Ο Seeker στο Metaphor: ReFantazio είναι περισσότερα από μια κατηγορία — είναι ένα μανιφέστο.

Μεταφορά: ReFantazio – Ένα Επικό RPG του 2024

Το Metaphor: ReFantazio, το επικό RPG του 2024 από το Studio Zero και την Atlus, απέκτησε κριτική αναγνώριση και δόξα στα Game Awards, κάνοντας εντυπωσιακή πρεμιέρα στο Xbox Game Pass. Η επιτυχία του οφείλεται στους Katsura Hashino, Shigenori Soejima και Shoji Meguro, τους δημιουργούς των πιο πρόσφατων παιχνιδιών Persona, που ανύψωσαν το Metaphor σε έργο τέχνης.

Το Metaphor προήλθε από την επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει και να κατανοήσει τι σημαίνει «φαντασία». Μια ιδέα που, αν και είναι ένα από τα κύρια θέματα της αφήγησης, έχει μια πιο κομψή απεικόνιση μέσω του Archetype του Seeker.

Πολλά RPG χρησιμοποιούν συστήματα κλάσεων – γνωστά και ως συστήματα επαγγελμάτων – για να δώσουν στους παίκτες περισσότερη ελευθερία στη μάχη. Η έννοια αυτή έχει εξελιχθεί με τα χρόνια, από κλάσεις που συνδέονται με έναν χαρακτήρα σε κλάσεις που λειτουργούν ως μεταβαλλόμενοι ρόλοι σε μια ομάδα. Παρ’ όλα αυτά, ανεξαρτήτως της καινοτομίας της λίστας κλάσεων, όπως οι Starseer του Octopath Traveler και Performer του Bravely Default, συνήθως σχεδιάζονται γύρω από τις ικανότητες μάχης τους.

Οι Αρχέτυποι στο Metaphor: ReFantazio

Στο Metaphor: ReFantazio, οι Αρχέτυποι δεν διαφέρουν πολύ. Όπως και σε άλλα συστήματα επαγγελμάτων, κάθε χαρακτήρας μπορεί να μάθει όλους τους διαθέσιμους Αρχέτυπους. Ανάμεσά τους, βρίσκουμε κλασικές έννοιες όπως Ιππότης, Κλέφτης, Μάγος και Θεραπευτής. Ωστόσο, το αρχικό Αρχέτυπο που δίνεται στον πρωταγωνιστή, ο Seeker, είναι αυτό που αναδεικνύει τις ιδέες του Metaphor. Αυτό το Αρχέτυπο δεν αντιπροσωπεύει τι κάνει ο χαρακτήρας στη μάχη, αλλά πώς βλέπει τον κόσμο.

Νωρίτερα φέτος, είχαμε την ευκαιρία να στείλουμε μερικές ερωτήσεις στο Studio Zero και τους ρωτήσαμε για αυτό το συγκεκριμένο Αρχέτυπο, που αντιπροσωπεύει κάτι πολύ μεγαλύτερο από μια απλή επιλογή παιχνιδιού.

“Πιστεύω ότι για να δημιουργήσεις μια φαντασία, πρέπει πρώτα να είσαι περίεργος. Πρέπει να σπρώξεις τα όρια της πραγματικότητας και να φανταστείς διάφορα πράγματα, όπως πώς θα ήταν αν υπήρχε μαγεία ή τέρατα. Έθεσα τον Seeker με την ιδέα ότι το θέμα αυτού του έργου, ‘η δύναμη να αντιμετωπίσεις το άγχος’, προέρχεται από την ιδέα ότι πρέπει να εξερευνήσουμε τι είδους κόσμος είναι για τους ανθρώπους που ζουν σε αυτόν και πώς μπορεί να αλλάξει. Νομίζω ότι αυτό συνδέεται με την αίσθηση της εξερεύνησης που θέλαμε να έχουμε όταν αναλάβαμε το φανταστικό είδος.”

Ο Seeker ως Αρχέτυπο

Ως στάση μάχης, ο Seeker προκαλεί ζημιά Slash με την βασική του επίθεση ή ζημιά Wind χρησιμοποιώντας τη μαγεία Cyc. Αυτό το Αρχέτυπο προσφέρει επίσης ισχυρές υποστηρικτικές ικανότητες για τις πρώτες μάχες του παιχνιδιού, ικανό να θεραπεύει και να ενισχύει τα μέλη της ομάδας. Ωστόσο, δεν έχει σχεδιαστεί για να αντιπροσωπεύει έναν χρήστη σπαθιού ή έναν μονομάχο. Αν και χρήσιμος στη μάχη, ο Seeker είναι πάνω απ’ όλα το πνεύμα της φαντασίας, η υλοποίηση της ικανότητας κάποιου να φαντάζεται.

Ορίζοντας τον Seeker ως το χαρακτηριστικό Αρχέτυπο του πρωταγωνιστή, το Studio Zero μας δείχνει πώς χρησιμοποίησε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού για να εκφράσει τα κεντρικά θέματα του παιχνιδιού. Η επιθυμία να αμφισβητήσει το άγνωστο και να αναζητήσει αυτό που επιθυμεί είναι αυτό που αντιπροσωπεύει ο Seeker. Οι ικανότητές του στη μάχη είναι δευτερεύουσες, οι μέθοδοι που του δίνονται για να επιτύχει τέτοιες ιδέες.

[ Πηγή: Polygon ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά