Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi δήλωσε ότι το Resident Evil 7 ήταν «ίσως υπερβολικά τρομακτικό» και «κάποιοι δεν μπορούσαν να το αντέξουν», γι’ αυτό το Resident Evil 9 διαθέτει λειτουργία τρίτου προσώπου ώστε «να είναι λίγο πιο εύκολο να το διαχειριστεί κανείς».

Ο σκηνοθέτης Κόσι Νακανίσι παραδέχεται ότι το Resident Evil 7 ήταν υπερβολικά τρομακτικό για κάποιους, γι’ αυτό το Resident Evil Requiem θα προσφέρει και τρίτο πρόσωπο, ώστε να μειώνεται η ένταση του τρόμου και να είναι πιο προσιτό σε όσους δυσκολεύτηκαν με την εμπειρία του προηγούμενου παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Resident Evil 7: Πολύ Τρομακτικό για Κάποιους

Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi αναφέρει πως το Resident Evil 7 ήταν ίσως υπερβολικά τρομακτικό και ότι ορισμένοι παίκτες δεν κατάφεραν να το αντέξουν. Αυτός είναι και ο λόγος που το Resident Evil 9 θα περιλαμβάνει λειτουργία τρίτου προσώπου, ώστε να γίνεται πιο εύκολη η εμπειρία για όσους δυσκολεύονται με την ένταση του τρόμου.

Νέα Προσέγγιση στο Resident Evil Requiem

Ο Koshi Nakanishi, σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem, εξηγεί ότι το Resident Evil 7, το οποίο επίσης σκηνοθέτησε, ίσως να ήταν λίγο παραπάνω τρομακτικό απ’ όσο έπρεπε. Για αυτόν τον λόγο, το Requiem θα προσφέρει εναλλακτικά τη δυνατότητα τρίτου προσώπου, ώστε να μειώνεται η αίσθηση του φόβου σε σχέση με την κάμερα πρώτου προσώπου.

Προσωπική Εμπειρία με τον Τρόμο

Πρέπει να παραδεχτώ ότι συμφωνώ με τον Nakanishi: το Resident Evil 7 είναι πραγματικά πολύ τρομακτικό. Μου αρέσει, αλλά η πίεσή μου δεν το αντέχει. Υπήρξαν στιγμές στο πρώτο μισό του παιχνιδιού που σκέφτηκα να τα παρατήσω. Τελικά χαίρομαι που συνέχισα, αλλά πραγματικά πρόκειται για ένα παιχνίδι που προκαλεί έντονο φόβο.

Ανακούφιση για τις Νέες Επιλογές

Είναι ανακουφιστικό να ακούω τον Nakanishi να αναγνωρίζει αυτό το ζήτημα στο Resident Evil Requiem. Μπορεί να φαίνεται παράξενο να λέμε ότι πρέπει να υπάρχει όριο στον τρόμο ενός παιχνιδιού, αλλά είναι αλήθεια. Φανταστείτε, για παράδειγμα, το άγχος της σκηνής House Beneviento από το Resident Evil Village να διαρκεί για μια ολόκληρη καμπάνια 20 ωρών. Κανείς δεν το θέλει αυτό.

Εξισορρόπηση Τρόμου και Προσβασιμότητας

Ευτυχώς, φαίνεται πως ο Nakanishi θέλει να προσφέρει ένα Resident Evil που να διατηρεί το επίπεδο τρόμου του 7, αλλά με τη δυνατότητα να μειωθεί η ένταση μέσω της εναλλαγής σε τρίτο πρόσωπο, απομακρύνοντας έτσι τον παίκτη από τη δράση.

Σκέψεις του Nakanishi για την Προοπτική

Ο Nakanishi δήλωσε στο GamesRadar+ κατά τη διάρκεια της Gamescom 2025 ότι η προοπτική πρώτου προσώπου στο Resident Evil 7 εφαρμόστηκε για να γίνει το παιχνίδι πιο καθηλωτικό και τρομακτικό από ποτέ. Οι περισσότεροι συμφώνησαν ότι ήταν εξαιρετικά τρομακτικό, αλλά ίσως να το παρακάναμε. Πιστεύω ότι κάποιοι δεν το άντεξαν, είτε δεν το ολοκλήρωσαν είτε δεν το ξεκίνησαν καν. Αυτό με έκανε να σκεφτώ πως θέλω να διασφαλίσω ότι όλοι μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι. Έτσι, αν κάποιος ξεκινήσει σε πρώτο πρόσωπο και το βρει υπερβολικό, η εναλλαγή σε τρίτο πρόσωπο λειτουργεί ως ένας τρόπος να απομακρυνθεί λίγο από τον τρόμο, βλέποντας τον χαρακτήρα στην οθόνη ως ένα είδος Άβαταρ του εαυτού του.

