Ο πρώην Διευθυντής Αφήγησης της PlayStation επιτίθεται στη Sony για την εξαίρεση των συγγραφέων του παιχνιδιού Until Dawn από τις πιστώσεις της ταινίας.

Η πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation, Κιμ ΜακΆσκιλ, ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί αξίζουν αναγνώριση και προτείνει να αναθεωρηθεί η προσέγγιση της Sony σχετικά με την πιστοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά σε διασυνοριακές προσαρμογές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αίτημα για αναγνώριση συγγραφέων στο Until Dawn

Πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού στην ταινία.

Όπως παρατήρησε το Eurogamer, η αίτηση της Kim MacAskill καλεί τη Sony, ηγέτη στον κόσμο των παιχνιδιών, να θέσει ένα προηγούμενο για αλλαγή αναθεωρώντας τους τίτλους του Until Dawn, ζητώντας να αναθεωρήσουν την προσέγγισή τους στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές.

“Μόλις αποχώρησα από το Until Dawn όπου ο σκηνοθέτης, οι συγγραφείς κ.λπ. είχαν αναγνωριστεί, αλλά αντί να αναφέρουν τους κύριους δημιουργούς του ICONIC παιχνιδιού που προφανώς είστε περήφανοι, το [Sony] το παρουσίασε ως ‘βασισμένο στο παιχνίδι της Sony’,” έγραψε η MacAskill.

“Δαπάνησαν χρόνια για να δημιουργήσουν κάτι απίστευτο, και ο κόσμος ΑΞΙΖΕΙ να γνωρίζει τα ονόματά τους… αντί για αυτό… Καμία αναγνώριση. Ευχαριστώ, αλλά όχι. Καμία τιμή.”

Η MacAskill ανέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σε ανάρτησή της στο LinkedIn, ρωτώντας ποια είναι η διαφορά μεταξύ της προσαρμογής του HBO για το The Last of Us της Naughty Dog — που αναγνωρίζει τόσο το στούντιο όσο και τον Neil Druckmann ως συγγραφέα και σκηνοθέτη — και της ταινίας Until Dawn.

Η σκηνοθέτις δήλωσε ότι οι εκτελεστικοί της Sony της είπαν “κατηγορηματικά” ότι “το πνευματικό δικαίωμα που δημιούργησα προσωπικά δεν θα αναγνωριστεί ποτέ σε μένα, καθώς ήμουν μισθωτή (χωρίς δικαιώματα, χωρίς έλεγχο, χωρίς ιδιοκτησία, χωρίς αναγνώριση)”, απευθυνόμενη άμεσα στη Sony: “Δυσκολεύομαι να κατανοήσω τη διαφορά μεταξύ της εύνοιας του Neil Druckmann και εκείνης άλλων στην εταιρεία σας.”

Η δημιουργική διευθύντρια είπε ότι όταν ρώτησε για τα δικαιώματα της πνευματικής ιδιοκτησίας που δημιούργησε ενώ εργαζόταν για τη Sony, εκπρόσωπος της εταιρείας της είπε ότι η μεγαλοεταιρεία “κατανοούσε” τη θέση της αλλά “αυτό δεν είναι κάτι που [η Sony] μπορεί να κάνει,” και ότι δεν ήταν “προσωπικό” — “αυτό δεν είναι συγκεκριμένα για εσάς, αλλά είναι εντελώς εταιρικό.”

“Αυτό που ήθελα ήταν να αναγνωριστώ και να έχω αρκετή ιδιοκτησία για προσαρμογή,” πρόσθεσε.

“Ζητώ από [τη Sony] να αναθεωρήσει την προσέγγισή της στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές,” έγραψε η σκηνοθέτις στην αίτηση. “Η παροχή αναγνώρισης ως εκτελεστικός παραγωγός ή ισοδύναμη αναγνώριση θα τιμούσε αυτούς τους δημιουργούς των οποίων οι οράσεις και το πάθος έχουν δώσει ζωή σε αυτές τις απίστευτες ιστορίες και σχεδιασμούς, αποδεικνύοντας μετασχηματιστικά το τοπίο της ψυχαγωγίας.

“Ας υποστηρίξουμε όχι μόνο τους δημιουργούς του Until Dawn αλλά και την ακεραιότητα της βιομηχανίας. Διασφαλίζοντας ότι οι δημιουργικές φωνές αναγνωρίζονται σωστά, μπορούμε να συνεχίσουμε να εμπνέουμε τις μελλοντικές γενιές δημιουργών που τολμούν να ονειρεύονται πέρα από τους τρέχοντες περιορισμούς. Υπογράψτε αυτή την αίτηση για να πιέσετε τη Sony… και να σταθείτε με όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών… απαιτώντας την αναγνώριση που τους αξίζει σε διασυνοριακές αφηγήσεις.”

