Βίντεο για την πρόκληση του Kenshi
Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο (που εντόπισε το PC Gamer) που συζητά την ακραία δυσκολία του ανοιχτού κόσμου RPG Kenshi, την οποία ο προγραμματιστής υποστηρίζει απόλυτα.
Ο επικεφαλής προγραμματιστής του παιχνιδιού, Chris Hunt, μίλησε για τη σκέψη πίσω από τις προκλήσεις του Kenshi.
“Δεν είναι όπως το Dark Souls, όπου πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι, πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι,” είπε, προσθέτοντας, “η ιδέα είναι να συνεχίζεις, γιατί αυτό είναι το νόημα των ιστοριών.”
Ο Hunt αποκαλεί κάτι που πάει στραβά “τη βάση της αφήγησης” και λέει ότι η δουλειά ενός συγγραφέα είναι να βασανίζει τον πρωταγωνιστή του, αλλά το προσαρμόζει με την προοπτική ότι ο παίκτης είναι ο πρωταγωνιστής.
Όταν σκέφτεστε σκληρά παιχνίδια, πάντα υπάρχουν μερικά ονόματα που έρχονται στο μυαλό. Φυσικά, υπάρχει το Dark Souls – που τώρα είναι συνώνυμο με το “δύσκολο παιχνίδι” – και μια σειρά από παιχνίδια της εποχής NES που ήταν εφιάλτες. Αλλά ένα από τα πιο σκληρά παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας είναι σίγουρα το Kenshi, όπου μπορείς να χάσεις ένα μέλος σε μια μάχη και απλά να το αποδεχτείς.
Ωστόσο, παρά τα εφιαλτικά σενάρια που θα βρεθείς, το Kenshi είναι αρκετά αγαπητό, με τις πωλήσεις του να φτάνουν τα 2.3 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι πέρυσι.
“Πάρα πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” είπε ο Hunt. “Λες, ‘α, είναι μια φαντασία δύναμης,’ και απλά προχωράς, σκοτώνοντας εχθρούς και πετυχαίνοντας… αυτό είναι εξαιρετικά βαρετό για μένα.”
Ο Hunt λέει, “οποιαδήποτε από αυτές τις τηλεοπτικές σειρές που παρακολουθείς γιατί είσαι εθισμένος είναι επειδή συμβαίνουν τρελά πράγματα στον χαρακτήρα.”
Επίσης, αναφέρει ότι μισεί το trope του “εκλεκτού” στα παιχνίδια: “Το να είσαι ο εκλεκτός είναι απλά ανόητο. Επίσης, δεν θέλω να είμαι βασιλιάς ή ευγενής ή υπερήρωας. Θέλω να δω μια ιστορία για έναν κανονικό άνθρωπο που αγωνίζεται,” κάτι που σίγουρα εξηγεί γιατί το Kenshi είναι όπως είναι.
[ Πηγή: Gamesradar ]