Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει τη δύναμή της στον χώρο των third-party παιχνιδιών: «Ήταν σημαντικό οι developers να νιώθουν καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου».

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η επιτυχία του Xbox 360 και η στρατηγική της Microsoft

Δεν αμφισβητείται ότι το Xbox 360 αποτέλεσε μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο οι πωλήσεις του ήταν πίσω από το PS3. Το 360 ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό Xbox σε πωλήσεις, εισήγαγε καινοτόμες λειτουργίες όπως το Xbox Live και καθιέρωσε το brand Xbox ως έναν σταθερό ανταγωνιστή του PlayStation.

Ένας από τους τρόπους που το πέτυχε αυτό ήταν η ενίσχυση της συνεργασίας με τρίτους κατασκευαστές. Κατά την εποχή του 360, το Xbox άρχισε να αναπτύσσει στενές σχέσεις με μεγάλους συνεργάτες όπως EA, Activision, Take Two και Ubisoft, φέρνοντας πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες στην κονσόλα.

Ο πρώην στέλεχος του Xbox, Peter Moore, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην κυκλοφορία του 360, μοιράστηκε τις απόψεις του για τη στρατηγική της Microsoft εκείνης της περιόδου σε συνέντευξή του στο The Game Business.

Η Microsoft, όπως ανέφερε ο Moore, είχε κάποια μειονεκτήματα λόγω της ιστορίας της και των υπηρεσιών που παρείχε. Ωστόσο, το δυνατό της σημείο ήταν πάντα οι σχέσεις με τρίτους, είτε πρόκειται για εταιρείες όπως Dell, HP, IBM είτε για συνεργάτες όπως Activision, EA ή Ubisoft.

Ο Moore αποδίδει ιδιαίτερη σημασία στην ομάδα τρίτων συνεργατών του Xbox, που δούλευε στενά με εξωτερικούς developers, ρωτώντας τους τι χρειάζονται και πώς μπορεί να βοηθήσει η εταιρεία.

Εκεί ήταν που η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της, προσφέροντας αυτό που ήξερε καλά: τη διαχείριση σχέσεων με τρίτους, καθώς είχε ήδη εμπειρία στη δημιουργία πλατφορμών.

Αυτό που ο Moore δεν αναφέρει ξεκάθαρα είναι το οικονομικό πλεονέκτημα. Η Microsoft διέθετε σημαντικά μεγαλύτερους πόρους από τη Sony, παρά την κυριαρχία του PlayStation στην αγορά των κονσολών εκείνη την εποχή. Ο Moore υπαινίχθηκε αυτό το πλεονέκτημα:

Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν αρχίσουμε να μιλάμε για πλατφόρμες στα video games. Το να νιώθουν οι developers καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου ήταν καθοριστικό, και η Microsoft το διαχειρίστηκε εξαιρετικά. Στο τέλος, είναι θέμα ισχύος και διαπραγματευτικής δύναμης.

Παρόλο που σήμερα το Xbox μπορεί να φαίνεται ότι αντιμετωπίζει προβλήματα διαχείρισης, ειδικά με το τέταρτο κύμα μαζικών απολύσεων σε 18 μήνες να απασχολεί ακόμα τα μέσα, παραμένει το μοναδικό gaming brand με αρκετούς πόρους ώστε να εξαγοράσει XeniMax Media και Activision Blizzard μέσα σε δύο χρόνια. Αυτό λέει πολλά.

Ας θυμηθούμε με νοσταλγία τα καλύτερα παιχνίδια του Xbox 360:

  • Halo 3
  • Gears of War
  • Red Dead Redemption
  • Mass Effect
  • Bioshock
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κάτι παράξενο συμβαίνει με την έκδοση Super Citizen του Helldivers 2 στο Steam.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ανακάλυψαν ότι η αναβάθμιση Super Citizen Edition δεν είναι πλέον διαθέσιμη στο Steam, προκαλώντας φήμες για νέα έκδοση. Η επόμενη Premium Warbond μπορεί να αποκαλυφθεί στις 8 Μαΐου, με σημαντική ενημέρωση να ακολουθεί. Η υποστήριξη του παιχνιδιού παραμένει σταθερή, με νέο περιεχόμενο να προστίθεται τακτικά.

Γιορτάζοντας τα πρώτα 30 χρόνια του PlayStation

Φέτος συμπληρώνονται 30 χρόνια από το λανσάρισμα του PlayStation, με μια συλλεκτική φωτογραφική έκδοση 400 σελίδων που αποκαλύπτει σπάνια πρωτότυπα και σχέδια, παρουσιάζοντας την εξέλιξη της κονσόλας. Παράλληλα, κυκλοφορεί συλλογή sneakers PlayStation x Reebok, εμπνευσμένη από το αρχικό PlayStation, με περιορισμένη συσκευασία.

Η Apple προσθέτει 650 μεγαβάτ ανανεώσιμων πηγών ενέργειας στην Ευρώπη, ενώ ετοιμάζει ακόμη περισσότερα έργα στην Κίνα.

Η Apple υπέγραψε συμβόλαια για 650 μεγαβάτ ανανεώσιμης ενέργειας στην Ευρώπη, επενδύοντας σε αιολικά και φωτοβολταϊκά έργα σε διάφορες χώρες. Παράλληλα, επενδύει 150 εκατ. δολάρια στην Κίνα για να βοηθήσει προμηθευτές να στραφούν σε καθαρές πηγές. Η ταχύτητα και το χαμηλό κόστος ενισχύουν τέτοιες κινήσεις.

DF Weekly: Γιατί θα έβαζε η Microsoft “στην άκρη” την επόμενη γενιά φορητής κονσόλας της;

Ανατρεπτικά νέα προέκυψαν την περασμένη εβδομάδα, καθώς η Microsoft αποφάσισε να σταματήσει την ανάπτυξη της πρώτης της φορητής κονσόλας, εστιάζοντας στην ενίσχυση της εμπειρίας Xbox για φορητούς υπολογιστές. Η στρατηγική αυτή φαίνεται σωστή, καθώς η αγορά γεμίζει με φορητές συσκευές που προσφέρουν καλύτερη απόδοση και διάρκεια μπαταρίας.

Το Astro Bot συνεχίζει να λαμβάνει δωρεάν ενημερώσεις, με νέα bots και επίπεδα που προστέθηκαν σήμερα.

Η Team Asobi πρόσθεσε πέντε νέα επίπεδα στο Astro Bot, ανεβάζοντας τα συνολικά σε πάνω από 90. Τα επίπεδα ανήκουν στη δύσκολη Vicious Void Galaxy και περιλαμβάνουν μυστικά bots, όπως τον Atsu από το Ghost of Yōtei. Έρχεται επίσης νέα έκδοση του συλλεκτικού χειριστηρίου Astro Bot.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation δηλώνει ότι «η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming» είναι ουσιαστικά ίδια «με την επίδραση του Excel στους ορκωτούς...

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, θεωρεί ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming υπερεκτιμάται, παρομοιάζοντάς τη με το Excel για τους λογιστές: βοηθά, αλλά δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη γνώση. Επίσης, αμφιβάλλει αν η ΑΙ και το outsourcing θα μειώσουν ουσιαστικά τα κόστη.

Κατηγορίες