Έμπνευση από την πώληση της Gearbox
Ο Randy Pitchford αποκάλυψε ότι η ιστορία του Borderlands 4 αντλεί έμπνευση από την πώληση της Gearbox. Παρόλο που αρχικά αναφέρεται σε αυτό, στη συνέχεια εστιάζει στο πού θέλουμε να βρισκόμαστε ως άτομα στο φάσμα μεταξύ αναρχίας και φασισμού.

Νέες υποσχέσεις για το σενάριο
Απομένει μόλις ένας μήνας μέχρι την κυκλοφορία του Borderlands 4, και ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, εμφανίζεται στα μέσα ενημέρωσης για να εξηγήσει γιατί πρέπει να ανυπομονούμε για τα 30 δισεκατομμύρια όπλα που υπόσχεται το παιχνίδι. Αυτή τη φορά, όμως, η Gearbox δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στην αφήγηση, μετά την απογοητευτική ιστορία του Borderlands 3. Το Borderlands 4 διαδραματίζεται στον πλανήτη-φυλακή Kairos, όπου κυριαρχεί ο τυραννικός Timekeeper, ο οποίος έχει τοποθετήσει ένα μπουλόνι σε κάθε κάτοικο ώστε να μπορεί να τους σκοτώσει όποτε θέλει και να βλέπει μέσα από τα μάτια τους.
Παράλληλα με την ιστορία της Gearbox
Αν το σκεφτεί κανείς, η υπόθεση θυμίζει κάπως την ίδια την Gearbox. Σε μια συζήτηση με την Epic Games, ο Pitchford μίλησε αρχικά για τα πολλά όπλα του Borderlands 4, αλλά στη συνέχεια εξήγησε ότι όταν ξεκίνησαν να γράφουν την ιστορία, αναρωτήθηκαν: «Ποιο είναι το zeitgeist του περιβάλλοντος στο οποίο βρισκόμαστε;»
Εμπειρίες από εξαγορές και αλλαγές
Η ομάδα σκεφτόταν τη δική της πρόσφατη πορεία: την εξαγορά από την Embracer Group και την επαναπώληση στην Take-Two, μετά την οικονομική κατάρρευση της Embracer. Η Gearbox πέρασε από ανεξάρτητη εταιρεία σε θυγατρική, και ξανά σε θυγατρική. Ο Pitchford ανέφερε ότι υπήρξε μια πολιτισμική και συναισθηματική αλλαγή τόσο στον ίδιο όσο και στο στούντιο, και αναρωτήθηκε τι σημαίνει να ανταλλάσσεις ένα μέρος της αυτονομίας σου με οργάνωση. Επίσης, αναρωτήθηκε πώς είναι να κινείσαι πάνω-κάτω στη κλίμακα μεταξύ αυτονομίας και ελέγχου.
Το φάσμα μεταξύ αναρχίας και φασισμού
Στη συνέχεια, ο Pitchford ανέπτυξε τη σκέψη του: στη μία άκρη του φάσματος βρίσκεται η αναρχία, ενώ στην άλλη ο φασισμός, η ολοκληρωτική εξουσία και η απόλυτη έλλειψη ελευθερίας. Δεν αφορά μόνο τις κοινωνίες, αλλά και τον καθένα μας προσωπικά, καθώς καλούμαστε να φανταστούμε πού θέλουμε να βρισκόμαστε σε αυτό το φάσμα και πόσο άνετα νιώθουμε με αυτό. Σύμφωνα με τον Pitchford, αυτή ήταν μια διαδικασία που βίωσε και η ίδια η εταιρεία.
Προβληματισμοί για το θέμα
Δεν είναι βέβαιο αν η Gearbox πραγματικά επέλεγε τη θέση της στο φάσμα μεταξύ αναρχίας και φασισμού, καθώς στην ουσία άλλαζε ιδιοκτησία. Παρ’ όλα αυτά, η προσέγγιση του Pitchford είναι ενδιαφέρουσα. Η ενασχόληση με θέματα φασισμού και ολοκληρωτισμού ίσως να είναι υπερβολικά φιλόδοξη για το Borderlands, αλλά μένει να δούμε τι ακριβώς εννοεί ο Pitchford όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα.
[ Πηγή: PCGamer ]