Συμβουλές του Randy Pitchford για το Borderlands 4

Ο Randy Pitchford προτρέπει όσους δεν είναι ικανοποιημένοι με το Borderlands 4 να ζητήσουν επιστροφή χρημάτων από το Steam. Παρά τη συνεχιζόμενη κριτική για την απόδοση του παιχνιδιού σε PC, ο CEO της Gearbox υπερασπίζεται το παιχνίδι στα κοινωνικά δίκτυα, χαρακτηρίζοντάς το ως «αρκετά βελτιστοποιημένο». Τονίζει ότι κάθε παίκτης πρέπει να κατανοεί τη σχέση μεταξύ του υπολογιστή του και του λογισμικού που τρέχει, μεταθέτοντας ουσιαστικά την ευθύνη για βελτιστοποιήσεις στους ίδιους τους χρήστες.
Αντιδράσεις παικτών και απαντήσεις Pitchford

Ένας παίκτης παραπονέθηκε ότι το προϊόν δεν ανταποκρίνεται στα πρότυπα και χρειάστηκε μέρες για να το κάνει ανεκτό. Ο Pitchford απάντησε πως ο καθένας μπορεί να κάνει ό,τι θέλει και αν δεν είναι ευχαριστημένος, να ζητήσει επιστροφή χρημάτων από το Steam. Έκανε παρομοίωση με αυτοκίνητα, εξηγώντας ότι δεν μπορείς να περιμένεις ένα Ferrari να λειτουργεί σαν monster truck αν αλλάξεις τον κινητήρα. Πρόσθεσε ότι αν του δοθούν τα τεχνικά χαρακτηριστικά, μπορεί να βοηθήσει στη βελτιστοποίηση της απόδοσης. Εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί να λειτουργεί καλά στα 30fps και να προσφέρει εξαιρετική εμπειρία στα 60fps, ενώ υπάρχουν πολλές επιλογές για προσαρμογή ανάλογα με τις προτιμήσεις του κάθε παίκτη.
Δημοτικότητα και στατιστικά του Borderlands 4

