Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το θέλαμε,” χάρη σε μια “παραδειγματική αλλαγή” που προήλθε από το αρχικό Xbox.

Splinter Cell: Chaos Theory και η τεχνολογία γραφικών

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε σχεδόν την καλύτερη διαθέσιμη γραφική τεχνολογία της εποχής, και η ομάδα πίσω από αυτό θα είχε δυσκολία να το προχωρήσει περαιτέρω.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Clint Hocking – δημιουργικός διευθυντής του Chaos Theory και συγγραφέας και σχεδιαστής του αρχικού Splinter Cell – δήλωσε ότι όσον αφορά το τρίτο παιχνίδι της εμβληματικής σειράς stealth, “δεν θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε περισσότερο το υλικό αν το θέλαμε. Σε πολλές περιπτώσεις, το Chaos Theory και μερικοί άλλοι τίτλοι οδήγησαν στη μετάβαση σε μια μορφή ψευδο-επόμενης γενιάς.”

Αυτή η σχεδόν νέα γενιά ξεκίνησε με το αρχικό Xbox. Φτάνοντας περισσότερους από 18 μήνες μετά το PS2 και πολύ μετά το Sega Dreamcast, ο Hocking αναφέρει ότι η πρώτη κονσόλα της Microsoft ξεκίνησε μια “παραδειγματική αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης.” Όπως συμβαίνει με κάθε νέα κονσόλα, χρειάστηκαν μερικά χρόνια μέχρι οι προγραμματιστές να κατανοήσουν πώς να εκμεταλλευτούν το υλικό στο έπακρο – αλλά μέχρι την άφιξη του Chaos Theory, λίγους μήνες πριν από το Xbox 360, ο Hocking και η ομάδα του το είχαν προχωρήσει όσο πίστευαν ότι μπορούσε.

Αυτή η δουλειά απέδωσε. Ενώ το Chaos Theory έλαβε θετικές κριτικές σε πολλές μεγάλες πλατφόρμες, ήταν προφανώς καλύτερο στο Xbox, όπου διατηρεί τις καλύτερες βαθμολογίες του μέχρι σήμερα. Ο Hocking υποστηρίζει ότι η βελτιωμένη φωτιστική και απόδοση σε αυτή την πλατφόρμα σε σύγκριση με τις εκδόσεις PS2 και PC ήταν “δυνατή για πρώτη φορά χάρη στο Xbox.”

Δεν μας πιστεύετε; Δείτε τη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια Xbox όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά