Ο προγραμματιστής του Until Dawn φέρεται να ακύρωσε το παιχνίδι Blade Runner που ήταν προγραμματισμένο για PS6 και το επόμενο Xbox.

Η Supermassive Games ακύρωσε το ανεκοινωθέν παιχνίδι Blade Runner: Time To Live, που επρόκειτο να είναι ένα "κινηματογραφικό, περιπετειώδες" παιχνίδι για PC, PS5 και Xbox. Ο παίκτης θα ήταν ο μόνος Blade Runner το 2065, με μια 10-12 ωρών ιστορία. Η ανάπτυξή του είχε προϋπολογισμό 45 εκατομμυρίων δολαρίων.

Ακύρωση του Blade Runner από την Supermassive Games

Η Supermassive Games, γνωστή για τίτλους όπως το Until Dawn και το The Quarry, φέρεται να ακύρωσε ένα ανεκοινωθέν παιχνίδι Blade Runner.

Το έργο είχε τον τίτλο Blade Runner: Time To Live και σύμφωνα με το Insider Gaming, επρόκειτο να είναι μια “χαρακτηριστική, κινηματογραφική, περιπέτεια δράσης”, προγραμματισμένη για κυκλοφορία σε PC, PS5 και Xbox Series X/S, καθώς και σε επόμενες γενιές Xbox και PlayStation. Φημολογείται ότι ήταν ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, προγραμματισμένο για ντεμπούτο το 2027.

Η αναφορά υποστηρίζει ότι ο παίκτης θα ήταν ο μόνος Blade Runner το 2065, και η καμπάνια του παιχνιδιού θα περιλάμβανε μια “συναρπαστική” ιστορία 10-12 ωρών, που θα συνδύαζε “φιλοσοφικά θέματα του Blade Runner με κινητική δράση-περιπέτειας”.

Σύμφωνα με την αναφορά, οι παίκτες θα αναλάμβαναν το ρόλο του So-Lange, ενός παλιού μοντέλου Nexus-6 “που είναι ανεξήγητα ακόμα ζωντανό πολύ πέρα από την περιορισμένη διάρκεια ζωής σας”.

Έγγραφα που είδε το Insider Gaming αναφέρουν: “Ταξίδι από την πολυάσχολη κάτω πόλη της Νέας Ζυρίχης το 2065 στις τρομακτικές απομεινάρια του ξεχασμένου κόσμου πέρα από… Με εντολή να αποσύρετε τον Rev, τον μυστηριώδη και αδίστακτο ηγέτη ενός υπόγειου δικτύου αναπαραγωγών, προδίδεστε και αφήνεστε για νεκρός σε ένα σφοδρά εχθρικό περιβάλλον.”

Ακύρωση του ανεκοινωθέντος παιχνιδιού Blade Runner από την Supermassive Games

Το Blade Runner: Time to Live φέρεται να είχε εισέλθει στην προπαραγωγή τον Σεπτέμβριο του 2024, με την ολοκλήρωση της προπαραγωγής να αναμένεται τον Μάρτιο του 2025. Η ολοκλήρωση του πρωτοτύπου είχε προγραμματιστεί για αυτόν τον Σεπτέμβριο.

Όσον αφορά το κόστος, το προϋπολογισμένο κόστος ανάπτυξης του Blade Runner: Time to Live αναφέρθηκε ότι ήταν περίπου $45m, με $9m από αυτό να προορίζονται για εξωτερική καταγραφή απόδοσης και ταλέντο ηθοποιών.

Τελικά, το παιχνίδι ακυρώθηκε, φέρεται προς το τέλος του περασμένου έτους. Ο λόγος για την ακύρωση αποδίδεται στην Alcon Entertainment, που είναι ο κάτοχος των δικαιωμάτων του Blade Runner, αν και δεν δόθηκαν περαιτέρω λεπτομέρειες.

Ενώ μπορεί να μην μάθουμε ποτέ τι θα μπορούσε να έχει γίνει, σύμφωνα με μια πηγή, το Blade Runner: Time to Live ήταν “μάλλον εντυπωσιακό”.

