Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του σκηνοθέτη για το Dragon’s Dogma 2

Ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, εξέφρασε την υπερηφάνειά του για το παιχνίδι, αλλά δεν εξεπλάγη από τις ανάμεικτες αντιδράσεις που προκάλεσε σε ορισμένους παίκτες. Το RPG αυτό αποτέλεσε το τελευταίο του έργο στην Capcom, μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία. Ο Itsuno, γνωστός και για τη σειρά Devil May Cry, αποχώρησε από την Capcom πέρυσι και ίδρυσε τα Lightspeed Studios Japan με τη στήριξη της Tencent.

Κριτικές και αντιδράσεις παικτών

Podcast κριτική για το Dragon’s Dogma 2

Το Dragon’s Dogma 2 έλαβε θετικές κριτικές από τους ειδικούς κατά την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και δεν άγγιξε όλους τους παίκτες το ίδιο. Ενδεικτικά, το παιχνίδι έχει βαθμολογία 86 στο Metacritic, σε σύγκριση με βαθμολογία χρηστών 6.5.

Σχεδιασμός για συγκεκριμένο κοινό

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Itsuno ανέφερε πως δεν τον εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν άρεσε σε όλους, καθώς αυτός ήταν ο στόχος του σχεδιασμού. Εξήγησε ότι δεν δημιούργησε το παιχνίδι με σκοπό να αρέσει σε όλους, όπως συμβαίνει συχνά με τίτλους της Nintendo, αλλά απευθύνθηκε σε συγκεκριμένο κοινό. Θεωρεί φυσιολογικό κάποιοι εκτός αυτού του κοινού να μην το εκτιμήσουν, όμως όσοι το απόλαυσαν, το λάτρεψαν και εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και τη δουλειά που έγινε. Ο ίδιος δηλώνει ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα.

Απόφαση αποχώρησης από την Capcom

Ο Itsuno αποφάσισε τελικά να αποχωρήσει από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να δημιουργεί μόνο συνέχειες για τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma. Η πρόταση να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο AAA παιχνίδι στα Lightspeed Studios του φάνηκε ως “η τελευταία μεγάλη ευκαιρία” του.

Νέα αρχή και φιλοδοξίες

Αυτή την περίοδο, ο Itsuno εργάζεται πάνω σε ένα νέο ‘triple-A action game’. Πρόσφατα, τα Lightspeed Studios ανακοίνωσαν το άνοιγμα δεύτερου στούντιο στην Οσάκα, πόλη όπου εδρεύει και η Capcom, καθώς και την πρόσληψη αρκετών βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter.

Τελευταία ευκαιρία για δημιουργία

Ο Itsuno δήλωσε στο VGC πως, λόγω της ηλικίας του, θεωρεί αυτή την πρόταση ως την τελευταία του ευκαιρία. Η βιομηχανία των video games έχει μειώσει τις κυκλοφορίες AAA τίτλων και του ζητήθηκε να δημιουργήσει έναν νέο τέτοιο τίτλο στα Lightspeed. Εξήγησε πως, δεδομένου ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί 4 με 5 χρόνια, αυτή ίσως να είναι η τελευταία του μεγάλη ευκαιρία για κάτι καινούργιο.

Αποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του Dragon’s Dogma 2

Ο Itsuno άφησε να εννοηθεί ότι πήρε την απόφαση να φύγει από την Capcom κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon’s Dogma 2, αλλά παρέμεινε μέχρι να ολοκληρωθεί το έργο. Όπως είπε, είχε αρκετές συζητήσεις όσο εργαζόταν στο παιχνίδι, αλλά δεν σκεφτόταν να φύγει πριν το τελειώσει. Μετά την κυκλοφορία, υπήρχε ακόμα δουλειά να γίνει, οπότε αποφάσισε να μεταβεί στο νέο στούντιο μόλις ολοκλήρωσε όλες τις υποχρεώσεις του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ακόμα και μετά το ‘Reset’ του, το Resident Evil 9 θα μπορούσε να προσφέρει το καλύτερο και από τις δύο πλευρές.

