Ο σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring εξηγεί το μυστικό του για να γίνει καλός στο Dark Souls.

Όλοι οι παίκτες παιχνιδιών της FromSoftware φτάνουν σε ένα σημείο όπου νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο. Ο Alex Garland, συγγραφέας του 28 Years Later και σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring, μοιράστηκε τη στρατηγική του: συνεχώς προσπαθεί ξανά και ξανά, μέχρι να πετύχει. Η επιμονή είναι το κλειδί για την επιτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δυσκολίες και Στρατηγικές στο Elden Ring

Όλοι όσοι παίζουν παιχνίδια της FromSoftware φτάνουν σε ένα σημείο όπου νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο. Αυτό μπορεί να συμβεί νωρίς ή προς το τέλος ενός παιχνιδιού. Κάποιοι τα παρατούν, ενώ άλλοι επιμένουν. Ο συγγραφέας του 28 Years Later, Alex Garland, που σκηνοθετεί την επερχόμενη ταινία Elden Ring, εξήγησε πρόσφατα το μυστικό του για να γίνει καλός στο Dark Souls και στα επόμενα παιχνίδια.

Ο πιο περιζήτητος σπαθί του Elden Ring έχει μια ιστορία

Σε συνέντευξή του στο IGN, όταν ρωτήθηκε ποιος είναι ο πιο δύσκολος boss στο Elden Ring, ο Garland είπε ότι “ο Radahn είναι πολύ εύκολος” και ότι “η Malenia είναι η δύσκολη.” Τώρα, στην έβδομη αναπαραγωγή του δημοφιλούς RPG του 2022, μοιράστηκε πώς τελικά ξεπέρασε τις πιο δύσκολες προκλήσεις της FromSoftware, και δεν το έκανε παρακολουθώντας βίντεο στο YouTube.

“Απλά ρίχνομαι ξανά και ξανά,” είπε. “Αυτή ήταν η τεχνική που έμαθα με το Dark Souls. Δεν είναι ότι γίνεσαι καλύτερος, είναι περισσότερο σαν μαϊμούδες και γραφομηχανές. Συνεχίζεις να το κάνεις και τελικά, μια μέρα, αυτοί είναι νεκροί.”

Αυτή η σοφία μπορεί να φαίνεται άχρηστη για τους περισσότερους παίκτες που δυσκολεύονται με έναν συγκεκριμένο boss ή με την ακριβή χρονική στιγμή αποφυγής, αλλά είναι ένα εμπνευσμένο μήνυμα για όποιον έχει απογοητευτεί από τα Soulslikes και τη φημισμένη τους δυσκολία: συνέχισε να προσπαθείς και τελικά, μέσω της εξάσκησης ή απλής τύχης, θα πετύχεις. Όχι όλοι έχουν αυτόν τον χρόνο, αλλά είναι μια προοπτική που σίγουρα μειώνει την πίεση να νιώθεις ότι πρέπει να γίνεις καλύτερος ή να δείξεις πρόοδο μετά από πολλές αποτυχημένες προσπάθειες. Απλά συνέχισε να παίζεις και άφησε τη μοίρα να καθοδηγήσει.

Ο Garland ήταν αλλιώς φειδωλός σχετικά με τα σχέδιά του για την ταινία Elden Ring. Το Deadline ανέφερε ότι ο Kit Connor, που εμφανίστηκε στο Warfare φέτος, ήταν υποψήφιος για τον ρόλο του Tarnished, αν και όλα είναι απλώς φήμες και εικασίες αυτή τη στιγμή. Η προσωπική του εμπειρία με το παιχνίδι θα του δώσει σίγουρα επιπλέον αξιοπιστία με τους θαυμαστές, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση που θα επιλέξει για την προσαρμογή. Έχει εκφράσει προηγουμένως την αγάπη του για την μοναδική και εσωτερική αφήγηση της FromSoftware, συγκρίνοντάς την με ένα “υπαρξιακό όνειρο.” Θα δούμε πώς θα μεταφραστεί αυτό στη μεγάλη οθόνη.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το patch Nightreign του Elden Ring κάνει το Storm Ruler πιο δυνατό.

Το νέο patch του Elden Ring Nightreign ενισχύει το Storm Ruler, μειώνοντας τον χρόνο φόρτισης και αυξάνοντας την ταχύτητα και απόδοση, ενώ διορθώνει σφάλματα που επηρέαζαν το gameplay και την απόδοση, συμπεριλαμβανομένων ειδικών διορθώσεων για το PS5. Φημολογείται επίσης η προσθήκη ranked mode στο μέλλον.

Φήμη: Μεγάλοι Third-Party Developers φέρεται να ετοιμάζουν πολλαπλές ανακοινώσεις για το Switch 2

Σύμφωνα με φήμες από το Nate the Hate podcast, αναμένεται Nintendo Direct μετά το Donkey Kong Bananza, με ανακοινώσεις από μεγάλους εκδότες όπως Capcom, Sega, Ubisoft και Bandai Namco για το Switch 2. Η Nintendo θέλει να αποδείξει ότι η νέα κονσόλα της είναι ελκυστική για μεγάλες τρίτες εταιρείες.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Elden Ring: Tarnished Edition θα μπορούσε να αποκαλυφθεί σύντομα, καθώς εντοπίστηκε αξιολόγηση για το Switch 2.

Η έκδοση Elden Ring: Tarnished Edition απέκτησε βαθμολογία M (17+) από την ESRB για το Switch 2, λόγω περιεχομένου όπως "Αίμα και Βία". Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλο χαρακτήρα που προσπαθεί να αποκτήσει ένα μαγικό δαχτυλίδι. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αλλά ελπίζουμε σε ανακοίνωση σύντομα.

Το Donkey Kong Bananza αντλεί έμπνευση από το Dark Souls για αυτά τα χρυσά αγάλματα.

Το Donkey Kong Bananza περιέχει πολλές λεπτομέρειες και αναφορές, όπως ένα χαρακτηριστικό εμπνευσμένο από το Dark Souls: όταν πεθαίνεις, μένει ένα άγαλμα του DK σε χρυσό, και αν επιστρέψεις και το σπάσεις, ανακτάς μέρος του χαμένου χρυσού σου, παρόμοια με τα souls στο Dark Souls.

Μετά από 15 προσπάθειες, μου αρέσει πραγματικά που το Elden Ring Nightreign’s Everdark Libra είναι το πρώτο αφεντικό της FromSoftware που είναι πιο δύσκολο...

Ο Everdark Libra στο Elden Ring Nightreign είναι το πρώτο αφεντικό της FromSoftware που γίνεται πιο δύσκολο όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν, ανατρέποντας τη συνήθη λογική του co-op. Οι κλώνοι που καλεί δυσκολεύουν τη μάχη, ενώ το solo είναι πιο διαχειρίσιμο. Παρά τη δυσκολία, ο Libra θεωρείται αριστούργημα.

Αφεντικά της FromSoftware που μπορείς να νικήσεις με εύκολους τρόπους

Εκμεταλλευτείτε την άγνοια του Gyoubu Oniwa για τη βαρύτητα στο Sekiro για εύκολη νίκη. Ο Bloody Crow του Cainhurst στο Bloodborne μπορεί να αυτοτραυματιστεί. Στο Dark Souls 2, ο Dragonrider μπορεί να πέσει από το ρινγκ με μια απλή κίνηση. Οι απόλυτα δύσκολοι bosses της FromSoftware έχουν αστείες αδυναμίες.

Κατηγορίες