Νέα εποχή για τις κονσόλες
Οι μέρες που μια νέα γενιά κονσολών αναμένονταν να φέρει επαναστατικές τεχνολογικές δυνατότητες έχουν παρέλθει, σύμφωνα με τον Akio Sakamoto, επικεφαλής τεχνολογίας στην Kojima Productions. Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι η διαφορά μεταξύ PS4 και PS5 “δεν είναι τόσο μεγάλη”, αλλά τουλάχιστον καθιστά την ανάπτυξη “πιο αποδοτική”.
Σε συνέντευξή του στο Edge Magazine σχετικά με το Death Stranding 2: On The Beach, το οποίο θα κυκλοφορήσει για PS5 τον Ιούνιο, ο Sakamoto σύγκρινε την εμπειρία ανάπτυξης για τις δύο τελευταίες γενιές PlayStation. Ενώ οι κονσόλες της τρέχουσας γενιάς συνήθιζαν να προσφέρουν σημαντικές αναβαθμίσεις–αρκεί να δει κανείς τη διαφορά μεταξύ της αρχικής PlayStation και της PS2–η τελευταία αναβάθμιση δεν έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο σε ό,τι μπορούν να πετύχουν οι προγραμματιστές.
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει μιλήσει στο παρελθόν για την ανάγκη οι κατασκευαστές κονσολών να ξεπεράσουν τον ανταγωνισμό μόνο σε απόδοση, λέγοντας, “Βρισκόμαστε στη φάση ανάπτυξης υλικού που αποκαλώ: ‘Μόνο οι σκύλοι μπορούν να ακούσουν τη διαφορά.'” Οι Sony και Microsoft φ reportedly αναπτύσσουν ήδη τις επόμενες γενιές κονσολών τους, και μια αναφορά έχει υποδείξει ότι η Microsoft μπορεί να εξετάζει την προσθήκη μιας φορητής συσκευής, ακολουθώντας το παράδειγμα της Nintendo στην καινοτομία του σχεδιασμού αντί της απόδοσης.
Το Death Stranding 2: On The Beach κυκλοφορεί για PS5 στις 26 Ιουνίου. Το επερχόμενο παιχνίδι έχει γίνει καλά αποδεκτό από τα δοκιμαστικά κοινά–προς απογοήτευση του δημιουργού Hideo Kojima, καθώς έχει δηλώσει ότι θα ήθελε το παιχνίδι να είναι λίγο πιο αμφιλεγόμενο.
[ Πηγή: GameSpot ]