Ο πρώην σχεδιαστής της Capcom, Yoshiki Okamoto, προκάλεσε αντιδράσεις στην Ιαπωνία δηλώνοντας ότι το Palworld έχει «ξεπεράσει ένα όριο που δεν θα έπρεπε να ξεπεραστεί».

Η διαμάχη μεταξύ Nintendo και Pocketpair για το Palworld έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, ειδικά μετά τα επικριτικά σχόλια του βετεράνου δημιουργού Yoshiki Okamoto. Πολλοί τον κατηγόρησαν για υποκρισία και υπερβολές, ενώ η υπόθεση συνεχίζει να διχάζει τη βιομηχανία και το κοινό, με αβέβαιη κατάληξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Συνεχιζόμενη δικαστική διαμάχη

Η συνεχιζόμενη αγωγή για παραβίαση πατέντας από τη Nintendo και The Pokémon Company κατά της Pocketpair και του Palworld έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις ανάμεσα σε δημιουργούς και παίκτες. Ωστόσο, το πρόσφατο βίντεο του πρώην developer της Capcom, Yoshiki Okamoto, στο YouTube, όπου εκφράζει αρνητικές απόψεις για την Pocketpair και το Palworld, προκάλεσε έντονη αντίδραση από το κοινό.

null
Εικόνα σχετική με τη δικαστική διαμάχη μεταξύ Nintendo, The Pokémon Company και Pocketpair για το Palworld.

Η πορεία του Yoshiki Okamoto

Ο Yoshiki Okamoto, πρόεδρος του Japan Game Culture Foundation, έχει πάνω από 40 χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία των videogames, με έργα όπως τα Street Fighter 2, το πρώτο Resident Evil και το επιτυχημένο Monster Strike. Επιπλέον, συνέλαβε την αρχική ιδέα για το Red Dead Revolver της Rockstar.

Ss Babd8Aa0Efa129189F86913Eb1F76A5Ee7F781C7 1920X1080 1758589955292
Ο Yoshiki Okamoto, με μακρά πορεία στη βιομηχανία των videogames, έχει συμβάλει σε εμβληματικούς τίτλους όπως το Street Fighter 2 και το Resident Evil.

Σχόλια στο YouTube για τη διαμάχη

Η Nintendo και το τρέχον δικαστήριο με το Palworld θα κυκλοφορήσει επίσημα του χρόνου. Μπορώ να πω ξανά ό,τι θέλω; [Αγωγή για παραβίαση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας]

Σε ένα βίντεο στο YouTube που ανέβασε στις 27 Σεπτεμβρίου, ο Okamoto σχολίασε τη διαμάχη Nintendo vs. Pocketpair, δηλώνοντας πως το Palworld «ξεπέρασε ένα όριο που δεν πρέπει να ξεπερνιέται και δεν θέλω να γίνει αποδεκτό κάτι τέτοιο στον κόσμο».

Ss B405D55Ee3D5756Acbe704C1465C6A3B2Edd0Dbb 1920X1080 1758589955294
Στιγμιότυπο από το βίντεο του Okamoto στο YouTube, όπου σχολιάζει τη διαμάχη μεταξύ Nintendo και Pocketpair.

Προτροπή για αποχή από το Palworld

Αργότερα στο βίντεο, ο Okamoto ανέφερε πως «αν υπάρξει συμβιβασμός με τη Nintendo, τότε το Palworld θα είναι επίσημα αποδεκτό. Αυτή τη στιγμή όμως, είναι υπό αγωγή και δεν είναι αποδεκτό. Παίζοντας το, το στηρίζετε, οπότε παρακαλώ μην το αγοράζετε».

