Προετοιμασία των θαυμαστών για τις αλλαγές
Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι το στούντιο δεν κατάφερε να προετοιμάσει σωστά τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon Age 2. Όπως αναφέρει, πολλοί το είδαν και σκέφτηκαν πως «σίγουρα αυτό δεν είναι το Dragon Age: Origins 2», κάτι που ισχύει.
Προσδοκίες και αντίδραση του κοινού
Σε πρόσφατη συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Mark Darrah μίλησε για το πώς οι προσδοκίες των παικτών για το Dragon Age 2 ως άμεση συνέχεια του Dragon Age: Origins επηρέασαν αρνητικά την αποδοχή του παιχνιδιού στην αρχή. Εξήγησε ότι, αν και δεν θεωρεί το Dragon Age 2 το καλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει, είναι ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα, δεδομένων των περιορισμένων χρονικών πλαισίων που είχαν στη διάθεσή τους.
Η φήμη του Dragon Age 2 με το πέρασμα του χρόνου
Ο Darrah τόνισε πως ένα από τα βασικά προβλήματα με την υποδοχή του Dragon Age 2 ήταν ότι δεν προετοίμασαν επαρκώς το κοινό για τις αλλαγές. Αυτός είναι και ο λόγος που η φήμη του παιχνιδιού βελτιώθηκε με τα χρόνια, καθώς οι παίκτες το επανεξετάζουν με νέα ματιά και το κρίνουν ως αυτόνομο τίτλο, χωρίς να το συγκρίνουν άμεσα με το Dragon Age: Origins.
Περιορισμένος χρόνος ανάπτυξης και συνέπειες
Η ανάπτυξη του Dragon Age 2 διήρκεσε μόλις 16 μήνες, χρόνος εξαιρετικά σύντομος σε σύγκριση με το Origins και τα σημερινά στάνταρ των μεγάλων παραγωγών. Αυτό οδήγησε σε εκτεταμένη επαναχρησιμοποίηση περιβαλλόντων και επαναλαμβανόμενες μάχες με κύματα εχθρών, στοιχεία που αδίκησαν το κατά τα άλλα δυνατό σύστημα χαρακτήρων και τη μάχη σε πραγματικό χρόνο με παύση.
Μια διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του Dragon Age 2, σύμφωνα με τον Darrah, είναι ότι μοιάζει περισσότερο με μια παράπλευρη ιστορία του Dragon Age, σαν τρεις σεζόν τηλεοπτικής σειράς που διαδραματίζονται στη Thedas, παρά με μια ακόμη επική αποστολή διάσωσης του κόσμου όπως το Origins ή τα μεταγενέστερα Inquisition και Veilguard.
Εξέλιξη χαρακτήρων και πόλης
Οι παίκτες παρακολουθούν τα ίδια μέρη και χαρακτήρες να αλλάζουν μέσα σε δέκα χρόνια εντός του παιχνιδιού. Παρά τους περιορισμούς, η Kirkwall παραμένει μια εντυπωσιακή και πειστική πόλη, ενώ το καστ του DA2 θεωρείται από τα καλύτερα που έχει δημιουργήσει η BioWare.
Η αξία των παράπλευρων ιστοριών
Για ένα στούντιο που οι βασικές ιστορίες του συχνά υστερούσαν σε σχέση με τις παράπλευρες αφηγήσεις και τους χαρακτήρες, η δημιουργία ενός παιχνιδιού που εστιάζει αποκλειστικά σε αυτά ήταν εξαιρετική επιλογή. Αυτό κάνει πολλούς να νοσταλγούν το ακυρωμένο Joplin, την πρώτη εκδοχή του “Dragon Age 4”, που θα επικεντρωνόταν σε ληστείες πόλεων στο Tevinter Imperium.
Η κατεύθυνση των επόμενων τίτλων
Αντίθετα, το Dragon Age: Inquisition προσπάθησε να ακολουθήσει τα βήματα του “Dragon Age: Origins 2”, ενώ το Veilguard επιδίωξε να γίνει το “Dragon Age: Inquisition 2”, χωρίς κανένα από τα δύο να φτάνει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Οι συνεχείς περιπέτειες διάσωσης του κόσμου άπλωσαν υπερβολικά τον κόσμο της Thedas, αφαιρώντας το μυστήριο και το βάθος που υπήρχε με τις πιο περιορισμένες οπτικές του Origins και του DA2.
[ Πηγή: PCGamer ]