Ο πρώην Διευθυντής Αφήγησης της PlayStation επιτίθεται στη Sony για την εξαίρεση των συγγραφέων του παιχνιδιού Until Dawn από τις πιστώσεις της ταινίας.

Η πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation, Κιμ ΜακΆσκιλ, ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί αξίζουν αναγνώριση και προτείνει να αναθεωρηθεί η προσέγγιση της Sony σχετικά με την πιστοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά σε διασυνοριακές προσαρμογές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αίτημα για αναγνώριση συγγραφέων στο Until Dawn

Πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού στην ταινία.

Όπως παρατήρησε το Eurogamer, η αίτηση της Kim MacAskill καλεί τη Sony, ηγέτη στον κόσμο των παιχνιδιών, να θέσει ένα προηγούμενο για αλλαγή αναθεωρώντας τους τίτλους του Until Dawn, ζητώντας να αναθεωρήσουν την προσέγγισή τους στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές.

“Μόλις αποχώρησα από το Until Dawn όπου ο σκηνοθέτης, οι συγγραφείς κ.λπ. είχαν αναγνωριστεί, αλλά αντί να αναφέρουν τους κύριους δημιουργούς του ICONIC παιχνιδιού που προφανώς είστε περήφανοι, το [Sony] το παρουσίασε ως ‘βασισμένο στο παιχνίδι της Sony’,” έγραψε η MacAskill.

“Δαπάνησαν χρόνια για να δημιουργήσουν κάτι απίστευτο, και ο κόσμος ΑΞΙΖΕΙ να γνωρίζει τα ονόματά τους… αντί για αυτό… Καμία αναγνώριση. Ευχαριστώ, αλλά όχι. Καμία τιμή.”

Η MacAskill ανέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σε ανάρτησή της στο LinkedIn, ρωτώντας ποια είναι η διαφορά μεταξύ της προσαρμογής του HBO για το The Last of Us της Naughty Dog — που αναγνωρίζει τόσο το στούντιο όσο και τον Neil Druckmann ως συγγραφέα και σκηνοθέτη — και της ταινίας Until Dawn.

Η σκηνοθέτις δήλωσε ότι οι εκτελεστικοί της Sony της είπαν “κατηγορηματικά” ότι “το πνευματικό δικαίωμα που δημιούργησα προσωπικά δεν θα αναγνωριστεί ποτέ σε μένα, καθώς ήμουν μισθωτή (χωρίς δικαιώματα, χωρίς έλεγχο, χωρίς ιδιοκτησία, χωρίς αναγνώριση)”, απευθυνόμενη άμεσα στη Sony: “Δυσκολεύομαι να κατανοήσω τη διαφορά μεταξύ της εύνοιας του Neil Druckmann και εκείνης άλλων στην εταιρεία σας.”

Η δημιουργική διευθύντρια είπε ότι όταν ρώτησε για τα δικαιώματα της πνευματικής ιδιοκτησίας που δημιούργησε ενώ εργαζόταν για τη Sony, εκπρόσωπος της εταιρείας της είπε ότι η μεγαλοεταιρεία “κατανοούσε” τη θέση της αλλά “αυτό δεν είναι κάτι που [η Sony] μπορεί να κάνει,” και ότι δεν ήταν “προσωπικό” — “αυτό δεν είναι συγκεκριμένα για εσάς, αλλά είναι εντελώς εταιρικό.”

“Αυτό που ήθελα ήταν να αναγνωριστώ και να έχω αρκετή ιδιοκτησία για προσαρμογή,” πρόσθεσε.

“Ζητώ από [τη Sony] να αναθεωρήσει την προσέγγισή της στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές,” έγραψε η σκηνοθέτις στην αίτηση. “Η παροχή αναγνώρισης ως εκτελεστικός παραγωγός ή ισοδύναμη αναγνώριση θα τιμούσε αυτούς τους δημιουργούς των οποίων οι οράσεις και το πάθος έχουν δώσει ζωή σε αυτές τις απίστευτες ιστορίες και σχεδιασμούς, αποδεικνύοντας μετασχηματιστικά το τοπίο της ψυχαγωγίας.

“Ας υποστηρίξουμε όχι μόνο τους δημιουργούς του Until Dawn αλλά και την ακεραιότητα της βιομηχανίας. Διασφαλίζοντας ότι οι δημιουργικές φωνές αναγνωρίζονται σωστά, μπορούμε να συνεχίσουμε να εμπνέουμε τις μελλοντικές γενιές δημιουργών που τολμούν να ονειρεύονται πέρα από τους τρέχοντες περιορισμούς. Υπογράψτε αυτή την αίτηση για να πιέσετε τη Sony… και να σταθείτε με όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών… απαιτώντας την αναγνώριση που τους αξίζει σε διασυνοριακές αφηγήσεις.”