Αντιδράσεις για τον χαρακτηρισμό της Pocketpair

Αυτή η δήλωση, μαζί με τον χαρακτηρισμό της Pocketpair ως “anti-xxxx” (με το τελευταίο ιδεόγραμμα να παραμένει ασαφές στο βίντεο), προκάλεσε κύμα κριτικής στα σχόλια. Οι περισσότεροι θεατές ερμήνευσαν τον όρο ως “hansha” ή “αντικοινωνική δύναμη” — ένας όρος που συχνά περιγράφει εγκληματικές οργανώσεις όπως η yakuza ή ομάδες που λειτουργούν εκτός νόμου. Κάποιος σχολίασε ότι ο χαρακτηρισμός αυτός μπορεί να θεωρηθεί συκοφαντικός. Πρόσθεσε επίσης: «Από την άλλη, το επιχείρημά σας ότι ‘όσοι παίζουν παιχνίδια με αμφιλεγόμενο περιεχόμενο τα στηρίζουν’ είναι πειστικό», ανακοινώνοντας πως αποφάσισε να σταματήσει το Monster Strike μετά από σχεδόν 20 χρόνια. Άλλες αντιδράσεις περιλάμβαναν:

  • «Το να θεωρείς κάτι κακό μόνο επειδή έχει δεχτεί αγωγή είναι λάθος»
  • «Όσο κι αν δεν συμπαθείς την Pocketpair και το Palworld, το να τους λες αντικοινωνικούς ξεπερνάει τα όρια».
Ss 5256938Ac1Acbe3Fd13393D80572D52Ab92E6627 1920X1080 1758589955295
Οι δηλώσεις του Okamoto προκάλεσαν έντονες αντιδράσεις στα σχόλια, με πολλούς να διαφωνούν με τον χαρακτηρισμό της Pocketpair ως “αντικοινωνική δύναμη”.

Ομολογίες και στάση του Okamoto

Ο Okamoto παραδέχεται ανοιχτά ότι, παρόλο που του έχουν προτείνει να το δοκιμάσει, δεν έχει παίξει ποτέ το Palworld και δεν σκοπεύει να το κάνει ή να ξοδέψει χρήματα σε αυτό. Τονίζει πως το Palworld έχει διχάσει το κοινό σε υποστηρικτές και επικριτές, και δηλώνει ξεκάθαρα ότι είναι κατά του παιχνιδιού, αναγνωρίζοντας όμως πως υπάρχουν και φανς.

Ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα

Στο βίντεο, ο Okamoto εκφράζει ανησυχία ότι αν η Pocketpair κερδίσει τη δίκη και κυκλοφορήσει πλήρως το παιχνίδι, η παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων ίσως θεωρηθεί αποδεκτή αν ένα παιχνίδι είναι ενδιαφέρον και λαμβάνει καλές κριτικές. Επιπλέον, φοβάται ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε πιο ελεύθερη αντιγραφή δουλειάς δημιουργών άλλων σειρών της Nintendo (όπως Mario, Zelda κ.ά.), ειδικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

Ss B0C940902B7A0Ebbdf99E590B766716943A8Edda 1920X1080 1758589955296
Ο Okamoto εκφράζει ανησυχίες για το ενδεχόμενο να θεωρηθεί αποδεκτή η παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, αν το Palworld κερδίσει τη δίκη.

Υποκρισία και AI: τα σχόλια των χρηστών

Παράλληλα, αρκετοί σχολίασαν πως πολλά παιχνίδια έχουν δανειστεί στοιχεία από παλαιότερους τίτλους άλλων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένων και αυτών στα οποία έχει δουλέψει ο ίδιος ο Okamoto. Αναφέρθηκαν ομοιότητες του Street Fighter 2 με το Yie Ar Kung Fu, αλλά και του UI του Monster Strike με το Puzzle & Dragons. «Πώς μπορεί κάποιος που έχει κάνει τα ίδια να κατηγορεί το Palworld;» αναρωτήθηκε ένας χρήστης. Άλλοι τόνισαν ότι η αναφορά του Okamoto στη γενετική AI ενισχύει μια ψευδή φήμη (που έχει ήδη διαψευστεί από την Pocketpair) ότι το Palworld δημιουργήθηκε με τέτοια τεχνολογία.

