Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία του πρωταγωνιστή του MindsEye

Mindseye: Την είδα μπροστά μου

Ο Alex Hernandez, ο βασικός ηθοποιός του MindsEye, μίλησε ανοιχτά για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που απέτυχε εντυπωσιακά. Από την αρχή, ήταν φανερό ότι το MindsEye δεν θα τα πήγαινε καλά, καθώς υπήρχε ελάχιστο υλικό για να παρουσιαστεί και αυτό που έδειξαν δεν εντυπωσίασε. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι ήταν γεμάτο προβλήματα και σφάλματα, με αποτέλεσμα περίπου 300 εργαζόμενοι να κινδυνεύουν με απόλυση, χωρίς να είναι ακόμη ξεκάθαρο το μέγεθος της κατάστασης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Hernandez μοιράστηκε τη δική του εμπειρία ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστο.

Προσωπικές σκέψεις και συναισθήματα

Mindseye: Στιγμιότυπο 1

Στο FRVR Podcast, ο Hernandez περιέγραψε πόσο δύσκολο ήταν να συνδέεται το πρόσωπό του με ένα τόσο προβληματικό παιχνίδι, λέγοντας ξεκάθαρα ότι ήταν μια σκληρή εμπειρία. Εξήγησε ότι αφιέρωσε δυόμισι χρόνια σε ένα έργο για το οποίο ένιωθε περήφανος, τόσο για τη δική του συμβολή όσο και για τους περίπου 300 εργαζόμενους της Build A Rocket Boy, ελπίζοντας ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία, θα έφερνε αυξήσεις και θα γινόταν αφορμή για γιορτή και επαγγελματική εξέλιξη.

Η αρνητική σύνδεση με το όνομά του

Mindseye: Trailer

Αυτό που πονάει περισσότερο, όπως παραδέχτηκε ο Hernandez, είναι ότι το όνομά του πλέον θα συνδέεται με κάτι που πολλοί θεωρούν πολύ κακό. Ως καλλιτέχνης, ως άνθρωπος και ως gamer, αυτό τον πληγώνει βαθιά. Αυτή είναι μια πλευρά της αυξανόμενης χρήσης motion και facial capture που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη.

Οι συνέπειες της τεχνολογίας στα πρόσωπα των ηθοποιών

Mindseye: I8Wnoj9

Πιστεύω ότι η χρήση των πραγματικών προσώπων των ηθοποιών γίνεται όλο και πιο συχνή για να επιτευχθούν πιο ρεαλιστικές ερμηνείες στα παιχνίδια. Το τίμημα, όμως, είναι ότι αυτοί οι ηθοποιοί εκτίθενται σε ένα κοινό που, όπως γνωρίζουμε, δεν είναι πάντα ευγενικό.

Προσωπική προτίμηση και ανάγκη για προστασία

Προσωπικά, προτιμώ έναν καλοσχεδιασμένο χαρακτήρα από το motion capture, ακόμα κι αν απόλαυσα την εμπειρία πρώτου προσώπου με τον Mads Mikkelsen στο Death Stranding. Ίσως εδώ υπάρχει ένα ακόμη μάθημα: η ανάγκη να υπάρχουν μέτρα προστασίας για όσους βρίσκονται στο προσκήνιο μεγάλων παιχνιδιών.

Διαβάστε στη συνέχεια

Οι δημιουργοί του MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν bots για την προώθηση του παιχνιδιού τους σχετικά με bots που βγαίνουν εκτός ελέγχου –
Το πρώτο hotfix του MindsEye διορθώνει το memory leak και υπόσχεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για σφάλματα που σχετίζονται με PC hardware –
Το MindsEye κυκλοφόρησε με σκηνές όπου ATVs εμφανίζονται να παραμορφώνουν έναν χαρακτήρα ονόματι Seb, αλλά έρχεται patch

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η πρώτη ενημέρωση επιδιόρθωσης της MindsEye διορθώνει τη διαρροή μνήμης και δεσμεύεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για κρασαρίσματα που σχετίζονται με το PC hardware.

Καλά νέα για όσους ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν το MindsEye. Οι προγραμματιστές Build A Rocket Boy κυκλοφόρησαν την πρώτη ενημέρωση για να διορθώσουν προβλήματα απόδοσης και κρασάρισμα. Η ενημέρωση περιλαμβάνει βελτιώσεις CPU/GPU και νέα προειδοποιητικά μηνύματα. Η ομάδα δεσμεύεται να συνεχίσει τις ενημερώσεις και να ανταποκριθεί στα σχόλια των παικτών.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Το MindsEye έχει απαίσια τεχνική απόδοση – ακόμα και μετά την τελευταία του ενημέρωση.

Η κακή τεχνική κατάσταση του MindsEye, του ντεμπούτου παιχνιδιού της Build a Rocket Boy, είναι προφανής. Με τιμή 55£ ή 60$, οι παίκτες αντιμετωπίζουν σοβαρά προβλήματα, όπως σφάλματα και χαμηλούς ρυθμούς καρέ. Παρά την υποσχόμενη ιδέα του, το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερη δουλειά και δεν συνιστάται προς το παρόν.

Πώς οι Αντίπαλοι του MindsEye Αντιπροσωπεύουν τη Σχέση Μεταξύ “Μεγάλων Τεχνολογιών και Κυβέρνησης”

Το παιχνίδι δράσης MindsEye διαδραματίζεται στην φουτουριστική πόλη Redrock, όπου οι Marco Silva και Shiva Vega εκπροσωπούν την "Μεγάλη Τεχνολογία" και την "Κυβέρνηση". Παρά τις φαινομενικά ευγενείς προθέσεις τους, επιδιώκουν εξουσία. Ο πρωταγωνιστής Jacob Diaz εμπλέκεται στη σύγκρουση, που θα κρίνει το μέλλον της πόλης.

Οι χειρότερες καθυστερήσεις παιχνιδιών του 2025 επηρεάζουν το Hitman Crossover, καθώς οι developers υπόσχονται περισσότερες ενημερώσεις.

Η πολυαναμενόμενη αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και κακές κριτικές. Η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης και τη διόρθωση σφαλμάτων, με ενημερώσεις να αναμένονται τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο.

Μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, δύο στελέχη του στούντιο MindsEye αποχώρησαν από την εταιρεία, κάτι που είμαι σίγουρος ότι είναι θετικό σημάδι.

Την περασμένη εβδομάδα, αμφισβήτησα αν το MindsEye είναι πραγματικό παιχνίδι. Αυτή την εβδομάδα, δύο εκτελεστικά στελέχη της Build a Rocket Boy αποχώρησαν, ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε μία εβδομάδα. Η αποχώρηση τους, κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, δημιουργεί ανησυχίες για την επιτυχία του.

Κατηγορίες