Ο πρώην επικεφαλής της Bethesda λέει ότι πολλοί πίστευαν πως το Skyrim δεν θα τα κατάφερνε απέναντι στο Call Of Duty.

Ο Πιτ Χάινς, πρώην στέλεχος της Bethesda, αποκάλυψε πως πολλοί πίστευαν ότι το Skyrim δεν θα τα κατάφερνε απέναντι στο Call of Duty, αλλά εκείνος επέμεινε, επενδύοντας στη διαφήμιση και πιστεύοντας στο παιχνίδι. Τελικά, και τα δύο παιχνίδια σημείωσαν τεράστια επιτυχία, διαψεύδοντας τις προβλέψεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αμφιβολίες για την επιτυχία του Skyrim

Πολλοί πίστευαν ότι το Skyrim δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Call of Duty, σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής της Bethesda, Pete Hines. Ο ίδιος ανέφερε πως άκουγε συχνά σχόλια ότι το Skyrim δεν θα τα κατάφερνε, καθώς κυκλοφορούσε σχεδόν ταυτόχρονα με το Call of Duty: Modern Warfare 3, με διαφορά λίγων ημερών τον Νοέμβριο του 2011.

4280223 F4
Σκηνή από το Skyrim, το οποίο πολλοί αμφισβητούσαν αν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Call of Duty.

Η αυτοπεποίθηση του Pete Hines

Ο Hines, μιλώντας στο dbltap, εξήγησε ότι κατανοούσε τη δύναμη του Call of Duty ως brand, αλλά πίστευε πως το Skyrim ήταν ανώτερο παιχνίδι και δεν δίστασε να επενδύσει σε διαφήμιση για να το στηρίξει. Δήλωσε ότι ήταν διατεθειμένος να ανταγωνιστεί, ξοδεύοντας λιγότερα χρήματα για προώθηση, αλλά με την πεποίθηση ότι μπορούσε να κερδίσει.

4280225 F4
Ο Pete Hines, πρώην επικεφαλής της Bethesda, μιλώντας για την αυτοπεποίθησή του σχετικά με το Skyrim.

Η επιτυχία των δύο παιχνιδιών

Το 2011, και τα δύο παιχνίδια σημείωσαν μεγάλη επιτυχία: το Modern Warfare 3 κατέκτησε την πρώτη θέση στις πωλήσεις στις ΗΠΑ, ενώ το Skyrim ακολούθησε στη δεύτερη θέση. Το Skyrim έχει ξεπεράσει τα 60 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις, καθιστώντας το ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών. Ο ακριβής αριθμός πωλήσεων του Modern Warfare 3 παραμένει άγνωστος, αλλά το Skyrim ωφελήθηκε από τις πολλές μεταφορές του σε διάφορες πλατφόρμες.

4280227 Ae
Το Skyrim και το Modern Warfare 3 σημείωσαν τεράστια εμπορική επιτυχία το 2011.

Αμφιβολίες για την κυκλοφορία του Oblivion την άνοιξη

Ο Hines είχε ακούσει επίσης ότι η Bethesda δεν έπρεπε να κυκλοφορήσει το The Elder Scrolls IV: Oblivion την άνοιξη, καθώς θεωρούνταν ασυνήθιστο για την εποχή. Παρ’ όλα αυτά, το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2006 και τα πήγε εξαιρετικά. Η επιτυχία του συνεχίζεται μέχρι σήμερα, χάρη και στη remaster έκδοση του 2025, που είναι το δεύτερο πιο εμπορικό παιχνίδι της χρονιάς στις ΗΠΑ.

Preferred Source Publisher Butto.Width 1000.Format Webp
Το The Elder Scrolls IV: Oblivion συνεχίζει να γνωρίζει επιτυχία, ακόμα και με τη remaster έκδοση του 2025.

