Ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda, Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας του The Elder Scrolls», απεβίωσε.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας των Elder Scrolls» και βασικός προγραμματιστής των Arena και Daggerfall, πέθανε στα 59 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Ήταν οραματιστής που διαμόρφωσε τα RPGs και ενέπνευσε συναδέλφους του μέχρι το τέλος, αφήνοντας σημαντική παρακαταθήκη στη βιομηχανία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απώλεια για τη βιομηχανία των RPG
Ο Julian LeFay, πρώην προγραμματιστής της Bethesda και γνωστός ως «Πατέρας των The Elder Scrolls», έφυγε από τη ζωή. Ο LeFay, που υπήρξε βασικός προγραμματιστής στα Arena και Daggerfall, είχε αποσυρθεί πρόσφατα από την ανάπτυξη λόγω της μάχης του με τον καρκίνο.

Ένα ανοιχτό βιβλίο σε βιβλιοθήκη στο The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Η ανακοίνωση του θανάτου του
Η είδηση του θανάτου του LeFay έγινε γνωστή από την OnceLost Games, το στούντιο που ίδρυσε το 2019. Ο LeFay είχε αποχωρήσει από τη θέση του τεχνικού διευθυντή στην OnceLost μόλις την προηγούμενη εβδομάδα, καθώς η κατάσταση της υγείας του είχε επιδεινωθεί. Οι γιατροί του είχαν ενημερώσει την ομάδα ότι «ο χρόνος του μαζί μας είναι περιορισμένος».

Η κληρονομιά του LeFay
Σε ανακοίνωσή της για τον θάνατό του σε ηλικία 59 ετών, η ομάδα της OnceLost τόνισε πως ο Δανός δημιουργός «δεν ήταν απλώς ένας συνάδελφος – ήταν ένας οραματιστής που διαμόρφωσε ουσιαστικά τη βιομηχανία των videogames όπως τη γνωρίζουμε σήμερα». Εξήραν επίσης την «αδιάκοπη αφοσίωσή του στο να διευρύνει τα όρια των RPG».

Πάθος και επιρροή μέχρι το τέλος
Η ομάδα ανέφερε πως, παρά τη δύσκολη μάχη του με τον καρκίνο, ο Julian LeFay παρέμεινε αφοσιωμένος στο The Wayward Realms. Ακόμη και κατά τη διάρκεια της ασθένειάς του, συνέχισε να μοιράζεται το όραμά του, να καθοδηγεί τους προγραμματιστές και να διασφαλίζει ότι κάθε πτυχή του παιχνιδιού αντανακλούσε τη δέσμευσή του για κάτι ξεχωριστό. Η δύναμη και η επιμονή του αποτελούν πηγή έμπνευσης για όλους.

Η πορεία του στη Bethesda και πέρα
Ο LeFay εντάχθηκε στη Bethesda το 1987 ως προγραμματιστής και άφησε το στίγμα του σε πολλά RPG μέσω της δουλειάς του στα Elder Scrolls. Υπήρξε επικεφαλής προγραμματισμού στα Arena και Battlespire, project leader στο θρυλικό Daggerfall του 1996, ενώ συνέβαλε και στα The Elder Scrolls Adventures: Redguard και Morrowind. Σύμφωνα με τον Ted Peterson, το όνομά του

Ο δημιουργός των The Elder Scrolls, Sheogorath ο ίδιος, TED PETERSON – Πλήρης συνέντευξη!

ενέπνευσε και τον θεό της σοφίας και της λογικής, Julianos, στον κόσμο του Tamriel.

Συμμετοχή σε άλλα projects και επιστροφή
Ο LeFay υπήρξε επίσης διευθυντής και επικεφαλής προγραμματιστής στα The Terminator και The Terminator 2029 της Bethesda. Μετά την αποχώρησή του από τη Bethesda, εργάστηκε σε διάφορα projects, μεταξύ των οποίων και με τη Sega, μέχρι που μια

Συνέντευξη με τον “Πατέρα των The Elder Scrolls” | Julian Jensen (γνωστός και ως Julian LeFay)

συνέντευξη με τον Ian Phoenix το 2017 τον οδήγησε να συνεργαστεί ξανά με τον Peterson για ένα RPG αντάξιο του Daggerfall.

