Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του σκηνοθέτη για το Dragon’s Dogma 2

Ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, εξέφρασε την υπερηφάνειά του για το παιχνίδι, αλλά δεν εξεπλάγη από τις ανάμεικτες αντιδράσεις που προκάλεσε σε ορισμένους παίκτες. Το RPG αυτό αποτέλεσε το τελευταίο του έργο στην Capcom, μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία. Ο Itsuno, γνωστός και για τη σειρά Devil May Cry, αποχώρησε από την Capcom πέρυσι και ίδρυσε τα Lightspeed Studios Japan με τη στήριξη της Tencent.

Κριτικές και αντιδράσεις παικτών

Podcast κριτική για το Dragon’s Dogma 2

Το Dragon’s Dogma 2 έλαβε θετικές κριτικές από τους ειδικούς κατά την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και δεν άγγιξε όλους τους παίκτες το ίδιο. Ενδεικτικά, το παιχνίδι έχει βαθμολογία 86 στο Metacritic, σε σύγκριση με βαθμολογία χρηστών 6.5.

Σχεδιασμός για συγκεκριμένο κοινό

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Itsuno ανέφερε πως δεν τον εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν άρεσε σε όλους, καθώς αυτός ήταν ο στόχος του σχεδιασμού. Εξήγησε ότι δεν δημιούργησε το παιχνίδι με σκοπό να αρέσει σε όλους, όπως συμβαίνει συχνά με τίτλους της Nintendo, αλλά απευθύνθηκε σε συγκεκριμένο κοινό. Θεωρεί φυσιολογικό κάποιοι εκτός αυτού του κοινού να μην το εκτιμήσουν, όμως όσοι το απόλαυσαν, το λάτρεψαν και εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και τη δουλειά που έγινε. Ο ίδιος δηλώνει ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα.

Απόφαση αποχώρησης από την Capcom

Ο Itsuno αποφάσισε τελικά να αποχωρήσει από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να δημιουργεί μόνο συνέχειες για τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma. Η πρόταση να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο AAA παιχνίδι στα Lightspeed Studios του φάνηκε ως “η τελευταία μεγάλη ευκαιρία” του.

Νέα αρχή και φιλοδοξίες

Αυτή την περίοδο, ο Itsuno εργάζεται πάνω σε ένα νέο ‘triple-A action game’. Πρόσφατα, τα Lightspeed Studios ανακοίνωσαν το άνοιγμα δεύτερου στούντιο στην Οσάκα, πόλη όπου εδρεύει και η Capcom, καθώς και την πρόσληψη αρκετών βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter.

Τελευταία ευκαιρία για δημιουργία

Ο Itsuno δήλωσε στο VGC πως, λόγω της ηλικίας του, θεωρεί αυτή την πρόταση ως την τελευταία του ευκαιρία. Η βιομηχανία των video games έχει μειώσει τις κυκλοφορίες AAA τίτλων και του ζητήθηκε να δημιουργήσει έναν νέο τέτοιο τίτλο στα Lightspeed. Εξήγησε πως, δεδομένου ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί 4 με 5 χρόνια, αυτή ίσως να είναι η τελευταία του μεγάλη ευκαιρία για κάτι καινούργιο.

Αποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του Dragon’s Dogma 2

Ο Itsuno άφησε να εννοηθεί ότι πήρε την απόφαση να φύγει από την Capcom κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon’s Dogma 2, αλλά παρέμεινε μέχρι να ολοκληρωθεί το έργο. Όπως είπε, είχε αρκετές συζητήσεις όσο εργαζόταν στο παιχνίδι, αλλά δεν σκεφτόταν να φύγει πριν το τελειώσει. Μετά την κυκλοφορία, υπήρχε ακόμα δουλειά να γίνει, οπότε αποφάσισε να μεταβεί στο νέο στούντιο μόλις ολοκλήρωσε όλες τις υποχρεώσεις του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Με το Monster Hunter Wilds να λαμβάνει “Overwhelmingly Negative” κριτικές στο Steam πρόσφατα λόγω προβλημάτων βελτιστοποίησης, η Capcom ακύρωσε το πάνελ για το “όλα...

Η Capcom ακύρωσε προγραμματισμένη παρουσίαση για το Monster Hunter Wilds στη CEDEC λόγω ανησυχιών για παρενόχληση, καθώς δέχεται απειλές από δυσαρεστημένους παίκτες για τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού, ειδικά σε PC. Παρά τις ενημερώσεις, οι κριτικές παραμένουν αρνητικές, ενώ η Capcom υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

Οι παίκτες του Final Fantasy 14 εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για μια μεγάλη χαμένη ευκαιρία στο νέο περιεχόμενο Monster Hunter Wilds του MMO, ωστόσο...

Η πολυαναμενόμενη συνεργασία Final Fantasy 14 και Monster Hunter Wilds ενθουσιάζει τους παίκτες με νέα όπλα, δοκιμασίες και mounts, αν και η απουσία του πολυπόθητου Arkveld mount προκάλεσε απογοήτευση. Παρ’ όλα αυτά, η κοινότητα εκφράζει ενθουσιασμό, θεωρώντας τη μεγαλύτερη συνεργασία που έχει κάνει ποτέ η Square Enix.

Η Capcom καταγράφει τις αγορές καρτών κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2 ως “ψηφιακές πωλήσεις”.

Οι κάρτες παιχνιδιών για το Nintendo Switch 2 θεωρούνται ψηφιακές πωλήσεις από την Capcom. Αυτό επιβεβαιώθηκε σε οικονομική ενημέρωση. Η Capcom κυκλοφόρησε το Street Fighter 6 ως κάρτα παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας DLC για τα πρώτα δύο χρόνια, αλλά απαιτείται κωδικός από το eShop για την πρόσβαση στο DLC.

Η Kunitsu-Gami αποκτά μια νέα λειτουργία για να συμπέσει με την κυκλοφορία του Switch 2.

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess θα αποκτήσει νέο mode, το 'Otherworldly Ventures', με την κυκλοφορία του στο Switch 2 στις 5 Ιουνίου 2025. Το mode απλοποιεί το gameplay και εισάγει roguelike στοιχεία, προσφέροντας αναβαθμίσεις μετά από κάθε κύμα, αν και ξεκινάτε με περιορισμένες ικανότητες.

Η ενημέρωση του Monster Hunter Wilds έχει σταματήσει την πτώση του παιχνιδιού σας από τον Nata, καθώς και το γεγονός ότι ο Hunter/Palico σας...

Η Capcom κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση για τους παίκτες του Monster Hunter Wilds. Η έκδοση 1.010.01.00 διορθώνει γνωστά προβλήματα και σφάλματα που εισήχθησαν με την προηγούμενη ενημέρωση. Ανάμεσα στις διορθώσεις περιλαμβάνονται σφάλματα που επηρεάζουν τις αποστολές Arena και τις σκηνές, καθώς και προβλήματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα.

Το Monster Hunter Wilds προειδοποιεί τους παίκτες.

Η Capcom αναστέλλει παίκτες στο Monster Hunter Wilds για κακή συμπεριφορά, όπως η απόκτηση μη δημοσιευμένου περιεχομένου. Η Ενημέρωση Τίτλου 2 θα προσθέσει επενδυμένα όπλα. Οι παίκτες μπορούν να αναφέρουν απατεώνες μέσω του προφίλ τους. Οι αναστολές αρχίζουν από 5 Ιουνίου, ενώ η ενημέρωση αναμένεται το καλοκαίρι του 2025.

Κατηγορίες