιασμένος. Ο Abrak εξήγησε ότι ο Bond θα είναι πιο αυθόρμητος και λιγότερο αναλυτικός από τον 47. Η εμπειρία μου με τον Le Chiffre επιβεβαίωσε ότι ο νέος 007 δεν θα είναι απλώς ο 47 με περούκα.

Μια συνεργατική λειτουργία του Hitman με τους Stone και Knight είναι υπό ανάπτυξη στην IO Interactive.

Η IO Interactive αναπτύσσει έναν συνεργατικό τρόπο παιχνιδιού για το Hitman: World of Assassination. Ο τρόπος αυτός θα επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν σε "ενθουσιώδεις αποστολές" με φίλους. Επίσης, το παιχνίδι έχει πουλήσει 25 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει 80 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί για το Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στο Nintendo Switch 2 στις 4 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι είναι ήδη διαθέσιμο σε άλλες πλατφόρμες, αλλά έλαβε μέτριες κριτικές. Επίσης, η Ubisoft υπαινίχθηκε ότι το Assassin’s Creed Shadows ίσως κυκλοφορήσει και αυτό στο Switch 2 σύντομα.

Το 007: First Light είναι κάτι πολύ περισσότερο από το Hitman – με τη «ζωντανή» του δομή, μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι.

Το 007: First Light της IO Interactive συνδυάζει στοιχεία από το Hitman με νέα μηχανικά και αφηγηματικά χαρακτηριστικά, δημιουργώντας μια εμπειρία που αναδεικνύει τη μοναδικότητα του James Bond. Το παιχνίδι εναλλάσσει καθοδηγούμενες και ανοιχτές φάσεις, δίνοντας έμφαση στη γοητεία, τη δράση και την ελευθερία επιλογών του παίκτη.

Η σειρά Hitman “σίγουρα δεν έχει τελειώσει,” επιμένει ο CEO της IO Interactive.

Η IO Interactive έχει πολλά σχέδια, αλλά η σειρά Hitman είναι σε αναμονή από το 2023. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι ο Agent 47 παραμένει ενεργός, με νέα συνεργατική λειτουργία στα σκαριά. Το 007: First Light θα έχει διαφορετική προσέγγιση, εστιάζοντας σε δράση και λιγότερο σε κωμικά στοιχεία, διατηρώντας όμως την ταυτότητα της IO.

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Κατηγορίες