Προβλέψεις για την εξέλιξη της υπόθεσης

Αναφερόμενος στις αλλαγές που έγιναν στους μηχανισμούς του Palworld λόγω της διαμάχης, ο Okamoto εκτίμησε ότι η Pocketpair έχει βρει τρόπο να συμβιβαστεί με τη Nintendo, γι’ αυτό και ανακοίνωσε την πλήρη, επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Παρ’ όλα αυτά, σημείωσε ότι δεν υπάρχουν επίσημες πληροφορίες που να το επιβεβαιώνουν.

Ss F8Cf9E8730D79C917B95794Ed6A02De548F8B8Aa 1920X1080 1758589955297
Η υπόθεση παραμένει ανοιχτή, με την Pocketpair να ανακοινώνει την επίσημη κυκλοφορία του Palworld, χωρίς όμως να υπάρχουν επιβεβαιωμένες πληροφορίες για συμβιβασμό.

Λεπτομέρειες της δικαστικής διαμάχης

Η διαμάχη Nintendo-Palworld, που βρίσκεται σε εξέλιξη στην Ιαπωνία από τον Σεπτέμβριο του 2024, αφορά τρεις πατέντες:

  • δύο σχετικές με τη σύλληψη και απελευθέρωση τεράτων
  • μία που αφορά την ιππασία χαρακτήρων

Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε το σχετικό ρεπορτάζ του IGN για τη διαμάχη, όπου αναλύεται και ο λόγος που η Nintendo τροποποίησε πατέντες κατά τη διάρκεια της υπόθεσης, καθώς και η πρόσφατη προσπάθειά της να απορρίψει mods ως “προγενέστερη τέχνη”. Παράλληλα, η Nintendo συνεχίζει να κατοχυρώνει πατέντες — κάποιες από τις οποίες, σύμφωνα με νομικούς, δεν θα έπρεπε να έχουν εγκριθεί — ενισχύοντας τη θέση της απέναντι στην Pocketpair, η οποία έχει δηλώσει ότι θα υπερασπιστεί τον εαυτό της στο δικαστήριο.

Νέες ανακοινώσεις και κυκλοφορίες

Τον προηγούμενο μήνα, η Pocketpair ανακοίνωσε το Palworld: Palfarm, μόλις μία εβδομάδα μετά την αποκάλυψη του Pokémon Pokopia από τη Nintendo. Στις 16 Σεπτεμβρίου, η Pocketpair ανακοίνωσε ότι το Palworld θα κυκλοφορήσει επίσημα σε έκδοση 1.0 μέσα στο 2026.

Συνέντευξη με τον John “Bucky” Buckley

Στο GDC του Μαρτίου, το IGN είχε μια εκτενή συζήτηση με τον John “Bucky” Buckley, υπεύθυνο επικοινωνίας και publishing manager της Pocketpair, μετά την ομιλία του στο συνέδριο με τίτλο ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.’ Εκεί, ο Buckley μίλησε ανοιχτά για τις δυσκολίες του Palworld, ειδικά για τις κατηγορίες περί χρήσης γενετικής AI και αντιγραφής μοντέλων του Pokemon για τα Pals του. Σε σχόλιό του για τη δικαστική διαμάχη με τη Nintendo, ανέφερε ότι ήταν «ένα σοκ» και «κάτι που κανείς δεν είχε σκεφτεί».

Ποια είναι η Verity Townsend

Η Verity Townsend είναι ανεξάρτητη δημοσιογράφος με έδρα την Ιαπωνία, πρώην αρχισυντάκτρια, συντάκτρια και μεταφράστρια στο Automaton West. Έχει επίσης γράψει για την ιαπωνική κουλτούρα και τον κινηματογράφο σε διάφορα μέσα.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Προσοχή: Καλό είναι να είστε προσεκτικοί όταν αγοράζετε μεταχειρισμένα Switch 1 παιχνίδια για το Switch 2 σας.