Σε σχετική είδηση, αναφέραμε νωρίτερα σήμερα ότι φαίνεται πως ένα από τα παιχνίδια PlayStation Plus για τον Μάιο του 2025 θα είναι το Until Dawn Remastered. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος προώθησης της νέας ταινίας Until Dawn, η οποία κυκλοφόρησε λίγο πριν το Σαββατοκύριακο. Δεν μας εντυπωσίασε ιδιαίτερα; Του δώσαμε 5/10, γράφοντας στην κριτική της ταινίας Until Dawn στο IGN: “Το Until Dawn είναι πιο απογοητευτικό παρά θανατηφόρο, αφήνοντας όλες τις υποσχέσεις του παιχνιδιού τρόμου πίσω για ένα μίγμα αναδημιουργιών ταινιών τρόμου.”

Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και μόνιμα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος: ο επικεφαλής των PlayStation Studios λέει ότι το Concord έδωσε ένα σημαντικό...

Ο Hermen Hulst της PlayStation τόνισε πως, μετά την αποτυχία του Concord, η εταιρεία εφαρμόζει αυστηρότερους ελέγχους ώστε να εντοπίζονται τα προβλήματα νωρίς και με χαμηλό κόστος. Προτεραιότητα πλέον είναι η ποικιλία και η ποιότητα των παιχνιδιών, όχι ο αριθμός τους, ενώ δίνεται έμφαση στη συλλογική μάθηση.

Ο υπεύθυνος της σειράς The Last of Us επιβεβαίωσε σχέδιο για τέσσερις σεζόν, λέγοντας ότι “δεν υπάρχει περίπτωση” να ολοκληρωθούν τα πράγματα σε τρεις.

Ο Κρεγκ Μάζιν, ο δημιουργός της τηλεοπτικής προσαρμογής του The Last of Us στο HBO, επιβεβαίωσε ότι η ομάδα εργάζεται με σχέδιο τεσσάρων σεζόν, τονίζοντας ότι η ιστορία δεν μπορεί να ολοκληρωθεί σε τρεις. Η δεύτερη σεζόν πλησιάζει στο τέλος της, με ανάμεικτες απόψεις για την ποιότητά της.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation είναι πεπεισμένος ότι θα υπάρξουν κι άλλες γενιές κονσολών, αλλά δεν ξέρει αν η Microsoft θα συμμετέχει σε αυτές:...

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, πιστεύει ότι θα υπάρξουν κι άλλες γενιές κονσολών, αλλά αμφιβάλλει αν η Microsoft θα συμμετέχει, συγκρίνοντας τη σημερινή της πορεία με εκείνη της Sega πριν εγκαταλείψει το hardware. Θεωρεί πως η στρατηγική της Xbox θυμίζει τη μετάβαση της Sega σε εταιρεία λογισμικού.

Η Sony κατηγορείται ότι ισχυρίζεται «μονοπώλιο στις συμβάσεις του είδους» σε αγωγή για αντιγραφή του Horizon.

Η Sony μήνυσε την Tencent για το παιχνίδι Light of Motiram, κατηγορώντας το ως αντιγραφή του Horizon. Η Tencent απαντά ότι η Sony προσπαθεί να μονοπωλήσει κοινά στοιχεία των open-world παιχνιδιών, τονίζοντας πως το Horizon δεν είναι τόσο μοναδικό και ότι το Light of Motiram μοιάζει με πολλά άλλα παιχνίδια του είδους.

Οι υπεύθυνοι της δεύτερης σεζόν του The Last of Us δηλώνουν ότι ήταν “σημαντικό” να συμπεριληφθεί μια ανατριχιαστική σκηνή στο φινάλε που κόπηκε από...

Ο υπεύθυνος της σειράς The Last of Us, Κρεγκ Μάζιν, δήλωσε ότι ήταν σημαντικό να συμπεριληφθεί μια ιδιαίτερα ανατριχιαστική σκηνή που κόπηκε από το παιχνίδι στο φινάλε της δεύτερης σεζόν. Η σκηνή δείχνει την Έλι να αντιμετωπίζει τους Σέραφιτς, μια θρησκευτική αίρεση, και την εμμονική της επιθυμία να βρει την Άμπι.

Το Gears Of War: Reloaded υπονοεί ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Gears στο PlayStation.

Το Gears of War: Reloaded είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο PlayStation, σηματοδοτώντας τη νέα στρατηγική της Xbox για κυκλοφορίες σε όλες τις πλατφόρμες. Το Platinum Trophy με την περιγραφή «Η περιπέτειά σου τελείωσε, προς το παρόν…» υπονοεί ότι έρχονται κι άλλα Gears of War στο PlayStation.

Κατηγορίες