Η σημασία της πρόκλησης και της επιτυχίας

Ο Hines ανέφερε ότι το να αμφισβητούν τις προκαταλήψεις και να πετυχαίνουν ήταν αυτό που έκανε τη δουλειά του στη Bethesda τόσο απολαυστική. Πίστευε ότι η ομάδα του ξεχώριζε σε αυτό, αν κρίνει κανείς από τα βραβεία, τους παίκτες που προσέλκυσαν και τον τρόπο που δούλεψαν. Ήθελε να ανήκει σε μια εταιρεία που θα ένιωθε περήφανος αν κάποιος παρακολουθούσε πώς λειτουργούν.

Η αποχώρηση του Hines και η μετέπειτα πορεία του

Ο Hines αποχώρησε από τη Bethesda μετά την εξαγορά της μητρικής εταιρείας ZeniMax από τη Microsoft. Πλέον έχει αποσυρθεί, αλλά συνεχίζει να εκφράζει τις απόψεις του, μεταξύ άλλων και για το Xbox Game Pass.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ξεκινάει καλά στο Steam.

Ποιος θα φανταζόταν ότι η Bethesda θα κυκλοφορούσε ξαφνικά το Oblivion! Πολλοί το περίμεναν. Το Oblivion Remastered έχει 182,298 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, καθιστώντας το το πιο πωληθέν παιχνίδι εκεί. Περιλαμβάνει ανανεωμένο περιεχόμενο και βελτιώσεις, αλλά δεν θα υποστηρίζει επίσημα mods.

Επίσημα σετ κατασκευής Skyrim και Fallout σε ιστορικά χαμηλές τιμές

Στο πλαίσιο των Prime Big Deal Days της Amazon, τα επίσημα σετ κατασκευής Mega Bloks για Skyrim και Fallout προσφέρονται στις χαμηλότερες τιμές μέχρι σήμερα, με εντυπωσιακές εκπτώσεις και σε σειρές Halo και Pokemon. Τα συλλεκτικά αυτά σετ απευθύνονται κυρίως σε ενήλικες και ξεχωρίζουν για τη λεπτομέρειά τους.

Σύμφωνα με διαρροή, το Battle Royale Mode του Battlefield 6 ανεβάζει την καταστροφή σε νέο επίπεδο.

Διαρροές για το φημολογούμενο Battle Royale του Battlefield 6 αποκαλύπτουν έναν καταστροφικό κύκλο καταιγίδας που εξοντώνει άμεσα όποιον τον αγγίξει, ξεχωρίζοντας το παιχνίδι από άλλα του είδους. Η EA δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα το mode, το οποίο αναμένεται μήνες μετά την κυκλοφορία του βασικού παιχνιδιού.

Πρώην developer του God of War για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών: «Αν δεν την υιοθετήσουμε, υποτιμούμε τις δυνατότητές μας»

Η Meghan Morgan Juinio, βετεράνος της βιομηχανίας, τόνισε στη Gamescom Asia x Thailand Game Show ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα και το ανθρώπινο στοιχείο. Η υιοθέτησή της πρέπει να συνοδεύεται από επένδυση στους δημιουργούς.

Ο δημιουργός της σειράς The Last of Us, Craig Mazin, λέει ότι αποφεύγει το Reddit εκτός αν ψάχνει για ένα καλό τόξο για τον...

Ο Craig Mazin, δημιουργός του The Last of Us, αποφεύγει το Reddit και τη διαδικτυακή συζήτηση για τη σειρά, εκτός αν ψάχνει συμβουλές για το Oblivion: Remastered. Πιστεύει πως οι δημιουργοί πρέπει να ακολουθούν το δικό τους όραμα και όχι να επηρεάζονται από την αρνητικότητα ή τις γνώμες του διαδικτύου.

Η αναμονή για το Battlefield 6 δεν θα διαρκέσει πολύ ακόμα, με την πλήρη αποκάλυψη να έρχεται αυτό το καλοκαίρι.

Περίπου τέσσερα χρόνια μετά την προβληματική κυκλοφορία του Battlefield 2042, η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η αποκάλυψη του παιχνιδιού θα γίνει αυτό το καλοκαίρι, με θετικές αντιδράσεις από τους παίκτες να ενισχύουν την προσδοκία για την επιστροφή της σειράς.

Κατηγορίες