Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία του πρωταγωνιστή του MindsEye

Mindseye: Την είδα μπροστά μου

Ο Alex Hernandez, ο βασικός ηθοποιός του MindsEye, μίλησε ανοιχτά για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που απέτυχε εντυπωσιακά. Από την αρχή, ήταν φανερό ότι το MindsEye δεν θα τα πήγαινε καλά, καθώς υπήρχε ελάχιστο υλικό για να παρουσιαστεί και αυτό που έδειξαν δεν εντυπωσίασε. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι ήταν γεμάτο προβλήματα και σφάλματα, με αποτέλεσμα περίπου 300 εργαζόμενοι να κινδυνεύουν με απόλυση, χωρίς να είναι ακόμη ξεκάθαρο το μέγεθος της κατάστασης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Hernandez μοιράστηκε τη δική του εμπειρία ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστο.

Προσωπικές σκέψεις και συναισθήματα

Mindseye: Στιγμιότυπο 1

Στο FRVR Podcast, ο Hernandez περιέγραψε πόσο δύσκολο ήταν να συνδέεται το πρόσωπό του με ένα τόσο προβληματικό παιχνίδι, λέγοντας ξεκάθαρα ότι ήταν μια σκληρή εμπειρία. Εξήγησε ότι αφιέρωσε δυόμισι χρόνια σε ένα έργο για το οποίο ένιωθε περήφανος, τόσο για τη δική του συμβολή όσο και για τους περίπου 300 εργαζόμενους της Build A Rocket Boy, ελπίζοντας ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία, θα έφερνε αυξήσεις και θα γινόταν αφορμή για γιορτή και επαγγελματική εξέλιξη.

Η αρνητική σύνδεση με το όνομά του

Mindseye: Trailer

Αυτό που πονάει περισσότερο, όπως παραδέχτηκε ο Hernandez, είναι ότι το όνομά του πλέον θα συνδέεται με κάτι που πολλοί θεωρούν πολύ κακό. Ως καλλιτέχνης, ως άνθρωπος και ως gamer, αυτό τον πληγώνει βαθιά. Αυτή είναι μια πλευρά της αυξανόμενης χρήσης motion και facial capture που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη.

Οι συνέπειες της τεχνολογίας στα πρόσωπα των ηθοποιών

Mindseye: I8Wnoj9

Πιστεύω ότι η χρήση των πραγματικών προσώπων των ηθοποιών γίνεται όλο και πιο συχνή για να επιτευχθούν πιο ρεαλιστικές ερμηνείες στα παιχνίδια. Το τίμημα, όμως, είναι ότι αυτοί οι ηθοποιοί εκτίθενται σε ένα κοινό που, όπως γνωρίζουμε, δεν είναι πάντα ευγενικό.

Προσωπική προτίμηση και ανάγκη για προστασία

Προσωπικά, προτιμώ έναν καλοσχεδιασμένο χαρακτήρα από το motion capture, ακόμα κι αν απόλαυσα την εμπειρία πρώτου προσώπου με τον Mads Mikkelsen στο Death Stranding. Ίσως εδώ υπάρχει ένα ακόμη μάθημα: η ανάγκη να υπάρχουν μέτρα προστασίας για όσους βρίσκονται στο προσκήνιο μεγάλων παιχνιδιών.

Διαβάστε στη συνέχεια

Οι δημιουργοί του MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν bots για την προώθηση του παιχνιδιού τους σχετικά με bots που βγαίνουν εκτός ελέγχου –
Το πρώτο hotfix του MindsEye διορθώνει το memory leak και υπόσχεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για σφάλματα που σχετίζονται με PC hardware –
Το MindsEye κυκλοφόρησε με σκηνές όπου ATVs εμφανίζονται να παραμορφώνουν έναν χαρακτήρα ονόματι Seb, αλλά έρχεται patch

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Πώς οι Αντίπαλοι του MindsEye Αντιπροσωπεύουν τη Σχέση Μεταξύ “Μεγάλων Τεχνολογιών και Κυβέρνησης”

Το παιχνίδι δράσης MindsEye διαδραματίζεται στην φουτουριστική πόλη Redrock, όπου οι Marco Silva και Shiva Vega εκπροσωπούν την "Μεγάλη Τεχνολογία" και την "Κυβέρνηση". Παρά τις φαινομενικά ευγενείς προθέσεις τους, επιδιώκουν εξουσία. Ο πρωταγωνιστής Jacob Diaz εμπλέκεται στη σύγκρουση, που θα κρίνει το μέλλον της πόλης.

Οι χειρότερες καθυστερήσεις παιχνιδιών του 2025 επηρεάζουν το Hitman Crossover, καθώς οι developers υπόσχονται περισσότερες ενημερώσεις.

Η πολυαναμενόμενη αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και κακές κριτικές. Η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης και τη διόρθωση σφαλμάτων, με ενημερώσεις να αναμένονται τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο.

Λυπάμαι MindsEye, ακόμα και με το πρώτο σας πραγματικό τρέιλερ παιχνιδιού, δεν πιστεύω ότι είστε ένα πραγματικό παιχνίδι.

Το MindsEye δεν φαίνεται να είναι πραγματικό παιχνίδι. Αν και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 10 Ιουνίου, η αίσθηση είναι ότι δεν είναι έτοιμο. Ο τελευταίος τρέιλερ δείχνει περιορισμένο gameplay και η αφήγηση είναι γενική. Υπάρχουν υποσχέσεις για ενημερώσεις, αλλά δεν πείθουν ότι θα γίνει πραγματικά παιχνίδι.

Ο Hideo Kojima λέει ότι η επετειακή εκδήλωση της επόμενης εβδομάδας για τον δημιουργό του Death Stranding είναι στην πραγματικότητα μια συνάντηση “Strand” για...

Η Kojima Productions γιορτάζει τα 10 χρόνια της με το event Beyond The Strand, μια συνάντηση αφιερωμένη στις «συνδέσεις» που δημιουργήθηκαν με τους fans και όσους έπαιξαν το Death Stranding. Θα υπάρξουν ειδικοί καλεσμένοι και αποκαλύψεις για μελλοντικά projects, ενώ θα γίνει αναδρομή και στα προηγούμενα χρόνια.

Πρώην παραγωγός του GTA φέρεται να κατηγορεί την αποτυχία του MindsEye σε «σαμποτέρ» και υπόσχεται επανεκκίνηση.

Η κυκλοφορία του MindsEye ήταν αποτυχημένη, με λίγους παίκτες, κακές κριτικές και απολύσεις στην Build A Rocket Boy, ενώ κάποιοι ζητούν επιστροφή χρημάτων. Ο CEO Leslie Benzies κατηγορεί «σαμποτέρ» για τα προβλήματα και υπόσχεται επανεκκίνηση του παιχνιδιού, παρά τις διαφωνίες του εκδότη για το αν υπήρξε σαμποτάζ.

Κατηγορίες