Σκέψεις του σκηνοθέτη για το Dragon’s Dogma 2
Ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, εξέφρασε την υπερηφάνειά του για το παιχνίδι, αλλά δεν εξεπλάγη από τις ανάμεικτες αντιδράσεις που προκάλεσε σε ορισμένους παίκτες. Το RPG αυτό αποτέλεσε το τελευταίο του έργο στην Capcom, μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία. Ο Itsuno, γνωστός και για τη σειρά Devil May Cry, αποχώρησε από την Capcom πέρυσι και ίδρυσε τα Lightspeed Studios Japan με τη στήριξη της Tencent.
Κριτικές και αντιδράσεις παικτών
Το Dragon’s Dogma 2 έλαβε θετικές κριτικές από τους ειδικούς κατά την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και δεν άγγιξε όλους τους παίκτες το ίδιο. Ενδεικτικά, το παιχνίδι έχει βαθμολογία 86 στο Metacritic, σε σύγκριση με βαθμολογία χρηστών 6.5.
Σχεδιασμός για συγκεκριμένο κοινό
Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Itsuno ανέφερε πως δεν τον εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν άρεσε σε όλους, καθώς αυτός ήταν ο στόχος του σχεδιασμού. Εξήγησε ότι δεν δημιούργησε το παιχνίδι με σκοπό να αρέσει σε όλους, όπως συμβαίνει συχνά με τίτλους της Nintendo, αλλά απευθύνθηκε σε συγκεκριμένο κοινό. Θεωρεί φυσιολογικό κάποιοι εκτός αυτού του κοινού να μην το εκτιμήσουν, όμως όσοι το απόλαυσαν, το λάτρεψαν και εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και τη δουλειά που έγινε. Ο ίδιος δηλώνει ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα.
Απόφαση αποχώρησης από την Capcom
Ο Itsuno αποφάσισε τελικά να αποχωρήσει από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να δημιουργεί μόνο συνέχειες για τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma. Η πρόταση να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο AAA παιχνίδι στα Lightspeed Studios του φάνηκε ως “η τελευταία μεγάλη ευκαιρία” του.
Νέα αρχή και φιλοδοξίες
Αυτή την περίοδο, ο Itsuno εργάζεται πάνω σε ένα νέο ‘triple-A action game’. Πρόσφατα, τα Lightspeed Studios ανακοίνωσαν το άνοιγμα δεύτερου στούντιο στην Οσάκα, πόλη όπου εδρεύει και η Capcom, καθώς και την πρόσληψη αρκετών βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter.
Τελευταία ευκαιρία για δημιουργία
Ο Itsuno δήλωσε στο VGC πως, λόγω της ηλικίας του, θεωρεί αυτή την πρόταση ως την τελευταία του ευκαιρία. Η βιομηχανία των video games έχει μειώσει τις κυκλοφορίες AAA τίτλων και του ζητήθηκε να δημιουργήσει έναν νέο τέτοιο τίτλο στα Lightspeed. Εξήγησε πως, δεδομένου ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί 4 με 5 χρόνια, αυτή ίσως να είναι η τελευταία του μεγάλη ευκαιρία για κάτι καινούργιο.
Αποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του Dragon’s Dogma 2
Ο Itsuno άφησε να εννοηθεί ότι πήρε την απόφαση να φύγει από την Capcom κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon’s Dogma 2, αλλά παρέμεινε μέχρι να ολοκληρωθεί το έργο. Όπως είπε, είχε αρκετές συζητήσεις όσο εργαζόταν στο παιχνίδι, αλλά δεν σκεφτόταν να φύγει πριν το τελειώσει. Μετά την κυκλοφορία, υπήρχε ακόμα δουλειά να γίνει, οπότε αποφάσισε να μεταβεί στο νέο στούντιο μόλις ολοκλήρωσε όλες τις υποχρεώσεις του.
[ Πηγή: VGC ]