Ομοιότητες μεταξύ Dead by Daylight και Five Nights at Freddy’s
Αρχικά, μπορεί να φαίνεται ότι η μόνη ομοιότητα μεταξύ του ασύμμετρου multiplayer παιχνιδιού Dead by Daylight και του single-player jump scare simulator Five Nights at Freddy’s είναι ότι ανήκουν στο είδος τρόμου, αλλά δεν είναι ακριβώς έτσι. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια έχουν αρκετές κοινές χαρακτηριστικές που οδήγησαν στη συνεργασία τους, φέρνοντας τον εμβληματικό κακό Springtrap από το FNaF στο Dead by Daylight ως τον τελευταίο Killer, με πιστή αναπαράσταση της Freddy Fazbear’s Pizzeria ως φόντο.
Η Game Rant συναντήθηκε πρόσφατα με μέλη της Behaviour Interactive, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιαστή Killer Jason Guzzo, για να συζητήσουν αυτή τη groundbreaking συνεργασία τρόμου που έρχεται στο Dead by Daylight. Όταν ρωτήθηκε για τις ομοιότητες μεταξύ των παιχνιδιών, ο Guzzo είχε πολλές σκέψεις να μοιραστεί. Στο μυαλό του, και οι δύο τίτλοι προσφέρουν μοναδικές, συναρπαστικές εμπειρίες κάθε φορά που παίζονται. Ο Guzzo ανέφερε επίσης τις προκλήσεις της μεταφοράς του jump scare τρόμου του FNaF στο gameplay του Dead by Daylight.
Dead By Daylight και FNaF Διηγούνται Μοναδικές Ιστορίες Μέσω Gameplay
Ο Guzzo πιστεύει ότι η ικανότητά τους να δημιουργούν νέες εμπειρίες με κάθε συνεδρία είναι αυτό που συνδέει τις αντίστοιχες βάσεις θαυμαστών και των δύο παιχνιδιών, αν και έχουν ελαφρώς διαφορετικούς τρόπους να το επιτύχουν. Η μέθοδος του FNaF είναι μέσω της τυχαιότητας, διασφαλίζοντας ότι καμία δύο αναπαραγωγές δεν είναι ίδιες. Αυτό διατηρεί τα πράγματα απρόβλεπτα, κάτι που είναι ουσιώδες για τη διατήρηση της έντασης σε ένα παιχνίδι τρόμου. Ο Guzzo είπε:
“Πιστεύω ότι αυτό που συνδέει είναι ότι, παρά το γεγονός ότι είναι παιχνίδια με γραμμικά στοιχεία—έχετε πάντα ένα σημείο εκκίνησης και ένα σημείο τερματισμού—τόσο το Dead by Daylight όσο και το Five Nights at Freddy’s σας δίνουν μοναδικές εμπειρίες. Το αγαπημένο μου ως σχεδιαστής παιχνιδιών είναι να δίνω στους παίκτες εργαλεία για να διηγούνται τις δικές τους ιστορίες. Δεν με ενδιαφέρει να διηγούμαι απλώς μια γραμμική ιστορία. Αν αυτό θέλετε να κάνετε, φτιάχνετε ταινίες. Η χαρά μου είναι να δίνω στους παίκτες αυτά τα εργαλεία για να δημιουργούν τις δικές τους στιγμές. Και τα δύο FNaF και DBD το κάνουν με διαφορετικούς τρόπους. Το FNaF έχει πολλές τυχαίες στιγμές, που επιτρέπουν στους παίκτες να έχουν αυτές τις “Ω, Θεέ μου, μόλις τα κατάφερα!” εμπειρίες. Είναι το είδος των πραγμάτων που συζητάτε με τους φίλους σας, ίσως ενώ κάνετε streaming στο Discord ή Twitch. Και δεν είστε μόνοι—είναι όλοι αυτοί που παρακολουθούν μαζί σας. Είναι αυτή η κοινή εμπειρία όπου όλοι μοιράζονται εκείνη τη στιγμή.”
Από την άλλη πλευρά, το στοιχείο της απρόβλεπτης φύσης του Dead by Daylight προέρχεται από τους παίκτες του. Με μια ευρεία γκάμα Killers όπως ο Chucky και ο Pyramid Head, αμέτρητους συνδυασμούς perks μεταξύ των Survivors, και την απρόβλεπτη φύση της ανθρώπινης συμπεριφοράς, κάθε αγώνας στο Dead by Daylight είναι μια μικρή στιγμή emergent storytelling, που οι παίκτες είναι πρόθυμοι να μοιραστούν με φίλους ή μέσω των Twitch streams τους.
Ο Springtrap Φέρνει τα Jump Scares του FNaF στο Dead by Daylight
Η Behaviour Interactive έχει κρατήσει μυστικά σχετικά με το πώς ακριβώς θα λειτουργήσει μηχανικά ο Springtrap και ο νέος χάρτης, αλλά ο Guzzo μπόρεσε να προσφέρει κάποιες πληροφορίες για το πώς μπορεί να εξελιχθούν τα πράγματα. Αναγνωρίζοντας ότι τα jump scares είναι βασικά για την εμπειρία του FNaF, διασφάλισε ότι ο Springtrap θα προσφέρει αυτές τις ίδιες εμπειρίες στο Dead by Daylight:
“Ήταν σίγουρα μια μοναδική πρόκληση. Είμαι περισσότερο σχεδιαστής από την κορυφή προς τα κάτω—προσπαθώ να καταλάβω την αισθητική εμπειρία που θέλω να νιώσουν οι άνθρωποι, και στη συνέχεια χτίζω τους μηχανισμούς του gameplay γύρω από αυτό. Έτσι, αυτό ήταν το πρώτο πράγμα: το Five Nights at Freddy’s αφορά τα jump scares. Γι’ αυτό παίζετε. Υπάρχουν και άλλα στοιχεία—όπως στοιχεία διαχείρισης—αλλά πραγματικά, αφορά αυτές τις μεγάλες “ω, Θεέ μου!” στιγμές. Η πρόκληση ήταν να καταλάβω πώς να το μεταφέρω στο Dead by Daylight. Μπορώ να σας πω ότι ναι, υπάρχουν jump scares. Είναι μέρος του gameplay. Αυτό είναι ό,τι μπορώ να πω προς το παρόν.”
Μαζί με αυτή τη συνεργασία με το FNaF, το Dead by Daylight έχει αρκετά ενδιαφέροντα σχέδια στο ορίζοντα. Ένα γεγονός “επιλέξτε το δικό σας κεφάλαιο” θα δει την κοινότητα των παικτών να παίρνει όλες τις αποφάσεις σχετικά με τον Killer και τον Survivor του κεφαλαίου. Εν τω μεταξύ, το Dead by Daylight έχει επίσης σχέδια να παρουσιάσει ένα πραγματικό φολκλόρ τέρας ως μελλοντικό Killer. Για τους θαυμαστές των ταινιών και παιχνιδιών τρόμου, φαίνεται ότι είναι μια καλή στιγμή να επισκεφθούν αυτό το πραγματικό μουσείο εικονικών τρόμου.
[ Πηγή: GameRant ]