Ο Phil Spencer μιλάει για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Xbox: «Αφήνω την απόφαση στα χέρια των ομάδων».

Η Microsoft απαιτεί τη χρήση AI στην καθημερινή εργασία, αλλά ο Phil Spencer ξεκαθάρισε ότι στα Xbox Studios δεν υπάρχει τέτοια υποχρέωση για δημιουργικές ομάδες. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται κυρίως για ασφάλεια και εποπτεία, όχι για παραγωγή ή δημιουργία, αφήνοντας την επιλογή στα χέρια των ομάδων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη Microsoft

Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απασχολεί έντονα τη βιομηχανία, ειδικά στη Microsoft, όπου οι εργαζόμενοι καλούνται να ενσωματώνουν την AI στην καθημερινή τους εργασία. Τι συμβαίνει όμως με το Xbox; Ως μέρος της Microsoft, ισχύει και εκεί αυτή η οδηγία; Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Microsoft Gaming, έδωσε μια ξεκάθαρη απάντηση.

Δηλώσεις του Phil Spencer για το Xbox

Ο Spencer συμμετείχε σήμερα σε ένα πάνελ μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine, όπου τέθηκε το ερώτημα σχετικά με τη χρήση της AI στο Xbox. Το IGN εξασφάλισε την ακριβή του δήλωση, καθώς το βίντεο της εκδήλωσης δεν έχει δημοσιευτεί ακόμα. Ευχαριστούμε το IGN.

Ελευθερία επιλογής για τις δημιουργικές ομάδες

«Στο δημιουργικό κομμάτι, αφήνω την απόφαση στις ίδιες τις ομάδες», ανέφερε. «Έχω διαπιστώσει ότι οι δημιουργικές ομάδες χρησιμοποιούν εργαλεία που διευκολύνουν τη δουλειά τους, όταν όντως τα βρίσκουν χρήσιμα, και οποιαδήποτε εντολή από τα πάνω του τύπου ‘πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο’… δεν οδηγεί στην επιτυχία. Παρέχουμε τα εργαλεία και αφήνω τη διαδικασία να εξελιχθεί φυσικά.»

Δεν υπάρχει υποχρεωτική χρήση AI στο Xbox

Το συμπέρασμα είναι σαφές: δεν υπάρχει κάποια υποχρεωτική οδηγία για χρήση AI στο Xbox. Πώς αυτό συνδυάζεται με τη γενικότερη πολιτική της Microsoft, δεν διευκρινίστηκε.

Η AI στη διαχείριση και ασφάλεια

Ο Phil εξήγησε ότι η AI αξιοποιείται κυρίως σε τομείς εκτός της δημιουργικής διαδικασίας, όπως στην ασφάλεια και τη διαχείριση της κοινότητας.
«Πλέον, το μέγεθος της κοινότητας είναι τέτοιο που δεν είναι εφικτό να διασφαλίζεται η ασφάλεια μόνο από ανθρώπους», είπε ο Phil. «Ο όγκος είναι τεράστιος. Έτσι, χρησιμοποιούμε AI για να ελέγχουμε τις συζητήσεις και τα θέματα που προκύπτουν, για τους προστατευμένους παιδικούς λογαριασμούς και για το ποιος μπορεί να επικοινωνεί με αυτούς, με τους γονείς ή κηδεμόνες να ορίζουν τα σχετικά δικαιώματα.»

Η AI στην παραγωγική διαδικασία

«Όσον αφορά την παραγωγή, που είναι και το σημείο που εστιάζουν πολλοί… δεν έχουμε κάποιον στόχο στο μοντέλο μας για κάτι τέτοιο», συμπλήρωσε ο Phil. «Σκέφτομαι περισσότερο τον ρυθμό της δημιουργικότητας, ίσως τον αριθμό των πραγμάτων που μπορούμε να δοκιμάσουμε και να ρισκάρουμε πριν αποφασίσουμε για την επόμενη ευκαιρία μας. Ωστόσο, η χρήση της AI σήμερα είναι πολύ πιο λειτουργική και λιγότερο δημιουργική.»

