Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4.

Ο Rod Fergusson, γνωστός για την επιτυχή ολοκλήρωση απαιτητικών παιχνιδιών, αναλαμβάνει επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber και της σειράς BioShock. Μετά από αποχωρήσεις και αναδιοργάνωση, η 2K ελπίζει ότι η εμπειρία του Fergusson θα οδηγήσει το νέο BioShock και τα μελλοντικά του projects σε επιτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα ηγεσία για το BioShock 4

Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4

Ο Rod Fergusson, γνωστός παραγωγός παιχνιδιών με εμπειρία σε μεγάλες κυκλοφορίες όπως το Diablo, αναλαμβάνει τη διεύθυνση του Cloud Chamber, του νέου στούντιο της 2K που εργάζεται πάνω στο BioShock 4.

Ανάληψη καθηκόντων και στόχοι

Ο Fergusson διορίστηκε επικεφαλής του franchise BioShock και του στούντιο Cloud Chamber, το οποίο ιδρύθηκε το 2019 και πρόσφατα ανακοίνωσε αλλαγές στη διοίκησή του. Ο ίδιος έγραψε στα κοινωνικά δίκτυα: «Θα ήθελα να μοιραστώ κάποια νέα. Μερικοί το μαντέψατε ήδη, επιστρέφω στη 2K για να ηγηθώ μιας σειράς που σημαίνει πολλά για μένα ως ο νέος επικεφαλής του BioShock. Θα αναλάβω το Cloud Chamber και θα επιβλέπω την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού BioShock, καθώς και άλλες προεκτάσεις του franchise όπως η ταινία που ετοιμάζει το Netflix.»

Προκλήσεις και δέσμευση στην ομάδα

Συνέχισε λέγοντας πως, αν και ανυπομονεί να ξεκινήσει, αναγνωρίζει ότι η αναδιάρθρωση του στούντιο είναι μια δύσκολη περίοδος για την ομάδα. Ευχαρίστησε για τη δουλειά που έχει γίνει μέχρι τώρα και δεσμεύτηκε να δημιουργήσει ένα BioShock που θα κάνει περήφανους τόσο τους δημιουργούς όσο και τους παίκτες. Προς το παρόν, τον περιμένει η διαδικασία ένταξης και ανυπομονεί να μοιραστεί περισσότερα νέα όταν θα είναι εφικτό.

Αποχωρήσεις και απολύσεις στο Cloud Chamber

Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του Bloomberg Jason Schreier, το Cloud Chamber προχωρά σε απολύσεις προσωπικού, χωρίς να έχει διευκρινιστεί ο ακριβής αριθμός. Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η 2K επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του στούντιο, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο έκδοσης.

Αιτίες αλλαγών και ρόλος Fergusson

Οι αλλαγές αυτές φέρεται να έγιναν επειδή το επόμενο BioShock, που βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και χρόνια, δεν πέρασε με επιτυχία μια εσωτερική αξιολόγηση. Η επιλογή του Fergusson θεωρείται σημαντική, καθώς είχε κληθεί και στο παρελθόν να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του BioShock Infinite το 2013. Με την εμπειρία του σε έργα όπως το Gears of War, έχει αποκτήσει φήμη ως ειδικός στην ολοκλήρωση απαιτητικών projects.

Δέσμευση για το μέλλον του BioShock

Η 2K Games δήλωσε πρόσφατα: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με τη διοίκηση του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.» Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στη διοίκηση και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των φίλων της σειράς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 αποκαλύπτει συνεργασίες που θα ήθελε να δει στο μέλλον.

Το Final Fantasy 14 έχει φιλοξενήσει πολλές συνεργασίες, όπως με Nier, Dragon Quest και Fall Guys, ενώ ετοιμάζεται crossover με Monster Hunter Wilds. Ο Yoshi-P ονειρεύεται συνεργασίες με anime όπως One Piece και Evangelion, αλλά και με το Diablo. Το παιχνίδι γιορτάζει 12 χρόνια με νέα events και ανταμοιβές.

Η Blizzard υπόσχεται να επαναφέρει την «ταχύτητα, δύναμη και διασκέδαση» στο WoW Legion Remix, μετά την απογοήτευση των παικτών λόγω του χρονοβόρου και περιορισμένου...

Η Blizzard υποσχέθηκε να επαναφέρει την ταχύτητα, τη δύναμη και τη διασκέδαση στο WoW Legion Remix, μετά από έντονες αντιδράσεις παικτών για το χρονοβόρο και περιοριστικό σύστημα προόδου. Οι παίκτες θέλουν μια εμπειρία γεμάτη δράση, όπως στο προηγούμενο Remix, χωρίς χρονοδιαγράμματα και περιορισμούς.

Το Anchor Light μετατρέπει ένα φάρο ασφάλειας σε μια ψυχολογική παγίδα.

Το P1: Anchor Light ξεχωρίζει στο είδος των anomaly-hunting παιχνιδιών με ατμοσφαιρικό art-deco φάρο, όπου το φως και το σκοτάδι ενισχύουν την ψυχολογική ένταση. Εμπνευσμένο από BioShock και Dredge, συνδυάζει εξερεύνηση, ανταγωνισμό και προοδευτική αφήγηση, αφήνοντας τον παίκτη με ερωτήματα και αίσθηση μυστηρίου.

Η ομάδα του Diablo της Blizzard δημιουργεί συνδικάτο ζητώντας προστασία μετά τις απολύσεις της Microsoft.

Η ομάδα του Diablo στη Blizzard δημιούργησε συνδικάτο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, διεκδικώντας δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και καλύτερες συνθήκες. Πάνω από 450 εργαζόμενοι συμμετέχουν, ενώ συνολικά πάνω από 3.500 υπάλληλοι της Microsoft ανήκουν πλέον σε συνδικάτα, ενισχύοντας το κύμα οργάνωσης στον κλάδο.

Το World of Warcraft προσθέτει νέα ιστορία στο γεγονός διασταύρωσης με το Diablo.

Το World of Warcraft επαναφέρει το γεγονός Greedy Emissary Diablo με σκοτεινές ιστορίες. Η ενημέρωση 11.1.7 εισάγει το Lorewalking, νέα κεφάλαια και ενημερώσεις παιχνιδιού. Νέες ανταμοιβές περιλαμβάνουν μια νέα παραλλαγή του Tyrael's Charger. Η εκδήλωση αναμένεται να διαρκέσει όλο τον Ιούλιο, με πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας γύρω στις 17 Ιουνίου.

Γιατί οι θαυμαστές του Disco Elysium θα πρέπει να παρακολουθούν το Aether and Iron.

Από την κυκλοφορία του το 2019, το Disco Elysium έχει αποκτήσει μεγάλη επιρροή, επηρεάζοντας τη σκηνή των indie παιχνιδιών. Το επερχόμενο RPG Aether and Iron, με στοιχεία από Disco Elysium, συνδυάζει στρατηγική και δράση σε ένα ρετρό-φουτουριστικό περιβάλλον, εστιάζοντας σε κοινωνικά ζητήματα και επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία.

Κατηγορίες