Παρά τα τεχνικά προβλήματα σε PC και κονσόλες, το Borderlands 4 παραμένει δημοφιλές, φτάνοντας πάνω από 304.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αν και πίσω από το Hollow Knight: Silksong. Ο επίσημος λογαριασμός του Borderlands δημοσίευσε στατιστικά παικτών, όπως αντικείμενα που συλλέχθηκαν και αφεντικά που νικήθηκαν, με τον Pitchford να προσθέτει ότι οι online υπηρεσίες λειτούργησαν άψογα το Σαββατοκύριακο. Εξετάζεται επίσης η προσθήκη ρυθμιστή POV για τους παίκτες κονσόλας, μετά από παράπονα για ναυτία κίνησης.
Λειτουργίες crossplay στο Battlefield 6
Το Battlefield 6 θα προσφέρει crossplay μόνο μεταξύ κονσολών, επιτρέποντας σε παίκτες PS5 και Xbox να αποκλείουν τους χρήστες PC, καθώς το στούντιο αντιμετωπίζει πολύ σοβαρά το ζήτημα της εξαπάτησης. Ο Matthew Nickerson, ανώτερος σχεδιαστής μάχης για κονσόλες, εξήγησε στο IGN ότι οι επιλογές crossplay ενεργοποιούνται ή απενεργοποιούνται εύκολα, με προτεραιότητα στους παίκτες κονσόλας όταν είναι ενεργό. Όταν είναι απενεργοποιημένο, μόνο παίκτες κονσόλας συμμετέχουν σε λόμπι. Η επιλογή είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή.
Μέτρα κατά της εξαπάτησης στο Battlefield 6
Η εξαπάτηση αποτελεί σημαντικό πρόβλημα στα online shooters, με τους παίκτες PC να είναι πιο επιρρεπείς. Ο τεχνικός διευθυντής Christian Buhl δήλωσε ότι το Battlefield Studios λαμβάνει πολύ σοβαρά το θέμα, με ενεργοποιημένο το secure boot και το νέο σύστημα anti-cheat Javelin, το οποίο είναι απαραίτητο για να παίξει κανείς. Υπάρχει ειδική ομάδα για την αντιμετώπιση της εξαπάτησης, που περιλαμβάνει μηχανικούς και αναλυτές, ενώ συνεργάζονται στενά και με άλλη ομάδα της EA. Παρόλο που δεν μπορεί να υποσχεθεί μηδενικούς cheaters, διαβεβαιώνει ότι η προσέγγιση είναι ιδιαίτερα επιθετική, θεωρώντας το κρίσιμο για την υγεία του παιχνιδιού.
Εξισορρόπηση μεταξύ κονσόλας και PC
Οι παίκτες κονσόλας χρησιμοποιούν aim assist για να εξισορροπήσουν το πλεονέκτημα ακρίβειας που προσφέρει το ποντίκι και το πληκτρολόγιο στους παίκτες PC. Ο Nickerson ανέφερε ότι το aim assist έχει ανασχεδιαστεί πλήρως σε σχέση με το Battlefield 2042 και εφαρμόζεται πλέον σε όλες τις μορφές μάχης, ώστε να προσφέρει συνεκτική εμπειρία στους χρήστες χειριστηρίου. Η ομάδα δίνει μεγάλη έμφαση στο crossplay και προσπαθεί να το τελειοποιήσει σε πολλαπλά επίπεδα.
Προτεραιότητα στην εμπειρία κονσόλας
Η προσέγγιση του στούντιο δίνει προτεραιότητα στις κονσόλες, οδηγώντας σε καλύτερη βελτιστοποίηση. Ο Buhl εξήγησε στο Kotaku ότι η ομάδα δυσκολεύτηκε να τρέξει το παιχνίδι στο Xbox Series S λόγω έλλειψης μνήμης, με αποτέλεσμα να βελτιστοποιήσουν τη χρήση μνήμης, κάτι που έκανε το παιχνίδι συνολικά πιο σταθερό. Το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου για PS5, Xbox Series X/S και PC, χωρίς να αναμένεται έκδοση για Switch 2 σύντομα.
Ο ηθοποιός του MindsEye και οι ανησυχίες του
Ο Alex Hernandez, που υποδύεται τον Jacob Diaz στο MindsEye, φοβήθηκε ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει σε παιχνίδι μετά την αρνητική υποδοχή του τίτλου. Το παιχνίδι της Build A Rocket Boy δέχτηκε έντονη κριτική για τα τεχνικά του προβλήματα και το ρηχό gameplay, ενώ το πρόσωπο του Hernandez συνδέθηκε άμεσα με το προϊόν. Ο ίδιος δήλωσε στο τελευταίο FRVR Podcast ότι ήταν περήφανος για τη δουλειά του και για τους συνεργάτες του, αλλά η αρνητική αντίδραση τον έκανε να σκεφτεί ότι ίσως δεν ξαναδουλέψει σε παιχνίδι.
Η σύνδεση του ηθοποιού με το παιχνίδι
Ο Hernandez εξήγησε ότι, ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, οι παίκτες συχνά συνδέουν τα συναισθήματά τους για το παιχνίδι με τον ίδιο, είτε θετικά είτε αρνητικά. Παρόλα αυτά, αναγνωρίζει ότι οι παίκτες έχουν δικαίωμα στη γνώμη τους, ακόμα κι αν αυτή εκφράζεται με ακραίο τρόπο στο διαδίκτυο. Τόνισε ότι οι gamers έχουν έντονη συναισθηματική σύνδεση με τα παιχνίδια και ότι το διαδίκτυο επιτρέπει την έκφραση απόψεων που δεν θα έλεγαν ποτέ κατά πρόσωπο.
Προηγούμενη εμπειρία και μελλοντικές εξελίξεις
Ο Hernandez είχε δώσει τη φωνή και την εμφάνισή του στον Lincoln Clay στο Mafia 3, ένα ακόμη παιχνίδι με κακή αρχική υποδοχή. Αστειεύτηκε ότι ίσως έχει το αντίθετο του «χρυσού αγγίγματος». Η Build A Rocket Boy συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι, υποσχόμενη βελτιώσεις στην εμπειρία. Ωστόσο, το αποτυχημένο λανσάρισμα έχει δημιουργήσει αβεβαιότητα για το μέλλον της IOI Partners, με τον CEO της IO Interactive να δηλώνει ότι θα εκδίδουν τα δικά τους παιχνίδια εσωτερικά, ενώ το μέλλον της IOI Partners παραμένει αβέβαιο.
Κριτική για το MindsEye
Η κριτική μας για το MindsEye αναφέρει ότι, παρά τις αρχικές ελπίδες, το παιχνίδι απογοητεύει λόγω αδύναμης ιστορίας, ασυνεπούς σεναρίου, κακοσχεδιασμένων αποστολών και πολύ κακής μάχης.
[ Πηγή: Eurogamer ]