Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βίντεο για την πρόκληση του Kenshi

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο (που εντόπισε το PC Gamer) που συζητά την ακραία δυσκολία του ανοιχτού κόσμου RPG Kenshi, την οποία ο προγραμματιστής υποστηρίζει απόλυτα.


Ο επικεφαλής προγραμματιστής του παιχνιδιού, Chris Hunt, μίλησε για τη σκέψη πίσω από τις προκλήσεις του Kenshi.

“Δεν είναι όπως το Dark Souls, όπου πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι, πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι,” είπε, προσθέτοντας, “η ιδέα είναι να συνεχίζεις, γιατί αυτό είναι το νόημα των ιστοριών.”

Ο Hunt αποκαλεί κάτι που πάει στραβά “τη βάση της αφήγησης” και λέει ότι η δουλειά ενός συγγραφέα είναι να βασανίζει τον πρωταγωνιστή του, αλλά το προσαρμόζει με την προοπτική ότι ο παίκτης είναι ο πρωταγωνιστής.

Όταν σκέφτεστε σκληρά παιχνίδια, πάντα υπάρχουν μερικά ονόματα που έρχονται στο μυαλό. Φυσικά, υπάρχει το Dark Souls – που τώρα είναι συνώνυμο με το “δύσκολο παιχνίδι” – και μια σειρά από παιχνίδια της εποχής NES που ήταν εφιάλτες. Αλλά ένα από τα πιο σκληρά παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας είναι σίγουρα το Kenshi, όπου μπορείς να χάσεις ένα μέλος σε μια μάχη και απλά να το αποδεχτείς.

Ωστόσο, παρά τα εφιαλτικά σενάρια που θα βρεθείς, το Kenshi είναι αρκετά αγαπητό, με τις πωλήσεις του να φτάνουν τα 2.3 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι πέρυσι.

“Πάρα πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” είπε ο Hunt. “Λες, ‘α, είναι μια φαντασία δύναμης,’ και απλά προχωράς, σκοτώνοντας εχθρούς και πετυχαίνοντας… αυτό είναι εξαιρετικά βαρετό για μένα.”

Ο Hunt λέει, “οποιαδήποτε από αυτές τις τηλεοπτικές σειρές που παρακολουθείς γιατί είσαι εθισμένος είναι επειδή συμβαίνουν τρελά πράγματα στον χαρακτήρα.”

Επίσης, αναφέρει ότι μισεί το trope του “εκλεκτού” στα παιχνίδια: “Το να είσαι ο εκλεκτός είναι απλά ανόητο. Επίσης, δεν θέλω να είμαι βασιλιάς ή ευγενής ή υπερήρωας. Θέλω να δω μια ιστορία για έναν κανονικό άνθρωπο που αγωνίζεται,” κάτι που σίγουρα εξηγεί γιατί το Kenshi είναι όπως είναι.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι ώρα κυκλοφορεί το Elden Ring Neightreign;

Ο (αυτός) είναι συντάκτης οδηγών στο Polygon, όπου γράφει και επεξεργάζεται άρθρα για τα μεγαλύτερα παιχνίδια. Το Elden Ring Nightreign κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα με περίπλοκο πρόγραμμα. Υποστηρίζει multiplayer, αλλά όχι crossplay. Διαθέτει οκτώ κλάσεις χαρακτήρων και κάθε βράδυ περιλαμβάνει μια μάχη με αφεντικά.

Καλύτερα Soulslike παιχνίδια για PS5

Δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά τα παιχνίδια Soulslike υπάρχουν μόλις μια δεκαετία. Ξεκίνησαν το 2009 με το Demon's Souls και έγιναν δημοφιλή με το Dark Souls το 2011. Η PS5 προσφέρει την καλύτερη συλλογή Soulslike παιχνιδιών, ιδανική για αρχάριους και βετεράνους. Πολλά παιχνίδια ενσωματώνουν μηχανισμούς του είδους, αλλά λίγα ανήκουν πλήρως σε αυτό.

Αξιολόγηση Caput Mortem

Το Caput Mortem είναι ένα πρωτότυπο first-person horror με ιδιαίτερους χειρισμούς και ατμόσφαιρα μεσαιωνικού αλχημισμού. Παρά τη μικρή του διάρκεια, προσφέρει μοναδικές στιγμές, έξυπνους γρίφους και αξέχαστους εχθρούς. Αν και αφήνει τον παίκτη να θέλει περισσότερο, η τιμή του είναι δίκαιη για όσα προσφέρει.

Αξιολόγηση του Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign της FromSoftware είναι μια συναρπαστική εμπειρία πολλαπλών παικτών που γιορτάζει τα επιτεύγματα του στούντιο. Οι παίκτες συνεργάζονται για να εξερευνήσουν χάρτες και να αντιμετωπίσουν δύσκολους εχθρούς, μοιράζοντας αξέχαστες στιγμές. Αν και έχει προκλήσεις, είναι ιδανικό για τους λάτρεις της σειράς Souls, προσφέροντας μοναδική διασκέδαση.

Αυτό είναι πολύς Tarnished: πάνω από 30 εκατομμύρια μαζοχιστές χωρίς νύφη έχουν αγοράσει το Elden Ring από την κυκλοφορία του το 2022.

Η From Software ανακοίνωσε ότι το Elden Ring έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως από την κυκλοφορία του το 2022. Το παιχνίδι, που διατηρεί τη δυσκολία της σειράς Dark Souls, έχει λάβει θετικές κριτικές και αναμένεται να κυκλοφορήσει ένα νέο spin-off σύντομα.

Ένας κορυφαίος modder γιορτάζει το ζοφερό κατόρθωμα της δημιουργίας 10.000 σκελετών σε μία μόνο μέρα με ένα mod που «δημιουργεί μια κοινή εμπειρία αποτυχίας...

Το Peak, παρότι παρουσιάζει γλυκούς ορειβάτες που αντιμετωπίζουν θανάσιμους κινδύνους, παραμένει απολαυστικό. Το mod Everest του BSMG_Steven προσθέτει σκελετούς από αληθινούς παίκτες που έχασαν τη ζωή τους στο παιχνίδι, δημιουργώντας μια κοινή εμπειρία αποτυχίας και ανακάλυψης που έχει ενθουσιάσει χιλιάδες παίκτες.

Κατηγορίες