Δυσκολίες και Στρατηγικές στο Elden Ring
Όλοι όσοι παίζουν παιχνίδια της FromSoftware φτάνουν σε ένα σημείο όπου νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο. Αυτό μπορεί να συμβεί νωρίς ή προς το τέλος ενός παιχνιδιού. Κάποιοι τα παρατούν, ενώ άλλοι επιμένουν. Ο συγγραφέας του 28 Years Later, Alex Garland, που σκηνοθετεί την επερχόμενη ταινία Elden Ring, εξήγησε πρόσφατα το μυστικό του για να γίνει καλός στο Dark Souls και στα επόμενα παιχνίδια.
Ο πιο περιζήτητος σπαθί του Elden Ring έχει μια ιστορία
Σε συνέντευξή του στο IGN, όταν ρωτήθηκε ποιος είναι ο πιο δύσκολος boss στο Elden Ring, ο Garland είπε ότι “ο Radahn είναι πολύ εύκολος” και ότι “η Malenia είναι η δύσκολη.” Τώρα, στην έβδομη αναπαραγωγή του δημοφιλούς RPG του 2022, μοιράστηκε πώς τελικά ξεπέρασε τις πιο δύσκολες προκλήσεις της FromSoftware, και δεν το έκανε παρακολουθώντας βίντεο στο YouTube.
“Απλά ρίχνομαι ξανά και ξανά,” είπε. “Αυτή ήταν η τεχνική που έμαθα με το Dark Souls. Δεν είναι ότι γίνεσαι καλύτερος, είναι περισσότερο σαν μαϊμούδες και γραφομηχανές. Συνεχίζεις να το κάνεις και τελικά, μια μέρα, αυτοί είναι νεκροί.”
Αυτή η σοφία μπορεί να φαίνεται άχρηστη για τους περισσότερους παίκτες που δυσκολεύονται με έναν συγκεκριμένο boss ή με την ακριβή χρονική στιγμή αποφυγής, αλλά είναι ένα εμπνευσμένο μήνυμα για όποιον έχει απογοητευτεί από τα Soulslikes και τη φημισμένη τους δυσκολία: συνέχισε να προσπαθείς και τελικά, μέσω της εξάσκησης ή απλής τύχης, θα πετύχεις. Όχι όλοι έχουν αυτόν τον χρόνο, αλλά είναι μια προοπτική που σίγουρα μειώνει την πίεση να νιώθεις ότι πρέπει να γίνεις καλύτερος ή να δείξεις πρόοδο μετά από πολλές αποτυχημένες προσπάθειες. Απλά συνέχισε να παίζεις και άφησε τη μοίρα να καθοδηγήσει.
Ο Garland ήταν αλλιώς φειδωλός σχετικά με τα σχέδιά του για την ταινία Elden Ring. Το Deadline ανέφερε ότι ο Kit Connor, που εμφανίστηκε στο Warfare φέτος, ήταν υποψήφιος για τον ρόλο του Tarnished, αν και όλα είναι απλώς φήμες και εικασίες αυτή τη στιγμή. Η προσωπική του εμπειρία με το παιχνίδι θα του δώσει σίγουρα επιπλέον αξιοπιστία με τους θαυμαστές, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση που θα επιλέξει για την προσαρμογή. Έχει εκφράσει προηγουμένως την αγάπη του για την μοναδική και εσωτερική αφήγηση της FromSoftware, συγκρίνοντάς την με ένα “υπαρξιακό όνειρο.” Θα δούμε πώς θα μεταφραστεί αυτό στη μεγάλη οθόνη.
[ Πηγή: Kotaku ]