Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation δηλώνει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων σημαίνουν πως οι εκδότες εγκρίνουν λιγότερα παιχνίδια: «Είναι κάτι που πρέπει να γίνει»

Ο Σουχέι Γιοσιντά, πρώην στέλεχος της PlayStation, τόνισε ότι τα αυξανόμενα budgets των παιχνιδιών περιορίζουν την ποικιλία τους, καθώς οι εταιρείες επενδύουν σε λιγότερους, ακριβότερους τίτλους. Πιστεύει πως η βιομηχανία πρέπει να αλλάξει προσέγγιση, ενώ επαίνεσε τη στρατηγική της Nintendo με το φθηνότερο Switch 2.

Ο πρώην διευθυντής του PlayStation, Shuhei Yoshida, μίλησε για το πώς τα αυξανόμενα κόστη ανάπτυξης περιορίζουν τον αριθμό των παιχνιδιών που δημιουργούνται.

Σε εμφάνισή του στο κανάλι Kit & Krysta, ο πρώην επικεφαλής των στούντιο πρώτου μέρους του PlayStation εξήγησε ότι «έμοιαζε πιο ασφαλές να επενδύεις σε μεγάλα projects» κατά τη διάρκεια της γενιάς του PS4, κάτι που φαίνεται και στα παιχνίδια που κυκλοφόρησε τότε η εταιρεία. Το PlayStation είχε λιγότερα Patapon και Gravity Rush και πολύ περισσότερα «blockbusters» που έδειχναν ακριβά, όπως God of War, Horizon, The Order κ.ά.

«Ίσως ακούγεται παράξενο, αλλά όταν επενδύαμε αρκετά χρήματα σε ένα μεγάλο παιχνίδι, η πιθανότητα επιτυχίας φαινόταν να αυξάνεται, επειδή όλοι ήθελαν να παίξουν μεγαλύτερα παιχνίδια με πιο εντυπωσιακά γραφικά, πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες και περισσότερες ώρες gameplay», ανέφερε.

Ο Yoshida στη συνέχεια τόνισε ότι τα budgets των AAA τίτλων, που μερικές φορές ξεπερνούν τα $200 εκατομμύρια, οδηγούν τους εκδότες να εγκρίνουν λιγότερα παιχνίδια. Αυτό συμβαίνει εν μέρει επειδή, όπως εξήγησε, στην εποχή του PS1 η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων θεωρούνταν τεράστια επιτυχία, ενώ στη γενιά του PS5, τα 10 εκατομμύρια πωλήσεις θεωρούνται πλέον «συνηθισμένα» για τα περισσότερα AAA παιχνίδια.

Είδα μια ανάλυση ή εκτίμηση για έναν τίτλο της ίδιας σειράς που κυκλοφόρησε στη γενιά του PS4 και στη γενιά του PS5, όπου το budget διπλασιάστηκε, φτάνοντας σε σημείο που δεν μπορεί να καλυφθεί η επένδυση. Έτσι, πιστεύω ότι αυτή η γενιά, του PS5, είναι η πρώτη φορά που η βιομηχανία συνειδητοποιεί πραγματικά ότι πρέπει να αλλάξει κάτι.

Πρώην επικεφαλής του PlayStation για τη στρατηγική της Nintendo


Ο πρώην διευθυντής του PlayStation θεωρεί ότι η φθηνότερη, αποκλειστική για την Ιαπωνία έκδοση του Switch 2 είναι μια «εξαιρετική επιχειρηματική κίνηση», αλλά δεν πιστεύει ότι το PlayStation θα ακολουθήσει το ίδιο παράδειγμα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – Κριτική

Αν ζητούσατε από το ChatGPT να συνδυάσει δημοφιλή μηχανικά στοιχεία action-RPG, το αποτέλεσμα θα ήταν το Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Παρά την αρχική του γοητεία, η μάχη είναι ρηχή και οι εχθροί επαναλαμβανόμενοι. Οι RPG επιλογές προσφέρουν βάθος, αλλά η περιπέτεια παραμένει απογοητευτική σε πολλές πτυχές.

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει...

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.

Το μη ανακοινωθέν παιχνίδι της Santa Monica Studio θα μπορούσε να είναι πολύ διαφορετικό από το God of War.

Μια πρόσφατη αγγελία εργασίας από το Santa Monica Studio αναφέρει ότι απαιτείται εμπειρία σε πολεμικές τέχνες, υποκριτική ή χορό για το νέο IP. Αυτό υποδηλώνει ότι το παιχνίδι θα έχει στυλιζαρισμένη κινούμενη εικόνα και μάχες, διαφορετικές από το God of War, με πιθανή κυκλοφορία το 2027 ή 2028.

Κάτι παράξενο συμβαίνει με την έκδοση Super Citizen του Helldivers 2 στο Steam.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ανακάλυψαν ότι η αναβάθμιση Super Citizen Edition δεν είναι πλέον διαθέσιμη στο Steam, προκαλώντας φήμες για νέα έκδοση. Η επόμενη Premium Warbond μπορεί να αποκαλυφθεί στις 8 Μαΐου, με σημαντική ενημέρωση να ακολουθεί. Η υποστήριξη του παιχνιδιού παραμένει σταθερή, με νέο περιεχόμενο να προστίθεται τακτικά.

Το Black Myth: Wukong κυκλοφορεί επιτέλους για Xbox ακριβώς ένα χρόνο μετά την PlayStation.

Το Black Myth: Wukong θα κυκλοφορήσει τελικά για Xbox στις 20 Αυγούστου, με προπαραγγελίες από 18 Ιουνίου. Η καθυστέρηση αποδόθηκε σε συμφωνία αποκλειστικότητας με την PlayStation. Το παιχνίδι έχει πουλήσει 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε τρεις ημέρες και έχει επηρεάσει θετικά τη βιομηχανία παιχνιδιών στην Κίνα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.