Προσμονή για το Resident Evil Requiem

Ομολογώ πως τα λόγια του Nakanishi με κάνουν να ανυπομονώ για το Resident Evil Requiem, γιατί φαίνεται πως μόλις τώρα συνειδητοποιεί πόσο τρομακτικό είναι το παιχνίδι και στέλνει μικρές προειδοποιήσεις για όσους, όπως εγώ, δυσκολεύονται με τον έντονο τρόμο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Resident Evil 9 φαίνεται ήδη έτοιμο για τεράστια επιτυχία, καθώς έχει φτάσει σε σημαντικό ορόσημο στις λίστες επιθυμιών.

Η προσμονή για την επόμενη κύρια είσοδο στη σειρά Resident Evil είναι προφανώς υψηλή. Η Capcom ανακοίνωσε ότι το Resident Evil Requiem έχει ήδη πάνω από ένα εκατομμύριο επιθυμίες. Ο Alex, που δοκίμασε το παιχνίδι, δήλωσε ότι το κομμάτι που έπαιξε τον έκανε να φωνάξει δυνατά. Αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες στις 26 Ιουνίου.

REPO και Schedule 1 λαμβάνουν την υψηλότερη τιμή που μπορεί να πάρει ένα indie παιχνίδι εκτός από 2 δευτερόλεπτα σε ένα Nintendo sizzle reel:...

Το φετινό Summer Game Fest ολοκληρώθηκε, με σημαντικές αποκαλύψεις όπως το Resident Evil 9 και το Hollow Knight: Silksong. Δύο indie παιχνίδια, το REPO με 13 εκατομμύρια παίκτες και το Schedule 1, ξεχώρισαν για την απλή τέχνη τους, κατατάσσοντας τα ανάμεσα στους κορυφαίους τίτλους της χρονιάς.

Παρά το διάλειμμα των 8 ετών, η Capcom έχει χαρακτηρίσει το Mega Man ως μία από τις πιο σημαντικές IPs της.

Η Capcom δήλωσε ότι εξετάζει συνεχώς τρόπους να αναπτύξει περαιτέρω τη σειρά Mega Man, αναγνωρίζοντάς την ως μία από τις σημαντικότερες IP της. Παρά την απουσία νέων παιχνιδιών, το ενδιαφέρον και οι πωλήσεις παραμένουν υψηλά, ενώ η εταιρεία εστιάζει και στην επέκταση του σχετικού εμπορεύματος.

Το Resident Evil Requiem ήταν σχεδόν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, μέχρι που η Capcom συνειδητοποίησε ότι “οι θαυμαστές δεν το ήθελαν”.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Capcom παρουσίασε μια νέα προεπισκόπηση για το Resident Evil Requiem, το ένατο παιχνίδι της σειράς. Αρχικά σχεδιασμένο ως διαδικτυακό, το παιχνίδι μετατράπηκε σε single-player μετά από επιθυμία των θαυμαστών. Θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, κοντά στην 30η επέτειο του αρχικού Resident Evil.

Ο βασικός πυρήνας του Resident Evil: Requiem είναι ο “εθιστικός φόβος”, που δεν είναι τόσο γελοίος όσο ακούγεται.

Η Capcom αποκάλυψε το Resident Evil: Requiem στο Summer Game Fest, χωρίς να δείξει gameplay. Ο πρωταγωνιστής είναι η Grace Ashcroft, μια πιο εσωστρεφής χαρακτήρας. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στην "εθιστική φοβία". Θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, με περισσότερες λεπτομέρειες διαθέσιμες στην πύλη του Resident Evil.

Η πρώτη μας ματιά στο gameplay του Resident Evil Requiem είναι εδώ, καθώς η Capcom εξηγεί γιατί ο Leon δεν θα ήταν καλός πρωταγωνιστής.

Το τμήμα Resident Evil Requiem ήταν το πιο αναμενόμενο στην παρουσίαση της Capcom τον Ιούνιο. Παρόλο που είδαμε νέο υλικό, δεν ήταν η πλήρης επίδειξη παιχνιδιού που ελπίζαμε. Η πρωταγωνίστρια Grace Ashcroft είναι απόγονος της οικογένειας Ashcroft και η ιστορία απομακρύνεται από την οικογένεια Winters, επανασυνδέοντας με την ιστορία του Raccoon City.

Κατηγορίες