Ο πρώην διευθυντής αφήγησης της PlayStation ξεκινά αίτηση για την ταινία Until Dawn, προκειμένου να αναγνωριστούν οι συγγραφείς του παιχνιδιού.

Η ταινία "Until Dawn" έκανε πρεμιέρα στις 25 Απριλίου, αλλά οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν αναγνωρίστηκαν. Πρώην διευθυντής της PlayStation ξεκίνησε αίτηση για να τιμηθούν οι συντελεστές του παιχνιδιού. Παρά την έλλειψη αναγνώρισης, οι συγγραφείς του παιχνιδιού δεν επιδιώκουν να συμπεριληφθούν στα credits της ταινίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προσαρμογή του Until Dawn σε ταινία

Το Until Dawn είναι το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι που απέκτησε κινηματογραφική προσαρμογή, κάνοντας την πρεμιέρα του στις 25 Απριλίου. Στο τέλος της ταινίας, οι τίτλοι αναγνωρίζουν το παιχνίδι που την ενέπνευσε, αλλά δεν αναφέρονται οι ατομικοί δημιουργοί.

Τώρα, πρώην διευθυντής αφήγησης της PlayStation έχει ξεκινήσει μια αίτηση “για την ακεραιότητα των δημιουργών του Until Dawn”, ελπίζοντας ότι οι τίτλοι της ταινίας θα ενημερωθούν ώστε να τιμηθούν τα μέλη της αρχικής ομάδας.

Μέχρι στιγμής, η αίτηση έχει 167 υπογραφές.

“Ως πρώην διευθυντής αφήγησης της Sony Interactive Entertainment και της PlayStation, που μου είπαν ότι η πνευματική ιδιοκτησία που δημιούργησα δεν θα αναγνωριστεί ποτέ, παλεύω με τη διαφορά μεταξύ της εύνοιας του Neil Druckmann και άλλων στην εταιρεία σας,” έγραψε η Kim MacAskill στο LinkedIn.

“Μόλις αποχώρησα από το Until Dawn, όπου ο σκηνοθέτης, οι συγγραφείς κ.λπ. αναγνωρίστηκαν, αλλά αντί να αναφέρετε τους κύριους δημιουργούς του εμβληματικού αυτού παιχνιδιού, το περιγράψατε απλώς ως ‘βασισμένο στο παιχνίδι της Sony’.”

Η MacAskill ανέφερε ότι τα μέλη της ομάδας του Until Dawn είχαν περάσει “χρόνια προσπαθώντας να δημιουργήσουν κάτι απίστευτο”, και επομένως “ο κόσμος ΑΞΙΖΕΙ να γνωρίζει τα ονόματά τους” στους τίτλους της ταινίας.

“Γιατί οι δημιουργοί πνευματικής ιδιοκτησίας να συνεχίζουν να εργάζονται για εσάς; Ο κινηματογράφος και η τηλεόραση, που είναι συχνά γελοία, πρέπει να αναγνωρίζουν τη σημασία της αναγνώρισης,” κατέληξε η MacAskill.

Ωστόσο, ενώ πρέπει να υπάρχει αναγνώριση όπου οφείλεται, η MacAskill δεν αναγνωρίζει ότι ο Neil Druckmann της Naughty Dog εργάζεται επίσης στην τηλεοπτική σειρά του The Last of Us ως συγγραφέας και σκηνοθέτης. Στην περίπτωση του Until Dawn, οι συγγραφείς του παιχνιδιού δεν προσκλήθηκαν να συμβουλεύσουν για την ταινία, η οποία διαφέρει σημαντικά από το πρωτότυπο υλικό.

Όσον αφορά το The Last of Us, το ευρύτερο στούντιο αναγνωρίζεται κάτω από την ένδειξη ότι η σειρά βασίζεται στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών.

Αντίκτυπος των δημιουργών

Μιλώντας στο The Hollywood Reporter, οι Larry Fessenden και Graham Reznick – οι οποίοι έγραψαν την έκδοση του Until Dawn για PlayStation το 2015 – δήλωσαν ότι δεν εκπλήσσονται που τα ονόματά τους απουσιάζουν από τους τίτλους της ταινίας και δεν επιδιώκουν να συμπεριληφθούν τώρα – αν και θα εκτιμούσαν μια αναγνώριση.

“Δεν υπέθεσα τίποτα, αλλά νόμιζα ότι κάποιος θα είχε φροντίσει να προσθέσει τα ονόματά μας, ακόμη και στους τίτλους τέλους,” είπε ο Fessenden. “Αλλά δεν υπάρχει ευγένεια στη βιομηχανία.”

