Η εμπειρία του πρωταγωνιστή του MindsEye

Ο Alex Hernandez, ο βασικός ηθοποιός του MindsEye, μίλησε ανοιχτά για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που απέτυχε εντυπωσιακά. Από την αρχή, ήταν φανερό ότι το MindsEye δεν θα τα πήγαινε καλά, καθώς υπήρχε ελάχιστο υλικό για να παρουσιαστεί και αυτό που έδειξαν δεν εντυπωσίασε. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι ήταν γεμάτο προβλήματα και σφάλματα, με αποτέλεσμα περίπου 300 εργαζόμενοι να κινδυνεύουν με απόλυση, χωρίς να είναι ακόμη ξεκάθαρο το μέγεθος της κατάστασης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Hernandez μοιράστηκε τη δική του εμπειρία ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστο.
Προσωπικές σκέψεις και συναισθήματα

Στο FRVR Podcast, ο Hernandez περιέγραψε πόσο δύσκολο ήταν να συνδέεται το πρόσωπό του με ένα τόσο προβληματικό παιχνίδι, λέγοντας ξεκάθαρα ότι ήταν μια σκληρή εμπειρία. Εξήγησε ότι αφιέρωσε δυόμισι χρόνια σε ένα έργο για το οποίο ένιωθε περήφανος, τόσο για τη δική του συμβολή όσο και για τους περίπου 300 εργαζόμενους της Build A Rocket Boy, ελπίζοντας ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία, θα έφερνε αυξήσεις και θα γινόταν αφορμή για γιορτή και επαγγελματική εξέλιξη.
Η αρνητική σύνδεση με το όνομά του

Αυτό που πονάει περισσότερο, όπως παραδέχτηκε ο Hernandez, είναι ότι το όνομά του πλέον θα συνδέεται με κάτι που πολλοί θεωρούν πολύ κακό. Ως καλλιτέχνης, ως άνθρωπος και ως gamer, αυτό τον πληγώνει βαθιά. Αυτή είναι μια πλευρά της αυξανόμενης χρήσης motion και facial capture που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη.
Οι συνέπειες της τεχνολογίας στα πρόσωπα των ηθοποιών

Πιστεύω ότι η χρήση των πραγματικών προσώπων των ηθοποιών γίνεται όλο και πιο συχνή για να επιτευχθούν πιο ρεαλιστικές ερμηνείες στα παιχνίδια. Το τίμημα, όμως, είναι ότι αυτοί οι ηθοποιοί εκτίθενται σε ένα κοινό που, όπως γνωρίζουμε, δεν είναι πάντα ευγενικό.
Προσωπική προτίμηση και ανάγκη για προστασία
Προσωπικά, προτιμώ έναν καλοσχεδιασμένο χαρακτήρα από το motion capture, ακόμα κι αν απόλαυσα την εμπειρία πρώτου προσώπου με τον Mads Mikkelsen στο Death Stranding. Ίσως εδώ υπάρχει ένα ακόμη μάθημα: η ανάγκη να υπάρχουν μέτρα προστασίας για όσους βρίσκονται στο προσκήνιο μεγάλων παιχνιδιών.
Διαβάστε στη συνέχεια
–
Οι δημιουργοί του MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν bots για την προώθηση του παιχνιδιού τους σχετικά με bots που βγαίνουν εκτός ελέγχου –
Το πρώτο hotfix του MindsEye διορθώνει το memory leak και υπόσχεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για σφάλματα που σχετίζονται με PC hardware –
Το MindsEye κυκλοφόρησε με σκηνές όπου ATVs εμφανίζονται να παραμορφώνουν έναν χαρακτήρα ονόματι Seb, αλλά έρχεται patch
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]