Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon Age 2: «Ο κόσμος το βλέπει και λέει, αυτό σίγουρα δεν είναι το Dragon Age: Origins 2, και πράγματι δεν είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προετοιμασία των θαυμαστών για τις αλλαγές

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι το στούντιο δεν κατάφερε να προετοιμάσει σωστά τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon Age 2. Όπως αναφέρει, πολλοί το είδαν και σκέφτηκαν πως «σίγουρα αυτό δεν είναι το Dragon Age: Origins 2», κάτι που ισχύει.

Προσδοκίες και αντίδραση του κοινού

Σε πρόσφατη συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Mark Darrah μίλησε για το πώς οι προσδοκίες των παικτών για το Dragon Age 2 ως άμεση συνέχεια του Dragon Age: Origins επηρέασαν αρνητικά την αποδοχή του παιχνιδιού στην αρχή. Εξήγησε ότι, αν και δεν θεωρεί το Dragon Age 2 το καλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει, είναι ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα, δεδομένων των περιορισμένων χρονικών πλαισίων που είχαν στη διάθεσή τους.

ΒΟΜΒΑ ΤΗΣ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτεται

Η φήμη του Dragon Age 2 με το πέρασμα του χρόνου

Ο Darrah τόνισε πως ένα από τα βασικά προβλήματα με την υποδοχή του Dragon Age 2 ήταν ότι δεν προετοίμασαν επαρκώς το κοινό για τις αλλαγές. Αυτός είναι και ο λόγος που η φήμη του παιχνιδιού βελτιώθηκε με τα χρόνια, καθώς οι παίκτες το επανεξετάζουν με νέα ματιά και το κρίνουν ως αυτόνομο τίτλο, χωρίς να το συγκρίνουν άμεσα με το Dragon Age: Origins.

Περιορισμένος χρόνος ανάπτυξης και συνέπειες

Η ανάπτυξη του Dragon Age 2 διήρκεσε μόλις 16 μήνες, χρόνος εξαιρετικά σύντομος σε σύγκριση με το Origins και τα σημερινά στάνταρ των μεγάλων παραγωγών. Αυτό οδήγησε σε εκτεταμένη επαναχρησιμοποίηση περιβαλλόντων και επαναλαμβανόμενες μάχες με κύματα εχθρών, στοιχεία που αδίκησαν το κατά τα άλλα δυνατό σύστημα χαρακτήρων και τη μάχη σε πραγματικό χρόνο με παύση.

Μια διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του Dragon Age 2, σύμφωνα με τον Darrah, είναι ότι μοιάζει περισσότερο με μια παράπλευρη ιστορία του Dragon Age, σαν τρεις σεζόν τηλεοπτικής σειράς που διαδραματίζονται στη Thedas, παρά με μια ακόμη επική αποστολή διάσωσης του κόσμου όπως το Origins ή τα μεταγενέστερα Inquisition και Veilguard.

Εξέλιξη χαρακτήρων και πόλης

Οι παίκτες παρακολουθούν τα ίδια μέρη και χαρακτήρες να αλλάζουν μέσα σε δέκα χρόνια εντός του παιχνιδιού. Παρά τους περιορισμούς, η Kirkwall παραμένει μια εντυπωσιακή και πειστική πόλη, ενώ το καστ του DA2 θεωρείται από τα καλύτερα που έχει δημιουργήσει η BioWare.

Η αξία των παράπλευρων ιστοριών

Για ένα στούντιο που οι βασικές ιστορίες του συχνά υστερούσαν σε σχέση με τις παράπλευρες αφηγήσεις και τους χαρακτήρες, η δημιουργία ενός παιχνιδιού που εστιάζει αποκλειστικά σε αυτά ήταν εξαιρετική επιλογή. Αυτό κάνει πολλούς να νοσταλγούν το ακυρωμένο Joplin, την πρώτη εκδοχή του “Dragon Age 4”, που θα επικεντρωνόταν σε ληστείες πόλεων στο Tevinter Imperium.

Η κατεύθυνση των επόμενων τίτλων

Αντίθετα, το Dragon Age: Inquisition προσπάθησε να ακολουθήσει τα βήματα του “Dragon Age: Origins 2”, ενώ το Veilguard επιδίωξε να γίνει το “Dragon Age: Inquisition 2”, χωρίς κανένα από τα δύο να φτάνει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Οι συνεχείς περιπέτειες διάσωσης του κόσμου άπλωσαν υπερβολικά τον κόσμο της Thedas, αφαιρώντας το μυστήριο και το βάθος που υπήρχε με τις πιο περιορισμένες οπτικές του Origins και του DA2.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard η ηθοποιός δηλώνει ότι μερικοί θαυμαστές ήθελαν να αποτύχει η BioWare.

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία αναμονής, το Dragon Age: The Veilguard δεν ικανοποίησε τις προσδοκίες της EA, με αποτέλεσμα απολύσεις στην BioWare. Η Alix Wilton Regan, φωνή της γυναικείας Ιεροεξεταστή, εξέφρασε την απογοήτευσή της για την αρνητική αντίδραση και την επιθυμία κάποιων να δουν την BioWare να αποτυγχάνει.

Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ...

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Ο πρώην επικεφαλής σεναριογράφος της BioWare σχολιάζει τη συμφωνία μεταξύ EA και Σαουδικής Αραβίας, εκτιμώντας ότι οι προτεραιότητες θα δοθούν σε παιχνίδια με όπλα...

Η εξαγορά της EA από σαουδαραβικό fund προκαλεί ανησυχία για το μέλλον της BioWare, με φόβους για περικοπές και αλλαγή προτεραιοτήτων προς πιο εμπορικά θέματα, όπως αθλητισμός και βία, εις βάρος της ποικιλομορφίας και της δημιουργικότητας. Οι φανς και πρώην στελέχη εκφράζουν απαισιοδοξία για τη βιωσιμότητα του στούντιο.

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

Κατηγορίες