Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι οι remaster εκδόσεις του Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα της σειράς για το μέλλον, αλλά αμφιβάλλω αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη δυνατότητα να το κάνουν.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι τα remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αλλά αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν τη δυνατότητα να το υλοποιήσουν, λόγω τεχνικών δυσκολιών, έλλειψης πόρων και συνεχών αποχωρήσεων προσωπικού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προοπτικές για το μέλλον της σειράς

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι οι remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αν και αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη διάθεση ή τη δυνατότητα να το επιχειρήσουν.

Ιστορικό αποτυχημένων προσπαθειών

Όπως αναφέρει το TheGamer, ο Darrah μίλησε σε συνέντευξή του στο MrMattyPlays για τις προσπάθειες της BioWare να προχωρήσει σε remaster ή remake των Dragon Age, οι οποίες όμως δεν προχώρησαν ποτέ σε επίσημη πρόταση. Αντίθετα, υπήρχαν μόνο ιδέες και συζητήσεις του τύπου «υπάρχει τρόπος να φέρουμε το Dragon Age: Origins στο σήμερα;».

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Δυσκολίες και εσωτερικές συγκρούσεις

Ο Darrah εξηγεί ότι ο φόβος για την αντίδραση της EA ή το μέγεθος της δουλειάς που απαιτείται, απέτρεψε τη BioWare από το να προχωρήσει επίσημα. Υπήρχε διαρκής ανταγωνισμός για πόρους μεταξύ των ομάδων της BioWare, κυρίως ανάμεσα σε Dragon Age και Mass Effect, αλλά και μεταξύ της BioWare και άλλων στούντιο της EA. Επιπλέον, η EA είχε γενικά αρνητική στάση απέναντι στα remasters, αν και αυτό φαίνεται να αλλάζει με παραδείγματα όπως το Mass Effect Legendary Edition και το Command and Conquer Remastered.

Τεχνικές προκλήσεις

Ένα σημαντικό εμπόδιο είναι και η τεχνολογική βάση των Dragon Age. Τα DA 1 και 2 δημιουργήθηκαν σε ιδιόκτητη μηχανή γραφικών, και σύμφωνα με τον John Epler, διευθυντή του Veilguard, μόλις 20 άτομα στη BioWare γνωρίζουν ακόμα το Eclipse Engine—και αυτό πριν τις μαζικές απολύσεις. Ο Darrah χαρακτηρίζει τα remasters των Dragon Age 1 και 2 ως «απίστευτα δύσκολα», καθώς το πραγματικό μέγεθος της πρόκλησης φαίνεται μόνο όταν ξεκινήσει η διαδικασία.

Αλλαγές προσωπικού και ταυτότητα της σειράς

Με τις απολύσεις και τις αποχωρήσεις, είναι αμφίβολο αν οποιαδήποτε νέα εκδοχή του Dragon Age θα είχε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η συνεχής αλλαγή προσωπικού και η σταδιακή παρακμή της BioWare έχουν εντείνει την κρίση ταυτότητας της σειράς, με κάθε παιχνίδι να διαφέρει σημαντικά σε ύφος, μηχανισμούς και οπτική.

Η αξία των παλιών τίτλων

Παρά τα προβλήματα με τα «θολά» γραφικά της εποχής του Xbox 360, το Dragon Age: Origins παραμένει ένα εξαιρετικό, προσιτό τακτικό RPG για PC, που ίσως δεν χρειάζεται remaster ή remake. Οι εκδόσεις για κονσόλες είχαν σοβαρά προβλήματα με τον χειρισμό, αλλά η έκδοση για PC παραμένει αξιόπιστη.

Προβλήματα και δυνατότητες του Dragon Age 2

Το Dragon Age 2 είναι ιδιαίτερα αγαπητό και θα ωφελούνταν από περισσότερη φροντίδα. Διαθέτει ξεχωριστή αισθητική, από τους καλύτερους συνδυασμούς ιστορίας και χαρακτήρων της BioWare, καθώς και εξαιρετικούς μηχανισμούς μάχης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Παρά τις συχνές αναφορές ότι έγινε πιο «action», στο PC διατηρεί το ίδιο σύστημα μάχης με παύση που είχε η BioWare από το Knights of the Old Republic. Ωστόσο, τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και οι κουραστικές μάχες με κύματα εχθρών το καθιστούν ένα κλασικό με επιφυλάξεις. Η προσπάθεια να διορθωθούν αυτά τα προβλήματα είναι μάλλον απίθανη για τη σειρά.

Αβέβαιο μέλλον

Το Dragon Age φαίνεται να έχει φτάσει στο τέλος του. Ίσως μόνο αν στο μέλλον η EA, μετά από εξαγορά από τη Microsoft, ανακοινώσει ένα reboot της σειράς, όπως το Dragon Age: Origins – Origins, στα τέλη της δεκαετίας του 2030, να υπάρξει νέα ελπίδα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Μια τηλεοπτική σειρά Wolfenstein βρίσκεται σε ανάπτυξη από τους δημιουργούς της σειράς Fallout: «Η ιστορία της εξόντωσης των Ναζί παραμένει πάντα επίκαιρη»

Η Amazon ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά Wolfenstein με τη δημιουργική ομάδα του Fallout. Η σειρά θα επικεντρώνεται στη διαχρονική ιστορία της μάχης κατά των Ναζί, με πρωταγωνιστή τον BJ Blazkowicz. Μετά την επιτυχία του Fallout, φαίνεται πιθανό να υλοποιηθεί, ενώ παράλληλα ετοιμάζονται σειρές Mass Effect και Warhammer 40K.

Γιατί τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για το DnD να επανεξετάσει τη συνέχεια του Planescape: Torment.

Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG με βαθιά φιλοσοφική αφήγηση. Η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ, το "Planescape: Unraveled", που ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Η Wizards of the Coast θα έπρεπε να επανεξετάσει αυτό το έργο, εκμεταλλευόμενη τη δημοτικότητα του DnD και την επιθυμία των θαυμαστών για περισσότερους τίτλους.

Σήμερα οι καλύτερες προσφορές: Pokémon TCG, Άγαλμα Like a Dragon Kiryu, Lepro Smart Lights και άλλα.

Δεν είναι συχνό να γράφω για προσφορές Pokémon TCG και έξυπνες λάμπες στην ίδια οδηγία, αλλά εδώ είμαστε. Η Amazon προσφέρει καλές τιμές σε προϊόντα Journey Together, ενώ το IGN Store άνοιξε προπαραγγελίες για μια εντυπωσιακή φιγούρα του Kazuma Kiryu. Επίσης, η Lepro προσφέρει φθηνότερες έξυπνες λάμπες.

Οι ηθοποιοί φωνής “ανακουφισμένοι που έχουν την ελευθερία να δουλέψουν ξανά”, δηλώνει η Jennifer Hale, καθώς τελειώνει η απεργία της SAG-AFTRA.

Οι νέοι όροι της Συμφωνίας Διαδραστικών Μέσων μεταξύ SAG-AFTRA και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών αποτελούν "μεγάλη προσπάθεια και επιθυμία για προοδευτική συνεργασία", δήλωσε η ηθοποιός φωνής Τζένιφερ Χέιλ. Η SAG-AFTRA κατέληξε σε προσωρινή συμφωνία μετά από σχεδόν ένα χρόνο απεργίας, παρέχοντας προστασία από την κακή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Κατηγορίες