Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το θέλαμε,” χάρη σε μια “παραδειγματική αλλαγή” που προήλθε από το αρχικό Xbox.

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Splinter Cell: Chaos Theory και η τεχνολογία γραφικών

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε σχεδόν την καλύτερη διαθέσιμη γραφική τεχνολογία της εποχής, και η ομάδα πίσω από αυτό θα είχε δυσκολία να το προχωρήσει περαιτέρω.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Clint Hocking – δημιουργικός διευθυντής του Chaos Theory και συγγραφέας και σχεδιαστής του αρχικού Splinter Cell – δήλωσε ότι όσον αφορά το τρίτο παιχνίδι της εμβληματικής σειράς stealth, “δεν θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε περισσότερο το υλικό αν το θέλαμε. Σε πολλές περιπτώσεις, το Chaos Theory και μερικοί άλλοι τίτλοι οδήγησαν στη μετάβαση σε μια μορφή ψευδο-επόμενης γενιάς.”

Αυτή η σχεδόν νέα γενιά ξεκίνησε με το αρχικό Xbox. Φτάνοντας περισσότερους από 18 μήνες μετά το PS2 και πολύ μετά το Sega Dreamcast, ο Hocking αναφέρει ότι η πρώτη κονσόλα της Microsoft ξεκίνησε μια “παραδειγματική αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης.” Όπως συμβαίνει με κάθε νέα κονσόλα, χρειάστηκαν μερικά χρόνια μέχρι οι προγραμματιστές να κατανοήσουν πώς να εκμεταλλευτούν το υλικό στο έπακρο – αλλά μέχρι την άφιξη του Chaos Theory, λίγους μήνες πριν από το Xbox 360, ο Hocking και η ομάδα του το είχαν προχωρήσει όσο πίστευαν ότι μπορούσε.

Αυτή η δουλειά απέδωσε. Ενώ το Chaos Theory έλαβε θετικές κριτικές σε πολλές μεγάλες πλατφόρμες, ήταν προφανώς καλύτερο στο Xbox, όπου διατηρεί τις καλύτερες βαθμολογίες του μέχρι σήμερα. Ο Hocking υποστηρίζει ότι η βελτιωμένη φωτιστική και απόδοση σε αυτή την πλατφόρμα σε σύγκριση με τις εκδόσεις PS2 και PC ήταν “δυνατή για πρώτη φορά χάρη στο Xbox.”

Δεν μας πιστεύετε; Δείτε τη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια Xbox όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Διαρροές για το ASUS Xbox Handheld στο διαδίκτυο.

Διέρρευσαν εικόνες του ASUS ROG Ally 2, συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης Xbox, μετά την πιστοποίηση FCC. Η έκδοση Xbox διαθέτει APU AMD Ryzen Z2 Extreme, 64GB μνήμης και οθόνη 7 ιντσών 120 Hz. Η ημερομηνία κυκλοφορίας και οι τιμές παραμένουν άγνωστες, ενώ η υποστήριξη Xbox Game Pass αναμένεται.

Παίκτης του No Man’s Sky ανακαλύπτει τον Atlas σε εντυπωσιακό σημείο

Ο Άτλας, κεντρική οντότητα του No Man’s Sky, εμφανίζεται ως μυστηριώδης κόκκινη σφαίρα που οι παίκτες συναντούν σε ειδικές δομές. Πρόσφατα, παίκτης βρήκε ένα τέτοιο interface συντριμμένο σε πλανήτη, πιθανότατα λόγω σφάλματος του παιχνιδιού, με βαρύτητα πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.

Το νέο Pro 3 Controller της 8BitDo διαθέτει μαγνητικά, εναλλάξιμα κουμπιά πρόσοψης για διαμόρφωση Switch και Xbox.

Η τυποποίηση των χειριστηρίων φαίνεται απίθανη, καθώς κάθε εταιρεία διατηρεί τη δική της διάταξη κουμπιών. Η 8BitDo προτείνει μαγνητικά εναλλάξιμα κουμπιά στο νέο Pro 3, που επιτρέπουν αλλαγή διάταξης, αλλά δεν καλύπτει PlayStation χρήστες. Διαθέτει βελτιωμένη μπαταρία, νέους αισθητήρες και κοστίζει 70 δολάρια.

“Ένας γιγάντιος μαύρος τρύπα που καταπίνει τα πάντα και εκτοξεύει κόκαλα”: Οι προγραμματιστές αντιδρούν με θυμό και ανησυχία καθώς οι νέες απολύσεις της Microsoft...

Στο πλαίσιο ευρύτερων απολύσεων στη Microsoft, πολλές ομάδες και στούντιο του Xbox υπέστησαν σημαντικές περικοπές και κλεισίματα. Οι εργαζόμενοι ανησυχούν για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών, εκφράζοντας υποστήριξη στους πληγέντες. Οι απολύσεις επηρεάζουν περίπου 9,000 άτομα, με την Microsoft να δηλώνει ότι οι απολύσεις αντιπροσωπεύουν λιγότερο από 4% της εταιρείας.

Αποκαλύπτονται οι προδιαγραφές του Switch 2: Η υποστήριξη VRR σε docked λειτουργία δεν θα είναι διαθέσιμη στην αρχή.

Αποκαλύφθηκαν οι τελικές προδιαγραφές του Switch 2, επιβεβαιώνοντας ότι δεν θα υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης (VRR) σε λειτουργία docked κατά την κυκλοφορία του. Η υποστήριξη VRR θα είναι διαθέσιμη μόνο σε φορητή λειτουργία. Η δυνατότητα αυτή μπορεί να προστεθεί αργότερα, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμη στις 5 Ιουνίου.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong δεν εξελίχθηκε ομαλά.

Μετά από 7 χρόνια αναμονής, το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε, αλλά με προβλήματα: σφάλμα της Sony καθυστέρησε την αγορά, ενώ η τεράστια δημοτικότητα προκάλεσε κατάρρευση καταστημάτων. Τώρα η κατάσταση ομαλοποιείται, με πάνω από 350.000 παίκτες στο Steam, αποδεικνύοντας τη φρενίτιδα γύρω από το παιχνίδι.

Κατηγορίες