Οι διαρροές υποδεικνύουν ότι το Resident Evil 9 θα είναι μια "σημαντική ανανέωση" και ότι υπήρξε "επαναφορά" το 2021 κατά την ανάπτυξή του. Παρά τις φήμες για ανοιχτό κόσμο, η Capcom μπορεί να συνδυάσει ανοιχτό και γραμμικό σχεδιασμό, ενώ οι θαυμαστές περιμένουν λεπτομέρειες για την επίσημη ανακοίνωση και την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η επόμενη σειρά από amiibo Cards του Street Fighter 6 εμφανίστηκε στο διαδίκτυο – δείτε εδώ.

Η Capcom κυκλοφόρησε νέα σειρά καρτών amiibo για το Street Fighter 6 στο Switch 2, με 38 κάρτες που περιλαμβάνουν χαρακτήρες από τα DLC Year 2 και Year 3. Οι κάρτες αποθηκεύουν εμφανίσεις και ρυθμίσεις χαρακτήρων, ενώ ξεκλειδώνουν και αντικείμενα στο παιχνίδι. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη η ημερομηνία διάθεσης.

Η Capcom αναφέρει ότι η υψηλή τιμή του gaming στο PS5 επηρεάζει τις πωλήσεις του Monster Hunter Wilds.

Οι υψηλές τιμές του PlayStation 5 επηρεάζουν τις πωλήσεις του Monster Hunter Wilds, σύμφωνα με την Capcom. Παρά το εντυπωσιακό ξεκίνημα, οι πωλήσεις μειώθηκαν λόγω του κόστους αγοράς κονσόλας και αξεσουάρ, της έλλειψης περιεχομένου και τεχνικών προβλημάτων, με τους παίκτες να προτιμούν παλαιότερους τίτλους.

Ένας βετεράνος της Capcom με 27 χρόνια εμπειρίας, που έχει δουλέψει σε τίτλους όπως το Resident Evil και το Devil May Cry, αποκαλύπτει φέτος...

Ο Χιρογιούκι Κομπαγιάσι, πρώην παραγωγός της Capcom, ετοιμάζεται να αποκαλύψει φέτος το νέο του 3D action RPG με τη GPTRACK50 Studio. Τονίζει πως το παιχνίδι διαφέρει σημαντικά από τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma, θέλοντας να αποφύγει λανθασμένες προσδοκίες και να προσφέρει κάτι πραγματικά καινούργιο.

Μετά από μια πληθώρα εξαιρετικά αρνητικών κριτικών στο Steam, μπορεί η Capcom να αναστρέψει την κατάσταση του Monster Hunter Wilds με την επερχόμενη Title...

Το Monster Hunter Wilds αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα, με πάνω από 2.000 αρνητικές κριτικές λόγω κακής απόδοσης στον υπολογιστή και έλλειψη υποστήριξης. Οι παίκτες ανησυχούν για την έλλειψη περιεχομένου και επικοινωνίας από την Capcom. Η επερχόμενη ενημέρωση υπόσχεται δύο δημοφιλή τέρατα, αλλά οι παίκτες παραμένουν επιφυλακτικοί για τις βελτιώσεις.

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών Switch 2 είναι “ψηφιακές πωλήσεις” σύμφωνα με την Capcom.

Πολλές τρίτες εταιρείες προσφέρουν τίτλους ως Game Key Cards στη νέα κονσόλα Switch 2, με την Capcom να τους κατατάσσει ως ψηφιακές πωλήσεις. Οι Game Key Cards απαιτούν λήψη του πλήρους παιχνιδιού, ενώ η αξία μεταπώλησης παραμένει. Η Nintendo πούλησε 3,5 εκατομμύρια μονάδες μέσα σε τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία.

Κατηγορίες