Ο προγραμματιστής του Death Stranding 2 δηλώνει ότι η αναβάθμιση από PS4 σε PS5 δεν είναι εντυπωσιακή, απλώς “πιο αποδοτική”.

Οι μέρες που μια νέα γενιά κονσολών αναμένονταν να φέρει επαναστατικές τεχνολογικές δυνατότητες έχουν παρέλθει, σύμφωνα με τον Ακίο Σακαμότο της Kojima Productions. Η διαφορά μεταξύ PS4 και PS5 δεν είναι μεγάλη, αλλά η ανάπτυξη είναι πιο αποδοτική. Οι καλλιτέχνες έχουν περισσότερη ελευθερία, αλλά αυτό δημιουργεί και προκλήσεις για τους προγραμματιστές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα εποχή για τις κονσόλες

Οι μέρες που μια νέα γενιά κονσολών αναμένονταν να φέρει επαναστατικές τεχνολογικές δυνατότητες έχουν παρέλθει, σύμφωνα με τον Akio Sakamoto, επικεφαλής τεχνολογίας στην Kojima Productions. Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι η διαφορά μεταξύ PS4 και PS5 “δεν είναι τόσο μεγάλη”, αλλά τουλάχιστον καθιστά την ανάπτυξη “πιο αποδοτική”.

Σε συνέντευξή του στο Edge Magazine σχετικά με το Death Stranding 2: On The Beach, το οποίο θα κυκλοφορήσει για PS5 τον Ιούνιο, ο Sakamoto σύγκρινε την εμπειρία ανάπτυξης για τις δύο τελευταίες γενιές PlayStation. Ενώ οι κονσόλες της τρέχουσας γενιάς συνήθιζαν να προσφέρουν σημαντικές αναβαθμίσεις–αρκεί να δει κανείς τη διαφορά μεταξύ της αρχικής PlayStation και της PS2–η τελευταία αναβάθμιση δεν έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο σε ό,τι μπορούν να πετύχουν οι προγραμματιστές.

Αυτό που λέω είναι ότι οι καλλιτέχνες μας έχουν λιγότερους περιορισμούς για να δημιουργήσουν τον κόσμο, χωρίς να χρειάζεται να βρουν εναλλακτικές λύσεις για τα επίπεδα,” προσθέτει ο Sakamoto, αλλά συνεχίζει να εξηγεί γιατί αυτό δεν είναι πάντα καλό. “Αλλά φυσικά αυτή η ελευθερία έχει προκαλέσει παρενέργειες και τεχνικές προκλήσεις για τους προγραμματιστές. Σε ορισμένες περιπτώσεις, έχει δημιουργήσει ένα περιβάλλον όπου οι καλλιτέχνες είναι τώρα εκτός ελέγχου.”

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει μιλήσει στο παρελθόν για την ανάγκη οι κατασκευαστές κονσολών να ξεπεράσουν τον ανταγωνισμό μόνο σε απόδοση, λέγοντας, “Βρισκόμαστε στη φάση ανάπτυξης υλικού που αποκαλώ: ‘Μόνο οι σκύλοι μπορούν να ακούσουν τη διαφορά.'” Οι Sony και Microsoft φ reportedly αναπτύσσουν ήδη τις επόμενες γενιές κονσολών τους, και μια αναφορά έχει υποδείξει ότι η Microsoft μπορεί να εξετάζει την προσθήκη μιας φορητής συσκευής, ακολουθώντας το παράδειγμα της Nintendo στην καινοτομία του σχεδιασμού αντί της απόδοσης.

Το Death Stranding 2: On The Beach κυκλοφορεί για PS5 στις 26 Ιουνίου. Το επερχόμενο παιχνίδι έχει γίνει καλά αποδεκτό από τα δοκιμαστικά κοινά–προς απογοήτευση του δημιουργού Hideo Kojima, καθώς έχει δηλώσει ότι θα ήθελε το παιχνίδι να είναι λίγο πιο αμφιλεγόμενο.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σχεδόν ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία του, το Stellar Blade προσθέτει νέο περιεχόμενο επιλόγου, με τους θαυμαστές να ζητούν επίμονα μια επιλογή για να...