Η Nintendo έχει αρχίσει να μπλοκάρει κονσόλες Switch 2 που παίζουν αντίγραφα ή μεταχειρισμένα παιχνίδια Switch 1, αν εντοπίσει ότι το ίδιο cartridge έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές συσκευές. Ακόμα και νόμιμο cartridge μπορεί να προκαλέσει μπλοκάρισμα, αλλά η επικοινωνία με την υποστήριξη μπορεί να λύσει το πρόβλημα.

Σύμφωνα με αναφορές, η Nintendo φέρεται να «αποθαρρύνει σχεδόν» την ανάπτυξη για το Switch 2, καθώς τα στούντιο έχουν ενημερωθεί να κυκλοφορούν τα παιχνίδια...

Σύμφωνα με αναφορά, πολλοί developers αντιμετωπίζουν δυσκολίες να κυκλοφορήσουν παιχνίδια για το Switch 2 λόγω περιορισμένης πρόσβασης σε dev kits από τη Nintendo, η οποία προτιμά να κυκλοφορούν τίτλοι για το Switch 1 με συμβατότητα. Αυτό προκαλεί απογοήτευση, ειδικά σε μεγάλες εταιρείες, λόγω έλλειψης διαφάνειας.

Οι διαδικτυακοί ντετέκτιβ ανακαλύπτουν σπάνιες εικόνες από το ακυρωθέν Virtual Boy Mario Land.

Τρεις εικόνες από το ανεκμετάλλευτο παιχνίδι "Virtual Boy" της Mario franchise επανεμφανίστηκαν διαδικτυακά, προσφέροντας την καλύτερη ματιά στο παιχνίδι από το 1995. Ανακαλύφθηκαν στο Internet Archive και φαίνεται ότι είναι επίσημα υλικά της Nintendo. Το παιχνίδι, γνωστό ως "VB Mario Land", δεν κυκλοφόρησε ποτέ λόγω της αποτυχίας του Virtual Boy.

Αυτή την Παρασκευή θα γίνει ένα νέο Nintendo Direct (και μάλιστα λίγο πριν από μια σημαντική επέτειο του Mario).

Η Nintendo ανακοίνωσε νέο Nintendo Direct για αυτή την Παρασκευή, λίγο πριν τη 40ή επέτειο του Super Mario Bros, με ενημερώσεις για Switch και Switch 2. Παράλληλα, δημοσιεύτηκαν λίστες με τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια PlayStation και Dreamcast, ενώ το Borderlands 4 κυκλοφορεί με απαιτητικά PC specs και πολλές επιλογές προσβασιμότητας.

Ο σχεδιαστής του λογότυπου του Pokemon μιλάει μετά από 27 χρόνια, μοιράζεται αχρησιμοποίητα σχέδια και δηλώνει ότι η Nintendo του έδωσε ένα μήνα για...

Ο Chris Maple, Αμερικανός καλλιτέχνης, σχεδίασε το εμβληματικό λογότυπο του Pokémon μόλις ένα μήνα πριν από την παρουσίαση του το 1998. Παρά την έλλειψη εμπειρίας με τα παιχνίδια, δημιούργησε το λογότυπο που γνωρίζουμε σήμερα. Ελπίζει να επιστρέψει για την 30η επέτειο της σειράς, προσφέροντας την προσωπική του πινελιά.

Η Nintendo παραδέχεται ότι το Switch 2 τελικά δεν θα υποστηρίζει VRR στην τηλεόραση.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι το Switch 2 θα υποστηρίζει τη μεταβλητή ανανέωση ρυθμού (VRR) μόνο σε φορητή λειτουργία, παρά τις προηγούμενες δηλώσεις. Δεν υπάρχει υποστήριξη VRR μέσω HDMI όταν είναι συνδεδεμένο. Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη για την παραπλανητική πληροφορία και δεν έχει ανακοινώσει σχέδια για μελλοντική υποστήριξη.

Κατηγορίες