Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιήσει: «Ίσως πίσω από τη δυνατή αυτή δήλωση να μην υπήρχε τίποτα».

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η δύναμη της αφήγησης της BioWare

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem αναφέρει πως η BioWare ήταν τόσο ικανή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, δημοσίευσε το πρώτο από μια σειρά βίντεο στο YouTube σχετικά με την προβληματική ιστορία παραγωγής του παιχνιδιού και το πώς η δεξιοτεχνία της BioWare στην αφήγηση ίσως τελικά λειτούργησε εις βάρος της.

Τι συνέβη πραγματικά στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Αναμνήσεις από την ανάπτυξη του Anthem

Αν και ο Darrah ανέλαβε τη θέση του εκτελεστικού παραγωγού του Anthem προς το τέλος της ανάπτυξης, στο πρώτο του βίντεο περιγράφει τις αναμνήσεις του από το ξεκίνημα του project το 2011, όταν εργαζόταν σε άλλα παιχνίδια στη BioWare, μέχρι τη συμμετοχή του το 2017. Παρά το γεγονός ότι ανέλαβε την ηγεσία μόλις 16 μήνες πριν την κυκλοφορία, δηλώνει πως η ευθύνη για την τελική κατάσταση του παιχνιδιού ανήκει κυρίως σε εκείνον.

Δύο Javelins στο Anthem.

Η αρχική ιδέα και το κλίμα στην EA

Η ιδέα για το Anthem άρχισε να διαμορφώνεται γύρω στο τέλος του 2011 ή σίγουρα το 2012, σε μια περίοδο που η EA, σύμφωνα με τον Darrah, είχε «έντονη αποστροφή» για τα singleplayer παιχνίδια, καθώς οι υπεύθυνοι είχαν διακρίνει το οικονομικό δυναμικό των multiplayer μοντέλων με microtransactions. Την ίδια στιγμή, η ομάδα του Mass Effect υπό τον Casey Hudson αναζητούσε ένα νέο εγχείρημα μετά το τέλος της τριλογίας με το ME3.

Πηγή εικόνας: EA

Η πρόταση του Hudson και οι προσδοκίες

Ο Hudson πρότεινε ένα project που δεν θα ήταν απλώς ένα νέο παιχνίδι, αλλά μια νέα κατεύθυνση για τη BioWare: συνδυάζοντας την αφηγηματική της παράδοση με ένα multiplayer μοντέλο εσόδων. Ουσιαστικά, η πρόταση ήταν: «Τι θα γινόταν αν ένα παιχνίδι της BioWare μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με φίλους; Αν υπήρχε μια διαδικασία εισαγωγής που θα επέτρεπε στον παίκτη να δοκιμάσει το παιχνίδι και στη συνέχεια να μεταβεί ομαλά σε πληρωμή; Ίσως όχι free-to-play, ίσως free-to-play». Η πρόταση αυτή άφηνε χώρο στη φαντασία των στελεχών της EA να προβάλουν τις δικές τους προσδοκίες, χωρίς να υπάρχουν σαφείς λεπτομέρειες για το πώς θα υλοποιούνταν.

Η δύναμη της πειστικής αφήγησης

Η ικανότητα της BioWare να αφηγείται ιστορίες βοήθησε τον Hudson να πείσει την EA για το Anthem ως ένα αόριστο υπερ-παιχνίδι, στο οποίο μπορούσαν να εναποθέσουν όλες τις ελπίδες τους, ακόμα κι αν η πρόταση δεν περιείχε συγκεκριμένα στοιχεία για την υλοποίηση. Ένας ταλαντούχος αφηγητής μπορεί να δημιουργήσει μια ιστορία που φαίνεται αληθινή, αλλά αφήνει αρκετά κενά ώστε το κοινό να συμπληρώσει τα υπόλοιπα με τη φαντασία του. Μια τέτοια ιστορία μπορεί να δώσει σε ένα project δυναμική που διαρκεί πολύ περισσότερο από κάθε λογική διαδικασία λήψης αποφάσεων.

Πηγή εικόνας: EA, BioWare

Η έγκριση του project και οι προκλήσεις

Η EA ενέκρινε το project και η φάση του πρωτοτύπου ξεκίνησε το 2012 με την κωδική ονομασία “Dylan”. Δύο χρόνια αργότερα, ο Hudson αποχώρησε από τη BioWare. Ο Darrah εκτιμά ότι η αποχώρηση του Hudson σχετίζεται με την αδυναμία της BioWare, υπό την ιδιοκτησία της EA, να προσλάβει νέο προσωπικό για καινούρια projects. Τα παιχνίδια Mass Effect είχαν δικαιολογήσει επιπλέον πόρους λόγω της σημασίας τους στο πρόγραμμα κυκλοφοριών της EA, ενώ το Anthem έπρεπε να ανταγωνιστεί την ανάπτυξη των Dragon Age: Inquisition και Mass Effect: Andromeda στο γραφείο του Μόντρεαλ, που στόχευαν σε νωρίτερες κυκλοφορίες.