Το Εξωτερικό Κόσμοι 2 – Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού | Τα Βραβεία Παιχνιδιών 2024

Προβληματισμοί και σκέψεις για το μέλλον

Σας καθησυχάζει αυτή η προσέγγιση; Ποια είναι η δική σας άποψη για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε διάφορους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών;

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Palworld Αντιμετωπίζει την Περιγραφή ‘Pokemon Με Όπλα’

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Pocketpair δεν είναι ευχαριστημένος με την περιγραφή "Pokemon με όπλα", αλλά αναγνωρίζει ότι βοήθησε στην δημοτικότητα του Palworld. Παρά τις συγκρίσεις, το Palworld εμπνεύστηκε από το ARK, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες με πλάσματα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να το δοκιμάσουν για να δουν την πραγματική του αξία.

Μόλις απέκτησα το ROG Xbox Ally και μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η άνεση που προσφέρει αξίζει αυτόν τον ιδιαίτερο σχεδιασμό στη λαβή.

Δοκίμασα το ROG Xbox Ally και εντυπωσιάστηκα από την άνεση που προσφέρει το εργονομικό του design, παρά την ασυνήθιστη λαβή του. Είναι ελαφρύ στο χέρι λόγω της εργονομίας, διαθέτει εύχρηστο λειτουργικό και εναλλαγή μεταξύ gaming mode και Windows 11. Κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου.

Το Original Gears of War ανα remasterάρεται για PS5, Xbox και PC.

Μετά από πολλές αποκλειστικότητες Xbox που ανακοινώθηκαν για PlayStation, η είδηση ότι το Gears of War έρχεται στη Sony δεν είναι έκπληξη. Το Gears of War: Reloaded, μια ανα remastered έκδοση, θα κυκλοφορήσει στις 26 Αυγούστου για Xbox, PC και PlayStation 5, με υποστήριξη 4k και 60fps στην καμπάνια.

Τα ετήσια έσοδα του Xbox Game Pass αγγίζουν σχεδόν τα 5 δισ. δολάρια και τα κέρδη της Microsoft αυξάνονται, παρά τις χιλιάδες απολύσεις.

Το Xbox Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισ. ετήσια έσοδα για τη Microsoft, η οποία σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών και χρηστών, παρά τις μαζικές απολύσεις. Η τεχνητή νοημοσύνη και το cloud οδηγούν τον μετασχηματισμό της εταιρείας, ενώ η Microsoft παραμένει ισχυρή και ως εκδότης σε άλλες πλατφόρμες.

Κυκλοφόρησαν concept art και πληροφορίες για το gameplay από το ακυρωμένο παιχνίδι Perfect Dark του Xbox.

Διέρρευσαν πληροφορίες και concept art για το ακυρωμένο Perfect Dark της Xbox, που είχε ανακοινωθεί το 2020 και ακυρώθηκε το 2025. Το παιχνίδι θα είχε καινοτόμα gameplay συστήματα, όπως το Adrenaline System, και φουτουριστικά περιβάλλοντα. Η ακύρωση οφείλεται σε αλλαγές προτεραιοτήτων και αποτυχημένες διαπραγματεύσεις.

Το Helldivers 2 «σίγουρα δεν» θα έρθει στο Game Pass παρά το λανσάρισμά του στο Xbox, και «δεν υπάρχουν σχέδια» για cross progression, αλλά...

Το Helldivers 2 έρχεται στο Xbox, προκαλώντας ενθουσιασμό και αστεία στη κοινότητα, με παίκτες από όλες τις πλατφόρμες να ενώνουν δυνάμεις. Υπάρχουν παράπονα για τα pre-order bonus, αλλά τελικά θα δοθούν σε όλους. Δεν θα υπάρχει cross-progression ούτε στο Game Pass. Οι παίκτες ανυπομονούν για νέους συμμάχους.

Κατηγορίες