Προοπτικές για το μέλλον της σειράς
Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι οι remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αν και αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη διάθεση ή τη δυνατότητα να το επιχειρήσουν.
Ιστορικό αποτυχημένων προσπαθειών
Όπως αναφέρει το TheGamer, ο Darrah μίλησε σε συνέντευξή του στο MrMattyPlays για τις προσπάθειες της BioWare να προχωρήσει σε remaster ή remake των Dragon Age, οι οποίες όμως δεν προχώρησαν ποτέ σε επίσημη πρόταση. Αντίθετα, υπήρχαν μόνο ιδέες και συζητήσεις του τύπου «υπάρχει τρόπος να φέρουμε το Dragon Age: Origins στο σήμερα;».
Δυσκολίες και εσωτερικές συγκρούσεις
Ο Darrah εξηγεί ότι ο φόβος για την αντίδραση της EA ή το μέγεθος της δουλειάς που απαιτείται, απέτρεψε τη BioWare από το να προχωρήσει επίσημα. Υπήρχε διαρκής ανταγωνισμός για πόρους μεταξύ των ομάδων της BioWare, κυρίως ανάμεσα σε Dragon Age και Mass Effect, αλλά και μεταξύ της BioWare και άλλων στούντιο της EA. Επιπλέον, η EA είχε γενικά αρνητική στάση απέναντι στα remasters, αν και αυτό φαίνεται να αλλάζει με παραδείγματα όπως το Mass Effect Legendary Edition και το Command and Conquer Remastered.
Τεχνικές προκλήσεις
Ένα σημαντικό εμπόδιο είναι και η τεχνολογική βάση των Dragon Age. Τα DA 1 και 2 δημιουργήθηκαν σε ιδιόκτητη μηχανή γραφικών, και σύμφωνα με τον John Epler, διευθυντή του Veilguard, μόλις 20 άτομα στη BioWare γνωρίζουν ακόμα το Eclipse Engine—και αυτό πριν τις μαζικές απολύσεις. Ο Darrah χαρακτηρίζει τα remasters των Dragon Age 1 και 2 ως «απίστευτα δύσκολα», καθώς το πραγματικό μέγεθος της πρόκλησης φαίνεται μόνο όταν ξεκινήσει η διαδικασία.
Αλλαγές προσωπικού και ταυτότητα της σειράς
Με τις απολύσεις και τις αποχωρήσεις, είναι αμφίβολο αν οποιαδήποτε νέα εκδοχή του Dragon Age θα είχε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η συνεχής αλλαγή προσωπικού και η σταδιακή παρακμή της BioWare έχουν εντείνει την κρίση ταυτότητας της σειράς, με κάθε παιχνίδι να διαφέρει σημαντικά σε ύφος, μηχανισμούς και οπτική.
Η αξία των παλιών τίτλων
Παρά τα προβλήματα με τα «θολά» γραφικά της εποχής του Xbox 360, το Dragon Age: Origins παραμένει ένα εξαιρετικό, προσιτό τακτικό RPG για PC, που ίσως δεν χρειάζεται remaster ή remake. Οι εκδόσεις για κονσόλες είχαν σοβαρά προβλήματα με τον χειρισμό, αλλά η έκδοση για PC παραμένει αξιόπιστη.
Προβλήματα και δυνατότητες του Dragon Age 2
Το Dragon Age 2 είναι ιδιαίτερα αγαπητό και θα ωφελούνταν από περισσότερη φροντίδα. Διαθέτει ξεχωριστή αισθητική, από τους καλύτερους συνδυασμούς ιστορίας και χαρακτήρων της BioWare, καθώς και εξαιρετικούς μηχανισμούς μάχης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Παρά τις συχνές αναφορές ότι έγινε πιο «action», στο PC διατηρεί το ίδιο σύστημα μάχης με παύση που είχε η BioWare από το Knights of the Old Republic. Ωστόσο, τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και οι κουραστικές μάχες με κύματα εχθρών το καθιστούν ένα κλασικό με επιφυλάξεις. Η προσπάθεια να διορθωθούν αυτά τα προβλήματα είναι μάλλον απίθανη για τη σειρά.
Αβέβαιο μέλλον
Το Dragon Age φαίνεται να έχει φτάσει στο τέλος του. Ίσως μόνο αν στο μέλλον η EA, μετά από εξαγορά από τη Microsoft, ανακοινώσει ένα reboot της σειράς, όπως το Dragon Age: Origins – Origins, στα τέλη της δεκαετίας του 2030, να υπάρξει νέα ελπίδα.
[ Πηγή: PCGamer ]