Έλλειψη κατεύθυνσης και αβεβαιότητα

Κατά τα έτη 2012, 2013 και 2014, ο Hudson βίωσε μια πρωτόγνωρη έλλειψη ανθρώπινου δυναμικού. Παράλληλα, το αφήγημα γύρω από το Anthem είχε διογκωθεί τόσο, που η ηγεσία το παρουσίαζε ως μια νέα μορφή αφήγησης στα videogames. Ακόμα και όταν ο Darrah ανέλαβε το 2017, παραδέχεται πως δεν κατάλαβε ποτέ τι ακριβώς σήμαινε αυτή η «υποσχόμενη αλλαγή στην αφήγηση». Ίσως ο Hudson να το γνώριζε το 2014 και να το κράτησε για τον εαυτό του, αλλά η υπόλοιπη ομάδα δεν φαινόταν να γνωρίζει το «μυστικό».

Πηγή εικόνας: Electronic Arts

Η αποχώρηση του Hudson και οι συνέπειες

Ο Hudson είχε ένα πολύ ισχυρό, συγκεντρωτικό στυλ ηγεσίας και, μετά την αποχώρησή του, το Anthem έμεινε χωρίς σαφή κατεύθυνση. Το project μπήκε σε φαύλο κύκλο επαναλήψεων, με μηχανισμούς όπως η πτήση με mechsuits να προστίθενται, να αφαιρούνται και να επανέρχονται. Αν και ο Darrah δεν ρίχνει ευθέως την ευθύνη στον Hudson, αφήνει να εννοηθεί πως αν ο αρχικός δημιουργός είχε παραμείνει, ίσως να είχε αναγκαστεί να εμβαθύνει στην πρότασή του και να διαπιστώσει αν υπήρχε ουσία πίσω από τις εντυπωσιακές δηλώσεις.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τηλεοπτική σειρά Mass Effect της Amazon έχει την ίδια επιτυχημένη παραγωγική ομάδα με το Fallout.

Η νέα σειρά Mass Effect της Amazon θα δημιουργηθεί από την επιτυχημένη ομάδα παραγωγής του Fallout, με επικεφαλής τον Daniel Casey και τον Scott Farris. Ο Doug Jung θα είναι showrunner. Αν και λίγες λεπτομέρειες έχουν αποκαλυφθεί, η σειρά αναμένεται να ακολουθήσει τα βήματα επιτυχίας του Fallout.

Οι σημειώσεις ενημέρωσης για την ημέρα κυκλοφορίας του Battlefield 6 μόλις δημοσιεύθηκαν και ξεπερνούν τις 2.800 λέξεις, οπότε ετοιμάσου για διάβασμα, στρατιώτη.

Το Battlefield 6 κυκλοφορεί με ένα τεράστιο patch πρώτης ημέρας, που φέρνει πάνω από 200 αλλαγές, βελτιώνοντας την ισορροπία, τα όπλα, τους χάρτες, τον ήχο και το UI. Η EA υπόσχεται πιο ομαλό gameplay, λιγότερα bugs και καλύτερη εμπειρία για όλους, ενώ η πλήρης λίστα αλλαγών είναι εκτενέστατη.

Οι παίκτες του Battlefield 6 χρησιμοποιούν σκάλες για να πετούν σε όλο τον χάρτη, αψηφώντας τους περιορισμούς στην κίνηση, και η EA έχει ήδη...

Στο Battlefield 6, παίκτες εκμεταλλεύονται ένα σοβαρό bug με σκάλες, που τους επιτρέπει να πετούν σε τεράστια ύψη, παρακάμπτοντας τα movement nerfs της EA. Το πρόβλημα έχει προκαλέσει ανισορροπία στο παιχνίδι, αλλά οι developers έχουν ήδη δεσμευτεί δημόσια ότι θα το διορθώσουν σύντομα.

Η Ubisoft απαντά στο κίνημα Stop Killing Games

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games, καθώς δέχεται κριτική και μήνυση για το κλείσιμο των servers του The Crew. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε πως τα παιχνίδια δεν είναι αιώνια και η διακοπή υποστήριξης είναι αναπόφευκτη, αν και η βιομηχανία προσπαθεί να μειώσει τις επιπτώσεις στους παίκτες.

«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως...

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Κατηγορίες