Σε σχετική είδηση, αναφέραμε νωρίτερα σήμερα ότι φαίνεται πως ένα από τα παιχνίδια PlayStation Plus για τον Μάιο του 2025 θα είναι το Until Dawn Remastered. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος προώθησης της νέας ταινίας Until Dawn, η οποία κυκλοφόρησε λίγο πριν το Σαββατοκύριακο. Δεν μας εντυπωσίασε ιδιαίτερα; Του δώσαμε 5/10, γράφοντας στην κριτική της ταινίας Until Dawn στο IGN: “Το Until Dawn είναι πιο απογοητευτικό παρά θανατηφόρο, αφήνοντας όλες τις υποσχέσεις του παιχνιδιού τρόμου πίσω για ένα μίγμα αναδημιουργιών ταινιών τρόμου.”

Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και μόνιμα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Beat Saber σταματά την υποστήριξη για PS4 και PS5, σε ακόμα ένα πλήγμα για το PSVR2.

Το αγαπημένο παιχνίδι ρυθμού Beat Saber σταματά την υποστήριξη για κονσόλες PlayStation. Από τον Ιούνιο του 2025 δεν θα υπάρχουν ενημερώσεις ή νέα μουσικά πακέτα για PS4 και PS5, ενώ από τον Ιανουάριο του 2026 θα αποσυρθεί και η υποστήριξη multiplayer. Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν με το υπάρχον περιεχόμενο.

Η Sony αυξάνει ξανά την τιμή του PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο και στην ηπειρωτική Ευρώπη.

Η Sony αύξησε ξανά την τιμή του PS5, με αυξήσεις στο Ηνωμένο Βασίλειο, την Ευρώπη, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία. Η ψηφιακή έκδοση κοστίζει τώρα £430/€500, αυξημένη κατά £40/€50. Η αύξηση οφείλεται σε δύσκολες οικονομικές συνθήκες. Η τιμή του πρόσθετου δίσκου μειώθηκε ελαφρώς στα £70/€80.

Οι τιμές του PS5 θα μπορούσαν να αυξηθούν ξανά καθώς η Sony εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταφέρει τις επιπτώσεις των δασμών στις ΗΠΑ στους...

Πρόσφατα, οι ΗΠΑ επέβαλαν δασμούς σε προϊόντα από πολλές χώρες, κυρίως την Κίνα, όπου κατασκευάζονται πολλές κονσόλες. Η Sony δήλωσε ότι ενδέχεται να αυξήσει τις τιμές του PS5. Παρά την προσωρινή αναστολή των δασμών, οι προκλήσεις για τους κατασκευαστές κονσολών παραμένουν, όπως οι υψηλότεροι μισθοί και η πολιτική αβεβαιότητα.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation εκφράζει αμφιβολίες σχετικά με τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix για τα παιχνίδια.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, αμφιβάλλει για τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix στα βιντεοπαιχνίδια, θεωρώντας τα επικίνδυνα για τους δημιουργούς. Πιστεύει ότι δεν εμπνέουν τους developers, καθώς τους μετατρέπουν σε απλούς εργάτες χωρίς πραγματική ανταμοιβή ή δημιουργική ελευθερία.

Μετά την επιτυχία του God of War, οι άρχοντες είπαν “θα φτιάξετε τη δεύτερη συνέχεια και θα το κάνετε σε μισό χρόνο, και θα...

Το God of War 2018 ήταν μια εξαιρετικά επιτυχημένη αναβίωση της σειράς hack 'n' slash των αρχών του 2000. Μετά την κυκλοφορία του, υπήρχε μεγάλη προσδοκία για ένα μεγαλύτερο και καλύτερο sequel. Η διευθύντρια του παιχνιδιού, Ariel Lawrence, θυμάται τις προκλήσεις και την έλλειψη ύπνου κατά την ανάπτυξη του God of War Ragnarok.

Ο Neil Druckmann της Naughty Dog έχει «εκπαιδεύσει» την Tati Gabrielle του Intergalactic: The Heretic Prophet σχετικά με την διαδικτυακή μισαλλοδοξία για το The...

Το 2020, η Naughty Dog και οι συντελεστές του The Last of Us Part 2 αντέδρασαν σε διαδικτυακή παρενόχληση. Το 2025, ο Druckmann προετοιμάζει την Tati Gabrielle για την επερχόμενη Intergalactic: The Heretic Prophet, που εξερευνά θέματα πίστης. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναμένεται το 2027.

Κατηγορίες