Επόμενο παιχνίδι από την Supermassive Games

Το επόμενο παιχνίδι από την Supermassive Games θα είναι το πολυαναμενόμενο νέο παιχνίδι της Dark Pictures Anthology, Directive 8020. Αυτό διαδραματίζεται στο διάστημα, περιλαμβάνει την Lashana Lynch από τον Bond και το Marvel, και βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και κάποιο καιρό.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Remake του Until Dawn μπορεί να είναι ένα δωρεάν μηνιαίο παιχνίδι στο PS Essential.

Αν σας αρέσει να παρακολουθείτε εφήβους να δολοφονούνται σε ένα τρομακτικό σπίτι στο δάσος, ίσως να έχετε καλά νέα. Η ανακατασκευή του Until Dawn φαίνεται ότι θα είναι ένα από τα δωρεάν παιχνίδια του PS Plus Essential για τον Μάιο. Η αρχική έκδοση δεν είναι διαθέσιμη πια, οπότε πρόκειται για την ανακατασκευή του 2024.

Κοίτα Έξω: Παίρνει τον Κοσμικό Τρόμο σε Μια Νέα Κατεύθυνση

Το νέο indie παιχνίδι Look Outside φέρνει τον κοσμικό τρόμο στο είδος RPG επιβίωσης, προσφέροντας έντονη αγωνία και μηχανισμούς αναζήτησης. Μετά την κυκλοφορία του τον Μάρτιο, έχει γίνει πολύ δημοφιλές. Οι παίκτες αναζητούν τρόφιμα και προμήθειες ενώ συναντούν παράξενα πλάσματα, συνδυάζοντας τρόμο και μοναδικό καλλιτεχνικό στυλ.

Ο πρώην Διευθυντής Αφήγησης της PlayStation επιτίθεται στη Sony για την εξαίρεση των συγγραφέων του παιχνιδιού Until Dawn από τις πιστώσεις της ταινίας.

Η πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation, Κιμ ΜακΆσκιλ, ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί αξίζουν αναγνώριση και προτείνει να αναθεωρηθεί η προσέγγιση της Sony σχετικά με την πιστοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά σε διασυνοριακές προσαρμογές.

Ο αγαπημένος μασκότ της Sony, Sackboy, απομακρύνεται από το λογότυπο της PlayStation Productions.

Φαίνεται ότι ο Sackboy, ο αγαπημένος μασκότ από τα παιχνίδια LittleBigPlanet, παραμερίζεται σιγά-σιγά από τη μάρκα PlayStation. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκε ότι δεν είναι πια μέρος του βίντεο εισαγωγής των PlayStation Productions, προκαλώντας ανησυχία στους θαυμαστές του. Η Sony δεν έχει δώσει εξηγήσεις για αυτή την απόφαση.

Ο πρώην διευθυντής αφήγησης της PlayStation ξεκινά αίτηση για την ταινία Until Dawn, προκειμένου να αναγνωριστούν οι συγγραφείς του παιχνιδιού.

Η ταινία "Until Dawn" έκανε πρεμιέρα στις 25 Απριλίου, αλλά οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν αναγνωρίστηκαν. Πρώην διευθυντής της PlayStation ξεκίνησε αίτηση για να τιμηθούν οι συντελεστές του παιχνιδιού. Παρά την έλλειψη αναγνώρισης, οι συγγραφείς του παιχνιδιού δεν επιδιώκουν να συμπεριληφθούν στα credits της ταινίας.

Ο εμβληματικός χαρακτήρας Sackboy της PlayStation αποσύρθηκε ήσυχα από την προώθηση των PlayStation Productions.

Η PlayStation φαίνεται να απομακρύνει τον Sackboy από τα διαφημιστικά της υλικά. Ο Sackboy δεν εμφανίζεται πλέον στην εισαγωγή των PlayStation Productions, ενώ άλλοι χαρακτήρες παραμένουν. Πολλοί χρήστες εκφράζουν την απογοήτευσή τους, αναφέροντας ότι ο Sackboy έχει γίνει "Sadboy". Επίσης, 22 παιχνίδια θα αποσυρθούν από τη βιβλιοθήκη του PlayStation Plus.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.