Ίδρυση της OnceLost και το μέλλον
Αυτή η συνεργασία οδήγησε στην ίδρυση της OnceLost το 2019 και στη δημιουργία του Kickstarter για το The Wayward Realms. Όπως ανέφεραν ο Peterson και η ομάδα, σκοπεύουν να συνεχίσουν την ανάπτυξη του RPG με τρόπο που να τιμά το όραμα του LeFay.

Ευχαριστίες και αποχαιρετισμός
Ευχαριστούμε τον Julian LeFay για τη σημαντική του προσφορά στον χώρο των videogames και εκφράζουμε τα συλλυπητήριά μας στους δικούς του ανθρώπους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο σχεδιαστής του The Elder Scrolls IV: Oblivion δηλώνει ότι η αναβάθμιση της Bethesda είναι τόσο εντυπωσιακή που θα μπορούσε να ονομαστεί ‘Oblivion 2.0’.

Ο Bruce Nesmith, σχεδιαστής του Oblivion, δήλωσε ότι το Oblivion Remastered της Bethesda και της Virtuos είναι τόσο εντυπωσιακό που δεν είναι σίγουρος αν ο όρος "remaster" το αποδίδει σωστά. Οι αλλαγές είναι τόσο εκτενείς που το αποκαλεί σχεδόν Oblivion 2.0, με στόχο να διατηρήσει την εμπειρία για νέους παίκτες.

Η Bethesda υπόσχεται περισσότερο DLC ιστορίας και ενημερώσεις για το Starfield: «Έχουμε μερικά ωραία πράγματα που έρχονται»

Η Bethesda, μετά από σιωπή και ανησυχίες για το μέλλον του Starfield, επιβεβαίωσε ότι έρχεται νέο story DLC και δωρεάν ενημερώσεις. Εργάζονται σε βελτιώσεις στο gameplay του διαστήματος, όπως νέο “cruise” mode, ενώ συνεχίζονται φήμες για PlayStation έκδοση και πατέντα “Starborn”. Η υποστήριξη συνεχίζεται.

Doom: The Dark Ages κλείνει ένα κομμάτι της δράσης πίσω από μια δυστυχώς πολύ συνηθισμένη συμφωνία μάρκετινγκ.

Η Xbox και η Bethesda ανακοίνωσαν μια συνεργασία για την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages. Σε συνεργασία με την Prince St. Pizza, προσφέρουν μια ειδική πίτσα και μια μοναδική εμφάνιση στο παιχνίδι. Η πίτσα Hellfire Pepperoni θα πωλείται μέχρι τις 15 Ιουνίου, ενώ οι παίκτες θα λάβουν και μια δοκιμή ενός μήνα του Xbox Game Pass Ultimate.

Bethesda παιχνίδια με την καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων

Η δημιουργία χαρακτήρα επηρεάζει την εμπειρία παιχνιδιού σε RPG όπως τα παιχνίδια της Bethesda. Οι επιλογές προσαρμογής ποικίλλουν, επηρεάζοντας την αφοσίωση και τον ρόλο του παίκτη. Η διαδικασία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να αναδημιουργήσουν τον εαυτό τους και να επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού μέσω δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών.

DOOM: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες στην πρώτη του εβδομάδα.

Παρά τις αρχικές ήπιες στατιστικές για το DOOM: The Dark Ages, η id Software ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει 3 εκατομμύρια παίκτες στην πρώτη του εβδομάδα, 7 φορές πιο γρήγορα από το DOOM: Eternal. Οι αριθμοί αναφέρονται σε παίκτες και όχι σε πωλήσεις, λόγω του Game Pass, καθιστώντας δύσκολη την εκτίμηση της επιτυχίας του.

Βλέπω την επίσημη αναβάθμιση του Oblivion και προσθέτω το Boblivion: μια εντελώς φιλική προς την ιστορία αναθεώρηση που στοχεύει να μετατρέψει “κυριολεκτικά τα πάντα...

Φαίνεται ότι σήμερα μπορεί να ανακοινωθεί η ανα remaster έκδοση του Elder Scrolls IV: Oblivion από την Bethesda. Ο modder Assman3000 κυκλοφόρησε το Boblivion, που αλλάζει τα πάντα στο παιχνίδι σε "Bob". Οι διάλογοι με NPCs γίνονται πιο ενδιαφέροντες, αλλά όλοι οι χαρακτήρες είναι τώρα Bob. Προσοχή στις αλλαγές αρχείων!

Κατηγορίες