Η επίδραση της AI στα video games
Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shawn Layden, θεωρεί ότι η επίδραση της γενετικής AI στη βιομηχανία των video games υπερεκτιμάται σημαντικά και ότι η νέα αυτή τεχνολογία δεν θα οδηγήσει σε τεράστια μείωση κόστους, όπως ελπίζουν ορισμένοι διευθύνοντες σύμβουλοι.
Σύγκριση με το Excel στους λογιστές
Ο Layden βλέπει την AI με τον ίδιο τρόπο που οι λογιστές αντιμετώπισαν το Excel όταν πρωτοεμφανίστηκε: «Η επίδραση της AI στα video games είναι αντίστοιχη με την επίδραση του Excel στους ορκωτούς λογιστές». Εξηγεί ότι ήταν προτιμότερο να χρησιμοποιείς ένα macro για τους υπολογισμούς αντί για μια αριθμομηχανή, αλλά οι λογιστές έπρεπε να έχουν αρκετή γνώση για να καταλαβαίνουν αν τα αποτελέσματα ήταν σωστά και πώς να τα ερμηνεύουν.
Απόψεις για την εξωτερική ανάθεση ανάπτυξης
Σε σχετικό θέμα, ο Layden ανέφερε ότι η εξωτερική ανάθεση ανάπτυξης, μια πρακτική που χρησιμοποιούν πολλές εταιρείες video games για τη μείωση του κόστους, έχει βελτιωθεί με τα χρόνια. Στο παρελθόν, μερικές φορές ήταν φθηνότερο να γίνει η δουλειά εσωτερικά, επειδή η συνεργασία με εξωτερικές εταιρείες δεν απέδιδε πάντα. Πλέον, η σύνδεση μεταξύ των βασικών ομάδων ανάπτυξης και των μηχανικών στην Ταϊβάν ή των καλλιτεχνών στη Μαλαισία βελτιώνεται συνεχώς.
Αμφιβολίες για τη μείωση του κόστους
Παρόλα αυτά, ο Layden δηλώνει ότι δεν είναι βέβαιος αν η AI και η βελτίωση της εξωτερικής ανάθεσης θα οδηγήσουν πραγματικά σε επιβράδυνση της αύξησης του κόστους.
[ Πηγή: Gamesradar ]