Ανάπτυξη του ακυρωθέντος Star Fox 2
Ένας από τους προγραμματιστές πίσω από το ακυρωθέν Star Fox 2 ήταν λίγο ευτυχής που το παιχνίδι του δεν κυκλοφόρησε όπως είχε προγραμματιστεί, καθώς δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί την πρόσφατα λανσαρισμένη PlayStation.
Το 1995, η Nintendo σχεδίαζε να κυκλοφορήσει το Star Fox 2 στο SNES τον Αύγουστο. Μέχρι τα μέσα της χρονιάς, το παιχνίδι ήταν σχεδόν έτοιμο, αλλά η Nintendo, επιλέγοντας να επικεντρωθεί στο επερχόμενο N64 και τα 3D γραφικά του, ακύρωσε την κυκλοφορία. Το Star Fox 2 είχε ολοκληρωθεί παρασκηνιακά – με δοκιμές ποιότητας και τοπικοποίηση – αλλά δεν κυκλοφόρησε παρά μόνο το 2017 ως μέρος της συλλογής SNES Classic.
Σύμφωνα με τον προγραμματιστή Dylan Cuthbert, η ομάδα ίσως να μην ήταν τόσο απογοητευμένη από την έλλειψη κυκλοφορίας όσο θα περιμένατε. Μιλώντας στο Retro Gamer, ο Cuthbert δήλωσε ότι “θα ήθελα να είχε κυκλοφορήσει, αλλά την ίδια στιγμή, η PlayStation είχε μόλις λανσαριστεί και ήταν προφανώς ανώτερη στα 3D γραφικά.”
Η κυκλοφορία της κονσόλας της Sony το 1994 φαίνεται ότι ανησυχούσε την Nintendo, και ο Cuthbert είπε ότι “δεν θα ήθελε το παιχνίδι μας να συγκριθεί” με τα γραφικά της PlayStation. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν ήθελε ποτέ το Star Fox 2 να κυκλοφορήσει – λέει ότι ήταν “πολύ χαρούμενος” που τελικά κυκλοφόρησε, αν και περισσότερο από 20 χρόνια αργότερα από ότι αναμενόταν.
Ο Cuthbert συνέχισε να έχει ηγετικό ρόλο σε αρκετά άλλα έργα του Star Fox, διευθύνοντας τόσο το Star Fox Command για το Nintendo DS το 2006, όσο και το Star Fox N64 3D για το 3DS το 2011.
Το Star Fox κερδίζει τη θέση του στη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια SNES όλων των εποχών.
[ Πηγή: Gamesradar ]