Έναμισι χρόνο μετά την κυκλοφορία του, το Stellar Blade απέκτησε δωρεάν update με τρία νέα επιλόγια που αποκαλύπτουν τη συνέχεια για την EVE και τους κατοίκους της Xion. Παρά τις βελτιώσεις και διορθώσεις, πολλοί παίκτες ζητούν επιλογή κεφαλαίων, ώστε να μην χρειάζεται να ξαναπαίξουν ολόκληρο το παιχνίδι.

Η Indiana Jones and the Great Circle PS5 διαθέτει λεπτομερή

Σε λιγότερο από μια εβδομάδα, οι χρήστες του PlayStation θα μπορέσουν να φορέσουν το εμβληματικό καπέλο και τη μαστίγιο του Ιντιάνα Τζόουνς με την άφιξη του Great Circle στο PS5. Το παιχνίδι προσφέρει βελτιωμένη απόδοση, χαρακτηριστικά DualSense και υποστήριξη 4K, υποσχόμενος μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού. Κυκλοφορεί στις 17 Απριλίου.

Έπαιξα 30 ώρες από το Death Stranding 2 και ανυπομονώ να το ξανακάνω.

Η πρώτη μου εμπειρία με το Death Stranding ήταν περίπλοκη. Αρχικά το βρήκα μονότονο και απογοητευτικό, αλλά μετά από 30 ώρες στο Death Stranding 2, συνειδητοποίησα ότι είναι εξαιρετικό. Η νέα προσθήκη του Corpus διευκολύνει την κατανόηση της ιστορίας, ενώ οι χαρακτήρες και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι βελτιωμένοι και πιο διασκεδαστικοί.

Το FBC: Firebreak θα έχει μια κλειστή τεχνική δοκιμή, επιτρέποντας σε λίγους τυχερούς να δοκιμάσουν το ιδιαίτερο στυλ FPS του.

Το FBC: Firebreak είναι ένα τριών παικτών multiplayer first-person shooter, διαφορετικό από τα συνηθισμένα παιχνίδια της Remedy. Η δοκιμή θα ξεκινήσει στις 15 Μαΐου και θα διαρκέσει μέχρι τις 19 Μαΐου. Το παιχνίδι είναι σπιν-off του Control και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου.

Ο Hideo Kojima δεν ενδιαφέρεται να “απευθυνθεί στη μαζική αγορά”, αλλά οι δοκιμές του Death Stranding 2 αποδεικνύονται δημοφιλείς.

Οι δοκιμές του Death Stranding 2 είναι πιο θετικές από το πρώτο παιχνίδι, αλλά ο δημιουργός Χίντεο Κοτζίμα δεν ενδιαφέρεται να απευθυνθεί στη μαζική αγορά. Αν και η συνέχεια έχει καλύτερη ανταπόκριση, επιθυμεί να διατηρήσει την καλλιτεχνική του ταυτότητα και να εξερευνήσει νέες ιδέες, όπως το Physint.

Αποκαλύπτονται τέσσερα παιχνίδια του Hero Project από τη Μέση Ανατολή και τη Βόρεια Αφρική (MENA) που έρχονται στο PlayStation.

Τέσσερα νέα παιχνίδια από ταλαντούχους δημιουργούς της Μέσης Ανατολής και Βόρειας Αφρικής έρχονται στο PS5 μέσω του MENA Hero Project, που στηρίζει πρωτότυπες φωνές και ιστορίες από αναδυόμενες περιοχές. Κάθε τίτλος αντικατοπτρίζει τη δημιουργικότητα και το πάθος των τοπικών ομάδων ανάπτυξης.

Κατηγορίες