Προβληματισμοί για το “deus ex machina”
Η βασική σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, ανέφερε πως η ομάδα της Sandfall Interactive πρόσεξε ιδιαίτερα να μην πέσει στην παγίδα του “deus ex machina”. Συχνά στα παιχνίδια, βλέπουμε χαρακτήρες να λύνουν αδιέξοδα με ξαφνικές, άγνωστες μέχρι τότε δυνάμεις – κάτι που παρατηρείται έντονα σε τίτλους όπως το Kingdom Hearts 3. Αυτό το φαινόμενο είναι ακόμα πιο εμφανές στα RPGs, όπου οι ήρωες γίνονται όλο και πιο ισχυροί, αποκτώντας εντυπωσιακές ικανότητες κάθε φορά που ανεβαίνουν επίπεδο.
Προειδοποίηση για το power creep
Μιλώντας στο κανάλι Lits Play, η Svedberg-Yen τόνισε τη σημασία του να αποφεύγεται το “power creep” στη συγγραφή ιστοριών. Εξήγησε πως αν δεν οριστούν ξεκάθαρα τα όρια των ικανοτήτων ενός χαρακτήρα, τότε προκύπτουν καταστάσεις “deus ex machina” ή στιγμές όπου ο παίκτης αναρωτιέται: “Γιατί δεν το έκαναν αυτό από την αρχή;”
Ελευθερία στο gameplay
Η Svedberg-Yen ανέφερε ότι υπήρξαν πολλές συζητήσεις κατά την ανάπτυξη του Expedition 33 σχετικά με αυτό το θέμα. Τόνισε όμως πως, επειδή πρόκειται για παιχνίδι και οι ικανότητες αποτελούν βασικό στοιχείο του gameplay, ήθελαν να δώσουν πλήρη ελευθερία στην ομάδα σχεδιασμού. Πιστεύει ότι το αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικό.
Διαθέσιμες πλατφόρμες
- Xbox Series X
- PS5
- PC Gaming
- Xbox
- PlayStation