Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age δηλώνει ότι η εμπειρία του στη BioWare ήταν “ένδοξη”, αλλά υπό την EA “παρέδωσε όλο και περισσότερη ανεξαρτησία μέχρι να φτάσουμε εκεί που φτάσαμε”.

Ο David Gaider, κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την EA. Παρά τις δύσκολες συνθήκες, θυμάται τις ένδοξες στιγμές της εταιρείας. Μετά την εξαγορά, η BioWare έχασε σταδιακά την ανεξαρτησία της, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Βαθιά αναδρομή στην ιστορία της BioWare

Ο κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την ιδιοκτησία της EA.

Ο Gaider είχε μια αξιοσημείωτη καριέρα στην BioWare για 17 χρόνια, ξεκινώντας με το Baldur’s Gate 2 και αργότερα αναλαμβάνοντας κεντρικό ρόλο στο Dragon Age. Τώρα, ηγείται της δικής του ανεξάρτητης ομάδας, Summerfall Studios, και μοιράζεται τις σκέψεις του σε συνέντευξή του στο GamesRadar+.

“Είναι πολύ δύσκολο να μιλήσω για τα χρόνια που οδήγησαν στην αποχώρησή μου,” είπε. “Στην κορύφωσή της, ήταν δόξα να εργάζεσαι εκεί.” Θυμάται την BioWare στα τέλη της δεκαετίας του ’90, όταν κυκλοφορούσε το Baldur’s Gate 2. “Ήταν D&D, ήμουν νέος. Με αποκαλούσαν μηχανή, γιατί έγραφα πολύ γρήγορα. Νομίζω ότι έγραψα το μισό BG 2 μόνος μου.”

Αν και περιγράφει τα καλύτερα χρόνια της BioWare ως “ένδοξα,” αναγνωρίζει ότι δεν ήταν όλα τέλεια όταν η εταιρεία ήταν ανεξάρτητη. Η πίεση ήταν συχνή, αλλά ο Gaider θυμάται ότι φαινόταν “ως μέρος της δουλειάς, δεν σκεφτόμουν ότι ήταν εφικτό να το αμφισβητήσω. Δούλευες μέχρι να τελειώσει και έτσι ήταν.”

Ωστόσο, παρά τις δύσκολες ώρες, ο Gaider λέει ότι “απλώς αισθανόμασταν ότι φτιάχναμε RPGs [γιατί] αυτό μας ενδιέφερε και θέλαμε να τα κάνουμε όσο το δυνατόν καλύτερα.” Στην BioWare, η συγγραφή και η αφηγηματική ομάδα θεωρούνταν θεμελιώδεις για την επιτυχία της εταιρείας. “Ήταν ένα μέρος όπου μπορούσα να γράφω ιστορίες με νόημα και σκοπό, για την αγάπη του παιχνιδιού.”

Τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν μετά την εξαγορά από την EA. Ο Gaider είχε την εντύπωση ότι οι συνιδρυτές Greg Zeschuk και Ray Muzyka ήθελαν να αλλάξουν την EA από μέσα – “Ήταν το φίδι που τρώει τον ελέφαντα.” Τότε, η BioWare ήθελε να δημιουργήσει “prestige games” και να επικεντρωθεί σε υψηλές βαθμολογίες Metacritic “που θα οδηγούσαν σε κέρδη, όχι το αντίστροφο.” Για κάποιο διάστημα, η ηγεσία της EA υποστήριξε αυτόν τον στόχο.

Ωστόσο, οι αλλαγές στην ηγεσία της EA σήμαιναν ότι “ξαφνικά, τα πράγματα ήταν διαφορετικά.” Οι Zeschuk και Muzyka αποχώρησαν σύντομα μετά. Ο Gaider πίστευε ότι το δίδυμο είχε συνειδητοποιήσει ότι ο στόχος τους να αλλάξουν την EA από μέσα δεν ήταν πλέον εφικτός. “Και τότε τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν πιο γρήγορα.”

“Η BioWare είχε μια ορισμένη ανεξαρτησία υπό την EA,” θυμάται. “Η εντύπωσή μου ήταν πάντα ότι κάθε φορά που η BioWare χρειαζόταν να ζητήσει κάτι από την EA, όπως μια παράταση στο χρονοδιάγραμμα… έπρεπε να δώσει κάτι.” Θυμάται ένα email όπου η BioWare ανακοίνωσε ότι η ομάδα δεν θα είχε πλέον δύο δωρεάν εβδομάδες διακοπών τα Χριστούγεννα για να ευθυγραμμιστεί καλύτερα με την πολιτική της EA. “Αλλά υποψιάζομαι ότι το έκαναν [γιατί] είχαν ζητήσει κάτι όπως μια παράταση.”

“Υποψιάζομαι ότι έτσι πήγαν τα πράγματα,” προσθέτει ο Gaider. “Και, έτσι, σιγά-σιγά, η BioWare παρέδωσε όλο και περισσότερη ανεξαρτησία μέχρι να φτάσουμε εκεί που φτάσαμε. Δεν μπορώ να μιλήσω για ό,τι συνέβη μετά το 2016, αλλά νομίζω ότι είναι προφανές. Ο Jason Schreier έγραψε ένα καλό άρθρο για ό,τι συνέβη με το Anthem, και αυτό είναι αρκετά καταδικαστικό. Και μετά μπορείς να δεις τι έχει βγει από την εταιρεία από τότε, το οποίο είναι λυπηρό γιατί, ενώ ήμουν εκεί, στην κορύφωσή της, ήταν, φαινόταν ένδοξο.”

“Αισθανόμουν ότι ήμουν στη δουλειά. Διασκέδαζα… αν και συχνά ήταν δύσκολο, ξυπνούσα και ήμουν πρόθυμος να πάω στη δουλειά. Υπήρχε πάντα κάτι πολύ ενδιαφέρον να συμβαίνει. Είχα μια πολύ ωραία δουλειά και δούλευα σε έργα που ήξερα ότι, αν όχι Σαίξπηρ, θα ήταν διασκεδαστικά και ήταν διασκεδαστικά να τα γράφω.”

Δυσκολίες μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard

Η θρυλική ιστορία του Dragon Age λέει ότι ακόμα και αν δεν είχε αποχωρήσει από την BioWare πριν 9 χρόνια, θα είχε απογοητευτεί από την πίεση της EA για υπηρεσίες live στο Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

Γιατί τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για το DnD να επανεξετάσει τη συνέχεια του Planescape: Torment.

Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG με βαθιά φιλοσοφική αφήγηση. Η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ, το "Planescape: Unraveled", που ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Η Wizards of the Coast θα έπρεπε να επανεξετάσει αυτό το έργο, εκμεταλλευόμενη τη δημοτικότητα του DnD και την επιθυμία των θαυμαστών για περισσότερους τίτλους.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Κατηγορίες