Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει τη δύναμή της στον χώρο των third-party παιχνιδιών: «Ήταν σημαντικό οι developers να νιώθουν καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου».

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η επιτυχία του Xbox 360 και η στρατηγική της Microsoft

Δεν αμφισβητείται ότι το Xbox 360 αποτέλεσε μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο οι πωλήσεις του ήταν πίσω από το PS3. Το 360 ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό Xbox σε πωλήσεις, εισήγαγε καινοτόμες λειτουργίες όπως το Xbox Live και καθιέρωσε το brand Xbox ως έναν σταθερό ανταγωνιστή του PlayStation.

Ένας από τους τρόπους που το πέτυχε αυτό ήταν η ενίσχυση της συνεργασίας με τρίτους κατασκευαστές. Κατά την εποχή του 360, το Xbox άρχισε να αναπτύσσει στενές σχέσεις με μεγάλους συνεργάτες όπως EA, Activision, Take Two και Ubisoft, φέρνοντας πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες στην κονσόλα.

Ο πρώην στέλεχος του Xbox, Peter Moore, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην κυκλοφορία του 360, μοιράστηκε τις απόψεις του για τη στρατηγική της Microsoft εκείνης της περιόδου σε συνέντευξή του στο The Game Business.

Η Microsoft, όπως ανέφερε ο Moore, είχε κάποια μειονεκτήματα λόγω της ιστορίας της και των υπηρεσιών που παρείχε. Ωστόσο, το δυνατό της σημείο ήταν πάντα οι σχέσεις με τρίτους, είτε πρόκειται για εταιρείες όπως Dell, HP, IBM είτε για συνεργάτες όπως Activision, EA ή Ubisoft.

Ο Moore αποδίδει ιδιαίτερη σημασία στην ομάδα τρίτων συνεργατών του Xbox, που δούλευε στενά με εξωτερικούς developers, ρωτώντας τους τι χρειάζονται και πώς μπορεί να βοηθήσει η εταιρεία.

Εκεί ήταν που η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της, προσφέροντας αυτό που ήξερε καλά: τη διαχείριση σχέσεων με τρίτους, καθώς είχε ήδη εμπειρία στη δημιουργία πλατφορμών.

Αυτό που ο Moore δεν αναφέρει ξεκάθαρα είναι το οικονομικό πλεονέκτημα. Η Microsoft διέθετε σημαντικά μεγαλύτερους πόρους από τη Sony, παρά την κυριαρχία του PlayStation στην αγορά των κονσολών εκείνη την εποχή. Ο Moore υπαινίχθηκε αυτό το πλεονέκτημα:

Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν αρχίσουμε να μιλάμε για πλατφόρμες στα video games. Το να νιώθουν οι developers καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου ήταν καθοριστικό, και η Microsoft το διαχειρίστηκε εξαιρετικά. Στο τέλος, είναι θέμα ισχύος και διαπραγματευτικής δύναμης.

Παρόλο που σήμερα το Xbox μπορεί να φαίνεται ότι αντιμετωπίζει προβλήματα διαχείρισης, ειδικά με το τέταρτο κύμα μαζικών απολύσεων σε 18 μήνες να απασχολεί ακόμα τα μέσα, παραμένει το μοναδικό gaming brand με αρκετούς πόρους ώστε να εξαγοράσει XeniMax Media και Activision Blizzard μέσα σε δύο χρόνια. Αυτό λέει πολλά.

Ας θυμηθούμε με νοσταλγία τα καλύτερα παιχνίδια του Xbox 360:

  • Halo 3
  • Gears of War
  • Red Dead Redemption
  • Mass Effect
  • Bioshock

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι βετεράνοι του Guitar Hero ιδρύουν το στούντιο ανάπτυξης rhythm games RedOctane Games.

Βετεράνοι του Guitar Hero ίδρυσαν το νέο στούντιο RedOctane Games, με επικεφαλής τον Simon Ebejer και τη συμμετοχή των αδελφών Huang ως συμβούλων. Το στούντιο, που ανήκει στην Embracer Group, ετοιμάζει νέα παιχνίδια ρυθμού, με την πρώτη κυκλοφορία να αποκαλύπτεται αργότερα το 2025.

Το προσωπικό της Microsoft πραγματοποίησε καθιστική διαμαρτυρία στο γραφείο του προέδρου της εταιρείας λόγω των σχέσεων με τον ισραηλινό στρατό.

Μια ομάδα νυν και πρώην εργαζομένων της Microsoft πραγματοποίησε καθιστική διαμαρτυρία στο γραφείο του προέδρου Μπραντ Σμιθ, διαμαρτυρόμενοι για τη συνεργασία της εταιρείας με τον ισραηλινό στρατό. Η Microsoft ερευνά τις κατηγορίες για χρήση της Azure στην παρακολούθηση Παλαιστινίων και δηλώνει δέσμευση στα ανθρώπινα δικαιώματα.

Η PS5 θα μπορούσε να γίνει πιο ακριβή καθώς η Sony εξετάζει σχέδια για να αντιμετωπίσει την επίδραση των δασμών.

Η Sony προετοιμάζεται για επιπτώσεις 680 εκατομμυρίων δολαρίων από τους δασμούς των ΗΠΑ και εξετάζει αυξήσεις τιμών στα προϊόντα της. Ο CEO Hiroki Totoki ανέφερε ότι η παραγωγή του PS5 μπορεί να μεταφερθεί στις ΗΠΑ για να αποφευχθούν οι δασμοί. Παρά τις αυξήσεις σε άλλες αγορές, οι τιμές των PS5 στις ΗΠΑ παραμένουν σταθερές.

Αγγελία εργασίας της Sony αναφέρεται ανοιχτά στη διάθεση παιχνιδιών σε Xbox και Switch.

Μια νέα αγγελία εργασίας στη Sony δείχνει ξεκάθαρα ότι η PlayStation σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, όπως Xbox και Nintendo. Ο ρόλος αφορά τη στρατηγική για τίτλους PlayStation πέρα από το δικό της hardware, επιβεβαιώνοντας τα σχέδια για πολυπλατφορμική παρουσία.

Η πρόσφατη ιστορία του Xbox με χαμένα ή/και ακυρωμένα παιχνίδια

Συχνά ανακοινώνονται εντυπωσιακά νέα παιχνίδια που μετά χάνονται στη σιωπή ή ακυρώνονται, όπως συνέβη με αρκετούς τίτλους της Microsoft τα τελευταία χρόνια. Πολλά υποσχόμενα projects καθυστερούν ή δεν κυκλοφορούν ποτέ, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το τι να περιμένουμε από το Xbox στο μέλλον.

Δείτε την εκτενή παρουσίαση του gameplay του Borderlands 4 στο State of Play στις 30 Απριλίου.

Ετοιμαστείτε για πάνω από 20 λεπτά δράσης με το Borderlands 4, με πληροφορίες από τους προγραμματιστές της Gearbox, στις 30 Απριλίου. Θα παρουσιαστούν αποστολές, όπλα και χαρακτήρες. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει μεταφερθεί για τις 12 Σεπτεμβρίου 2025. Μην ξεχάσετε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο PlayStation Store.

Κατηγορίες