Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία του πρωταγωνιστή του MindsEye

Mindseye: Την είδα μπροστά μου

Ο Alex Hernandez, ο βασικός ηθοποιός του MindsEye, μίλησε ανοιχτά για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που απέτυχε εντυπωσιακά. Από την αρχή, ήταν φανερό ότι το MindsEye δεν θα τα πήγαινε καλά, καθώς υπήρχε ελάχιστο υλικό για να παρουσιαστεί και αυτό που έδειξαν δεν εντυπωσίασε. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι ήταν γεμάτο προβλήματα και σφάλματα, με αποτέλεσμα περίπου 300 εργαζόμενοι να κινδυνεύουν με απόλυση, χωρίς να είναι ακόμη ξεκάθαρο το μέγεθος της κατάστασης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Hernandez μοιράστηκε τη δική του εμπειρία ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστο.

Προσωπικές σκέψεις και συναισθήματα

Mindseye: Στιγμιότυπο 1

Στο FRVR Podcast, ο Hernandez περιέγραψε πόσο δύσκολο ήταν να συνδέεται το πρόσωπό του με ένα τόσο προβληματικό παιχνίδι, λέγοντας ξεκάθαρα ότι ήταν μια σκληρή εμπειρία. Εξήγησε ότι αφιέρωσε δυόμισι χρόνια σε ένα έργο για το οποίο ένιωθε περήφανος, τόσο για τη δική του συμβολή όσο και για τους περίπου 300 εργαζόμενους της Build A Rocket Boy, ελπίζοντας ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία, θα έφερνε αυξήσεις και θα γινόταν αφορμή για γιορτή και επαγγελματική εξέλιξη.

Η αρνητική σύνδεση με το όνομά του

Mindseye: Trailer

Αυτό που πονάει περισσότερο, όπως παραδέχτηκε ο Hernandez, είναι ότι το όνομά του πλέον θα συνδέεται με κάτι που πολλοί θεωρούν πολύ κακό. Ως καλλιτέχνης, ως άνθρωπος και ως gamer, αυτό τον πληγώνει βαθιά. Αυτή είναι μια πλευρά της αυξανόμενης χρήσης motion και facial capture που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη.

Οι συνέπειες της τεχνολογίας στα πρόσωπα των ηθοποιών

Mindseye: I8Wnoj9

Πιστεύω ότι η χρήση των πραγματικών προσώπων των ηθοποιών γίνεται όλο και πιο συχνή για να επιτευχθούν πιο ρεαλιστικές ερμηνείες στα παιχνίδια. Το τίμημα, όμως, είναι ότι αυτοί οι ηθοποιοί εκτίθενται σε ένα κοινό που, όπως γνωρίζουμε, δεν είναι πάντα ευγενικό.

Προσωπική προτίμηση και ανάγκη για προστασία

Προσωπικά, προτιμώ έναν καλοσχεδιασμένο χαρακτήρα από το motion capture, ακόμα κι αν απόλαυσα την εμπειρία πρώτου προσώπου με τον Mads Mikkelsen στο Death Stranding. Ίσως εδώ υπάρχει ένα ακόμη μάθημα: η ανάγκη να υπάρχουν μέτρα προστασίας για όσους βρίσκονται στο προσκήνιο μεγάλων παιχνιδιών.

Διαβάστε στη συνέχεια

Οι δημιουργοί του MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν bots για την προώθηση του παιχνιδιού τους σχετικά με bots που βγαίνουν εκτός ελέγχου –
Το πρώτο hotfix του MindsEye διορθώνει το memory leak και υπόσχεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για σφάλματα που σχετίζονται με PC hardware –
Το MindsEye κυκλοφόρησε με σκηνές όπου ATVs εμφανίζονται να παραμορφώνουν έναν χαρακτήρα ονόματι Seb, αλλά έρχεται patch

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η σειρά Hitman “σίγουρα δεν έχει τελειώσει,” επιμένει ο CEO της IO Interactive.

Η IO Interactive έχει πολλά σχέδια, αλλά η σειρά Hitman είναι σε αναμονή από το 2023. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι ο Agent 47 παραμένει ενεργός, με νέα συνεργατική λειτουργία στα σκαριά. Το 007: First Light θα έχει διαφορετική προσέγγιση, εστιάζοντας σε δράση και λιγότερο σε κωμικά στοιχεία, διατηρώντας όμως την ταυτότητα της IO.

«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.

Η Kojima Productions θα παρουσιάσει «μελλοντικά της πρότζεκτ» κατά τη διάρκεια της εβδομάδας του Tokyo Game Show αυτόν τον μήνα.

Η Kojima Productions γιορτάζει 10 χρόνια με ειδική εκδήλωση πριν το Tokyo Game Show, όπου θα παρουσιάσει νέα έργα, όπως το “Beyond the Strand”. Το στούντιο εργάζεται σε φιλόδοξα παιχνίδια, όπως το OD και το Physint, ενώ ο Kojima επανεξέτασε τις προτεραιότητές του μετά από σοβαρή ασθένεια.

Οι επιστροφές χρημάτων της MindsEye για το PS5 την τοποθετούν σε σπάνια παρέα.

Πολλή προσοχή δίνεται στο MindsEye, το οποίο κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου. Ωστόσο, η ακατέργαστη κατάσταση του παιχνιδιού έχει προκαλέσει έντονη κριτική, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων στους παίκτες. Οι συγκρίσεις με άλλα προβληματικά παιχνίδια, όπως το Cyberpunk 2077, είναι αναπόφευκτες, ενώ η Build a Rocket Boy σχεδιάζει επείγουσες ενημερώσεις.

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Το τρέιλερ anime του Death Stranding παρουσιάζει στυλιζαρισμένη, σκληρή βία στον κόσμο του Kojima.

Η νέα anime σειρά Death Stranding: Mosquito παρουσιάστηκε με εντυπωσιακό trailer, εμπνευσμένη από το σύμπαν του Kojima, με αθάνατους χαρακτήρες και ιδιαίτερη αισθητική. Τη σκηνοθεσία αναλαμβάνει ο Hiroshi Miyamoto, ενώ ετοιμάζεται και live-action ταινία με νέο καστ και πρωτότυπη ιστορία.

Κατηγορίες