Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs όπως το World of Warcraft: «Ξέρω τι κάνουν».

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φύση των παιχνιδιών επιβίωσης

Ένας σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί πως ένα από τα στοιχεία που κάνουν το είδος των παιχνιδιών επιβίωσης ξεχωριστό είναι ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το αίσθημα ότι χάνουν κάτι σημαντικό, όπως συμβαίνει συχνά στους παίκτες MMO.

Ηρεμία για τα διαλείμματα των παικτών

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Anthony Gallegos αναφέρει ότι νιώθει άνετα όταν κάποιος παίκτης κάνει ένα διάλειμμα από το Subnautica 2, καθώς συνήθως αυτό σημαίνει ότι έχει ολοκληρώσει το περιεχόμενο για το οποίο πλήρωσε. Αυτό διαφέρει σημαντικά από παιχνίδια όπως το World of Warcraft και το Final Fantasy 14, όπου οι παίκτες χρειάζεται να έχουν λόγο να συνεχίσουν να πληρώνουν τη συνδρομή τους.

Η μονογαμική συμπεριφορά σε άλλα είδη

«Υπάρχουν πολλά είδη όπου οι παίκτες είναι αρκετά μονογαμικοί», λέει. «Πολλοί λένε ‘παίζω μόνο αυτό το shooter’. Το ίδιο ισχύει και για τα MMOs. Όταν όλα τα MMOs προσπαθούσαν να μιμηθούν το World of Warcraft, οι παίκτες έλεγαν ‘θα παίξω τον πρώτο δωρεάν μήνα και μετά επιστρέφω στο WoW’.»

Η εναλλαγή παιχνιδιών από τους παίκτες

Αν δω κάποιον να ολοκληρώνει όλο το περιεχόμενο του Subnautica και μετά να φεύγει για λίγο μέχρι να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο, δεν με ανησυχεί, γιατί ξέρω τι κάνει. Απλώς μεταβαίνει από το ένα παιχνίδι στο άλλο με φίλους ή μόνος του. Όμως τα παίζουν όλα.

Η εξέλιξη του Subnautica

Ο Gallegos αναφέρει επίσης ότι το αρχικό Subnautica ήταν κυρίως παιχνίδι εξερεύνησης, στο οποίο προστέθηκαν αργότερα στοιχεία επιβίωσης. «Ο Charlie [Cleveland], ο αρχικός δημιουργός, αν τον ρωτούσατε, πιστεύω θα σας έλεγε ότι άκουσε την κοινότητα για να καταλάβει τι ήθελαν», προσθέτει.

Προσδοκίες για το Subnautica 2

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά σε όσα έρχονται με το Subnautica 2, αν και μένει να δούμε πώς θα διαμορφωθεί τελικά. Όπως ίσως θυμάστε, οι δημιουργοί του Subnautica και οι συνιδρυτές της Unknown Worlds – συμπεριλαμβανομένου του Cleveland – έχουν αντικατασταθεί, και η κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access έχει καθυστερήσει. Το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε και να δούμε.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά από 4 χρόνια και 800k χρυσού, οι παίκτες του World of Warcraft διεκδίκησαν το πιο “World First” του MMO, συλλέγοντας 10 εκατομμύρια από...

Τον Μάιο του 2023, ο παίκτης του World of Warcraft Grozez δήλωσε ότι ήταν ο πρώτος που συγκέντρωσε 5 εκατομμύρια Lost Sole. Πρόσφατα, ανακοίνωσε ότι έχει 10 εκατομμύρια. Αφού επένδυσε 800-900k χρυσού και ψάρεψε 110k, δήλωσε ότι δεν σκοπεύει να πουλήσει καμία από αυτές τις ψαριές.

Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του...

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας εσωτερικά προβλήματα και απομάκρυνση βασικών στελεχών λόγω καθυστερήσεων και έλλειψης περιεχομένου. Οι απολυμένοι κατηγορούν την Krafton για άδικη απόλυση και διεκδικούν αποζημίωση, ενώ το παιχνίδι καθυστερεί για το 2026, με σημαντικές περικοπές στο περιεχόμενο.

Πώς το A Tale Of Silent Depths δημιούργησε έναν μυστηριώδη, γεμάτο τρόμο υποθαλάσσιο κόσμο

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία εξερεύνησης, αλλά και τον κίνδυνο να συναντήσουν τρομακτικά πλάσματα. Το επερχόμενο RPG A Tale of Silent Depths, με υποβρύχιο περιβάλλον, ενσωματώνει αυτή τη φιλοσοφία, γεμάτο μυστικά και επικίνδυνες περιοχές. Οι παίκτες θα ανακαλύψουν τέρατα και θησαυρούς, αν τολμήσουν να εξερευνήσουν.

Η αλλαγή στο Subnautica 2 θα κάνει τους Λεβιάθαν μια ακόμη μεγαλύτερη απειλή.

Οι δημιουργοί του Subnautica 2 επιβεβαίωσαν ότι οι leviathan-κλάσης πλάσματα δεν μπορούν να σκοτωθούν, εστιάζοντας στην επιβίωση και τη συνύπαρξη με τη φύση. Ορισμένοι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι με αυτή την απόφαση, καθώς επιθυμούν την επιλογή να πολεμήσουν τους leviathans, θεωρώντας το ως μέσο για να ξεπεράσουν τους φόβους τους.

Το δράμα γύρω από το Subnautica 2 γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, καθώς η Krafton επιβεβαιώνει ότι η διαρροή εσωτερικού εγγράφου είναι αληθινή.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου που ασκεί κριτική στην ανάπτυξη του Subnautica 2, εν μέσω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων και αλλαγής ηγεσίας. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού ως το 2026 προκάλεσε αντιδράσεις και αγωγή από την παλιά διοίκηση, ενώ η Krafton τονίζει τη διαφάνεια.

Κατηγορίες