Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει τη δύναμή της στον χώρο των third-party παιχνιδιών: «Ήταν σημαντικό οι developers να νιώθουν καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου».

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η επιτυχία του Xbox 360 και η στρατηγική της Microsoft

Δεν αμφισβητείται ότι το Xbox 360 αποτέλεσε μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο οι πωλήσεις του ήταν πίσω από το PS3. Το 360 ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό Xbox σε πωλήσεις, εισήγαγε καινοτόμες λειτουργίες όπως το Xbox Live και καθιέρωσε το brand Xbox ως έναν σταθερό ανταγωνιστή του PlayStation.

Ένας από τους τρόπους που το πέτυχε αυτό ήταν η ενίσχυση της συνεργασίας με τρίτους κατασκευαστές. Κατά την εποχή του 360, το Xbox άρχισε να αναπτύσσει στενές σχέσεις με μεγάλους συνεργάτες όπως EA, Activision, Take Two και Ubisoft, φέρνοντας πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες στην κονσόλα.

Ο πρώην στέλεχος του Xbox, Peter Moore, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην κυκλοφορία του 360, μοιράστηκε τις απόψεις του για τη στρατηγική της Microsoft εκείνης της περιόδου σε συνέντευξή του στο The Game Business.

Η Microsoft, όπως ανέφερε ο Moore, είχε κάποια μειονεκτήματα λόγω της ιστορίας της και των υπηρεσιών που παρείχε. Ωστόσο, το δυνατό της σημείο ήταν πάντα οι σχέσεις με τρίτους, είτε πρόκειται για εταιρείες όπως Dell, HP, IBM είτε για συνεργάτες όπως Activision, EA ή Ubisoft.

Ο Moore αποδίδει ιδιαίτερη σημασία στην ομάδα τρίτων συνεργατών του Xbox, που δούλευε στενά με εξωτερικούς developers, ρωτώντας τους τι χρειάζονται και πώς μπορεί να βοηθήσει η εταιρεία.

Εκεί ήταν που η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της, προσφέροντας αυτό που ήξερε καλά: τη διαχείριση σχέσεων με τρίτους, καθώς είχε ήδη εμπειρία στη δημιουργία πλατφορμών.

Αυτό που ο Moore δεν αναφέρει ξεκάθαρα είναι το οικονομικό πλεονέκτημα. Η Microsoft διέθετε σημαντικά μεγαλύτερους πόρους από τη Sony, παρά την κυριαρχία του PlayStation στην αγορά των κονσολών εκείνη την εποχή. Ο Moore υπαινίχθηκε αυτό το πλεονέκτημα:

Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν αρχίσουμε να μιλάμε για πλατφόρμες στα video games. Το να νιώθουν οι developers καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου ήταν καθοριστικό, και η Microsoft το διαχειρίστηκε εξαιρετικά. Στο τέλος, είναι θέμα ισχύος και διαπραγματευτικής δύναμης.

Παρόλο που σήμερα το Xbox μπορεί να φαίνεται ότι αντιμετωπίζει προβλήματα διαχείρισης, ειδικά με το τέταρτο κύμα μαζικών απολύσεων σε 18 μήνες να απασχολεί ακόμα τα μέσα, παραμένει το μοναδικό gaming brand με αρκετούς πόρους ώστε να εξαγοράσει XeniMax Media και Activision Blizzard μέσα σε δύο χρόνια. Αυτό λέει πολλά.

Ας θυμηθούμε με νοσταλγία τα καλύτερα παιχνίδια του Xbox 360:

  • Halo 3
  • Gears of War
  • Red Dead Redemption
  • Mass Effect
  • Bioshock
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Skate χρεώνει 35 δολάρια για ένα Dead Space skin που μοιάζει περισσότερο με αποτυχημένο cosplay φτιαγμένο από υλικά του Home Depot, παρά με...

Το νέο skate της EA προσπαθεί να αναβιώσει τη σειρά με free-to-play μοντέλο, αλλά οι ακριβές μικροσυναλλαγές, όπως η στολή του Isaac Clarke στα 35 δολάρια, έχουν προκαλέσει αντιδράσεις. Οι παίκτες νοσταλγούν εποχές όπου τα παιχνίδια σεβόντουσαν περισσότερο τον χρόνο και τα χρήματά τους, παρά τις διασκεδαστικές στιγμές.

Το Ready or Not αποκαλύπτει επιτέλους πότε θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox.

Οι παίκτες Xbox και PlayStation θα μπορέσουν να παίξουν το Ready or Not αυτό το καλοκαίρι, με υποστήριξη crossplay. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα διαχείρισης ομάδας SWAT που εστιάζει στην ψυχική υγεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του PvP mode παραμένει αβέβαιη, πιθανώς να συμπέσει με την κυκλοφορία για κονσόλες.

Το Two Point Museum απογειώνεται (και βαρβαρικά, μάγικά, και με βάρδους) με το νέο DLC που εμπνέεται από τη φαντασία.

Το Two Point Museum εισέρχεται στον κόσμο της μεσαιωνικής φαντασίας με το πρώτο του DLC, Fantasy Finds, που θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο. Περιλαμβάνει 40 μαγικά εκθέματα, RPG-inspired αποστολές και νέους ειδικούς. Θα υπάρχουν επίσης νέοι τύποι επισκεπτών και διακοσμητικά αντικείμενα. Διαθέσιμο για PlayStation, Xbox και PC με έκπτωση 10%.

Η GameStop δηλώνει ξεκάθαρα ότι θα αγνοήσει την αύξηση τιμής του Xbox Game Pass Ultimate και θα συνεχίσει να προσφέρει τις συνδρομές στα 20...

Η GameStop ανακοίνωσε ότι θα συνεχίσει να πουλά το Xbox Game Pass Ultimate με 19,99 δολάρια, αγνοώντας την αύξηση τιμής της Microsoft στα 30 δολάρια. Η εταιρεία δεσμεύεται δημόσια για τη διατήρηση της χαμηλότερης τιμής, προκαλώντας ερωτήματα για τη νομιμότητα και τις αντιδράσεις της Microsoft.

Τι συμβαίνει τελικά με το crossplay του PUBG;

Το PUBG: Battlegrounds ήταν από τα πρώτα battle royale παιχνίδια που έκαναν το είδος δημοφιλές. Υποστηρίζει crossplay μόνο μεταξύ PlayStation και Xbox, όχι όμως με PC ή κινητά. Δεν υπάρχει cross-progression, οπότε η πρόοδος δεν μεταφέρεται μεταξύ πλατφορμών. Διατίθεται σε PS5, Xbox Series X/S και Windows PCs.

Η Capcom αντικαθιστά τον αποκλεισμένο νικητή διαγωνισμού τέχνης με νέο έργο μετά από κατηγορίες για χρήση AI.

Η Capcom αντικατέστησε έργο διαγωνισμού τέχνης στο Street Fighter 6 λόγω υποψιών χρήσης AI, προσφέροντας νέο πρωτότυπο σχέδιο για όλους τους παίκτες. Το Helldivers 2 αποκτά μεγάλη ενημέρωση με νέους εχθρούς και αποστολές. Η Sony απλοποιεί τις επιστροφές χρημάτων στο PlayStation, ενώ ο CEO ενθαρρύνει ρίσκο και γρήγορη αποτυχία.

Κατηγορίες