Resident Evil 7: Πολύ Τρομακτικό για Κάποιους
Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi αναφέρει πως το Resident Evil 7 ήταν ίσως υπερβολικά τρομακτικό και ότι ορισμένοι παίκτες δεν κατάφεραν να το αντέξουν. Αυτός είναι και ο λόγος που το Resident Evil 9 θα περιλαμβάνει λειτουργία τρίτου προσώπου, ώστε να γίνεται πιο εύκολη η εμπειρία για όσους δυσκολεύονται με την ένταση του τρόμου.
Νέα Προσέγγιση στο Resident Evil Requiem
Ο Koshi Nakanishi, σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem, εξηγεί ότι το Resident Evil 7, το οποίο επίσης σκηνοθέτησε, ίσως να ήταν λίγο παραπάνω τρομακτικό απ’ όσο έπρεπε. Για αυτόν τον λόγο, το Requiem θα προσφέρει εναλλακτικά τη δυνατότητα τρίτου προσώπου, ώστε να μειώνεται η αίσθηση του φόβου σε σχέση με την κάμερα πρώτου προσώπου.
Προσωπική Εμπειρία με τον Τρόμο
Πρέπει να παραδεχτώ ότι συμφωνώ με τον Nakanishi: το Resident Evil 7 είναι πραγματικά πολύ τρομακτικό. Μου αρέσει, αλλά η πίεσή μου δεν το αντέχει. Υπήρξαν στιγμές στο πρώτο μισό του παιχνιδιού που σκέφτηκα να τα παρατήσω. Τελικά χαίρομαι που συνέχισα, αλλά πραγματικά πρόκειται για ένα παιχνίδι που προκαλεί έντονο φόβο.
Ανακούφιση για τις Νέες Επιλογές
Είναι ανακουφιστικό να ακούω τον Nakanishi να αναγνωρίζει αυτό το ζήτημα στο Resident Evil Requiem. Μπορεί να φαίνεται παράξενο να λέμε ότι πρέπει να υπάρχει όριο στον τρόμο ενός παιχνιδιού, αλλά είναι αλήθεια. Φανταστείτε, για παράδειγμα, το άγχος της σκηνής House Beneviento από το Resident Evil Village να διαρκεί για μια ολόκληρη καμπάνια 20 ωρών. Κανείς δεν το θέλει αυτό.
Εξισορρόπηση Τρόμου και Προσβασιμότητας
Ευτυχώς, φαίνεται πως ο Nakanishi θέλει να προσφέρει ένα Resident Evil που να διατηρεί το επίπεδο τρόμου του 7, αλλά με τη δυνατότητα να μειωθεί η ένταση μέσω της εναλλαγής σε τρίτο πρόσωπο, απομακρύνοντας έτσι τον παίκτη από τη δράση.
Σκέψεις του Nakanishi για την Προοπτική
Ο Nakanishi δήλωσε στο GamesRadar+ κατά τη διάρκεια της Gamescom 2025 ότι η προοπτική πρώτου προσώπου στο Resident Evil 7 εφαρμόστηκε για να γίνει το παιχνίδι πιο καθηλωτικό και τρομακτικό από ποτέ. Οι περισσότεροι συμφώνησαν ότι ήταν εξαιρετικά τρομακτικό, αλλά ίσως να το παρακάναμε. Πιστεύω ότι κάποιοι δεν το άντεξαν, είτε δεν το ολοκλήρωσαν είτε δεν το ξεκίνησαν καν. Αυτό με έκανε να σκεφτώ πως θέλω να διασφαλίσω ότι όλοι μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι. Έτσι, αν κάποιος ξεκινήσει σε πρώτο πρόσωπο και το βρει υπερβολικό, η εναλλαγή σε τρίτο πρόσωπο λειτουργεί ως ένας τρόπος να απομακρυνθεί λίγο από τον τρόμο, βλέποντας τον χαρακτήρα στην οθόνη ως ένα είδος Άβαταρ του εαυτού του.
Προσμονή για το Resident Evil Requiem
Ομολογώ πως τα λόγια του Nakanishi με κάνουν να ανυπομονώ για το Resident Evil Requiem, γιατί φαίνεται πως μόλις τώρα συνειδητοποιεί πόσο τρομακτικό είναι το παιχνίδι και στέλνει μικρές προειδοποιήσεις για όσους, όπως εγώ, δυσκολεύονται με τον έντονο τρόμο.
[ Πηγή: Gamesradar ]