Σχετικά με αυτή την έλλειψη αναγνώρισης, ο σεναριογράφος και μέλος της Writers Guild of America (WGA) C. Robert Cargill – του οποίου οι τίτλοι περιλαμβάνουν το Doctor Strange του 2016 – επισήμανε ότι αυτό είναι κοινή πρακτική.

“Αυτή είναι μία από αυτές τις καταστάσεις όπου η αναγνώριση είναι σαφής, αλλά επειδή η Guild δεν ξέρει σε ποιον να αποδώσει την αναγνώριση [για τα βιντεοπαιχνίδια] γενικά, δεν έχουν αυστηρούς κανόνες για το πώς να το κάνουν,” είπε ο Cargill.

“Τεχνικά, το στούντιο τηρεί τους κανόνες της Guild.”

Νέα ιστορία και χαρακτήρες

Η προσαρμογή του Until Dawn περιλαμβάνει νέο καστ χαρακτήρων και νέα ιστορία.

Όσον αφορά το παιχνίδι, η ανακατασκευή του PS5 πέρυσι εισήγαγε ένα νέο τέλος για το Until Dawn, που υπονοεί μια συνέχεια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Επίσημο PlayStation Podcast Επεισόδιο 523: Memory Cards

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του PlayStation, την κυκλοφορία του Borderlands 4, το Hollow Knight: Silksong, νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών και τα 30 χρόνια αναμνήσεων PlayStation. Επίσης, παρουσιάζεται η νέα εφαρμογή PlayStation Family για γονείς.

Το πρώτο gameplay trailer για το Saros, τη συνέχεια του Returnal, αποκαλύπτει ένα πιο ήπιο roguelike που όμως παραμένει εξίσου γεμάτο με σφαίρες.

Το Saros, ο νέος sci-fi shooter τίτλος της Housemarque, θυμίζει το Returnal με πιο ήπια roguelike στοιχεία, νέο ανδρικό πρωταγωνιστή, ασπίδα ενέργειας και δυνατότητα αναβίωσης. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο, με μόνιμη πρόοδο και πόρους, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για PC.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο εκτεταμένο και «ίσως το πιο ακριβό» παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ποτέ η Naughty Dog.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet της Naughty Dog είναι το πιο φιλόδοξο και ίσως ακριβότερο παιχνίδι του στούντιο, με πρωταγωνιστές τους Tati Gabrielle και Kumail Nanjiani. Αναμένεται το 2027, ενώ η Naughty Dog ετοιμάζει και άλλο μυστικό project. Η κυκλοφορία σε πολλές πλατφόρμες συζητείται λόγω κόστους.

Προσφορά για το Fallout 4K Blu-Ray – Προλάβετε πριν την πρεμιέρα της 2ης σεζόν τον Δεκέμβριο

Η πρώτη σεζόν της σειράς Fallout κυκλοφόρησε σε 4K Blu-ray με τιμή προσφοράς $30 στο Amazon, περιλαμβάνοντας όλα τα επεισόδια και έξτρα υλικό. Η δεύτερη σεζόν ξεκινά 17 Δεκεμβρίου με εβδομαδιαία επεισόδια. Διατίθενται επίσης συλλεκτικά προϊόντα και φιγούρες εμπνευσμένες από τη σειρά και το παιχνίδι.

Μετά από πολλές αυξήσεις τιμών του PS5 σε διάφορες περιοχές, η κονσόλα είναι τώρα πιο φθηνή σε ορισμένες χώρες – αλλά μόνο για μερικές...

Κατά τη διάρκεια των εορτασμών Days of Play, η PS5 και ορισμένα αξεσουάρ θα έχουν εκπτώσεις από 28 Μαΐου έως 11 Ιουνίου. Στις ΗΠΑ, η PS5 θα κοστίζει 400 δολάρια. Επίσης, θα υπάρχουν εκπτώσεις σε παιχνίδια και συνδρομές PS Plus. Αυτές οι προσφορές είναι ευχάριστες μετά την πρόσφατη αύξηση τιμών.

Φου, το Marathon θα αποφύγει την απαίτηση για λογαριασμό PSN σε μη PlayStation πλατφόρμες, ελπίζοντας ότι η Sony έχει επιτέλους μάθει το μάθημά της...

Καλά νέα! Αν σκοπεύετε να παίξετε το Marathon της Bungie σε PC ή Xbox, δεν θα χρειαστεί να συνδεθείτε σε λογαριασμό PlayStation Network. Η ομάδα του Marathon ανακοίνωσε ότι δεν απαιτείται PSN για τους παίκτες σε αυτές τις πλατφόρμες, αποφεύγοντας έτσι τα προβλήματα που προκάλεσε η υποχρεωτική σύνδεση σε άλλες περιπτώσεις.

Κατηγορίες