Ο Pete Parsons αποχωρεί από την Bungie.

Ο CEO της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί μετά από 23 χρόνια, με διάδοχο τον Justin Truman. Η εταιρεία αντιμετώπισε δυσκολίες, απολύσεις και καθυστερήσεις σε παιχνίδια, ενώ εντάχθηκε στη Sony. Ο Parsons αναγνώρισε λάθη στη διαχείριση και ζήτησε συγγνώμη. Ο Truman αναλαμβάνει σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρακολούθηση της τελετής βραβείων gamescom 2025

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025.

Αλλαγή ηγεσίας στη Bungie

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 23 χρόνια και σχεδόν 10 χρόνια στη θέση του CEO. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, ο οποίος μέχρι τώρα ήταν επικεφαλής ανάπτυξης και επίσης βετεράνος της Bungie.

Ανακοίνωση αποχώρησης Parsons

Σε μια ανάρτηση στο επίσημο blog της Bungie, ο Parsons ανέφερε:
Όταν μου ζητήθηκε να ηγηθώ της Bungie το 2015, στόχος μου ήταν να εξελίξω το στούντιο ώστε να δημιουργεί και να διατηρεί εμβληματική ψυχαγωγία που διαρκεί γενιές. Μαζί περάσαμε πολλά: ξεκινήσαμε ένα νέο κεφάλαιο για το Destiny, δημιουργήσαμε μια ανεξάρτητη ομάδα live ops που μπορούσε να αναπτύσσει και να εκδίδει τα δικά της παιχνίδια, και ενταχθήκαμε στην οικογένεια της Sony Interactive Entertainment.
Σήμερα είναι η κατάλληλη στιγμή για μια νέα αρχή. Το μέλλον της Bungie περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς ηγετών και είμαι ενθουσιασμένος που ο Justin Truman θα αναλάβει ως νέος επικεφαλής του στούντιο.

Η πορεία του Parsons στη Bungie

Ο Parsons ηγήθηκε της Bungie σε δύσκολες περιόδους, αναλαμβάνοντας CEO το 2016 από τον Harold Ryan και διαχειριζόμενος τη ρήξη με την Activision το 2019. Ήταν επικεφαλής κατά τη διάρκεια πολλών γεγονότων που περιγράφονται στο ρεπορτάζ μας του 2021 για την εσωτερική κουλτούρα της Bungie. Παρόλο που όσοι μίλησαν μαζί μας ανέφεραν ότι πριν την ανάληψη της ηγεσίας από τον Parsons η Bungie είχε τοξικό και εχθρικό περιβάλλον, ειδικά προς τις γυναίκες, σημείωσαν επίσης ότι ο ίδιος συχνά αργούσε ή δίσταζε να δράσει όταν αναφέρονταν προβλήματα, ή έδειχνε να μην ξέρει πώς να τα διαχειριστεί. Ο Parsons είχε ζητήσει συγγνώμη τότε, λέγοντας πως «οι πράξεις μας ή, σε κάποιες περιπτώσεις, η αδράνειά μας, προκάλεσαν πόνο σε αυτούς τους ανθρώπους. Ζητώ συγγνώμη προσωπικά και εκ μέρους όλων στη Bungie που νιώθουν βαθιά ενσυναίσθηση και λύπη διαβάζοντας αυτές τις μαρτυρίες.»

Εξαγορά από Sony και προκλήσεις

Λίγους μήνες μετά το ρεπορτάζ μας, η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony για $3.7 δισεκατομμύρια ⇾, τερματίζοντας την ανεξαρτησία του στούντιο. Καθώς η εξαγορά προχωρούσε, άρχισαν να εμφανίζονται ανησυχίες για το μέλλον της Bungie. Το Destiny 2 αντιμετώπιζε δυσκολίες και το επερχόμενο παιχνίδι Marathon απείχε ακόμα χρόνια. Το 2023, η Bungie απέλυσε περίπου 100 άτομα και καθυστέρησε το DLC The Final Shape του Destiny 2, με τον Parsons να αναλαμβάνει την ευθύνη για τις απολύσεις. Προγραμματιστές ανέφεραν τότε στο IGN ότι το κλίμα στη Bungie ήταν «συντριπτικό» καθώς αυξάνονταν οι φόβοι για πλήρη έλεγχο από τη Sony. Το 2024 ακολούθησαν νέες απολύσεις, αυτή τη φορά επηρεάζοντας 220 άτομα, παρά την επιτυχία του The Final Shape. Επιπλέον, 155 εργαζόμενοι της Bungie εντάχθηκαν στη Sony εκείνη την περίοδο. Τα προβλήματα συνεχίστηκαν και το 2024 και το 2025, με το Marathon να καθυστερεί πέρα από τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους σε άγνωστη ημερομηνία.

Η αποχώρηση του Parsons και η νέα ηγεσία

Μέσα σε αυτό το περιβάλλον – με το Destiny 2 να δυσκολεύεται, το Marathon να καθυστερεί, το προσωπικό να μειώνεται και τη Sony να έχει ισχυρή παρουσία – ο Parsons αποχωρεί από την εταιρεία. Τη σκυτάλη παραδίδει στον Justin Truman, ο οποίος ξεκίνησε στη Bungie ως προγραμματιστής πριν από 15 χρόνια δουλεύοντας στο Destiny 1 και στη συνέχεια ανέβηκε στη θέση του επικεφαλής ανάπτυξης και τώρα του επικεφαλής του στούντιο.

Στόχος η δημιουργία κόσμων με την κοινότητα

Όταν βρισκόμαστε στο καλύτερό μας, δημιουργούμε αυτούς τους κόσμους μαζί με εσάς, την κοινότητά μας, και φτιάχνουμε κάτι που έχει σημασία. Κάτι που αξίζει τον χρόνο, το πάθος και την υποστήριξή σας. Ελπίζω πως αυτό που μάθαμε, ξεπερνά τις προσδοκίες.

Μαθήματα από τα λάθη

Έχω υπάρξει μέρος αυτών των προσπαθειών στη Bungie και όταν δεν ήμασταν στο καλύτερό μας. Όταν κάναμε λάθη και, ακούγοντας την κοινότητα, καταλάβαμε ότι δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες. Ξέρω ότι προσωπικά έμαθα πολλά όλα αυτά τα χρόνια, όπως και όλοι εδώ, μέσα από αυτές τις συζητήσεις.

Δέσμευση για το μέλλον

Δεσμεύομαι να στηρίξω και να συνεργαστώ με κάθε μέλος της ομάδας μας, καθώς συνεχίζουμε να αφιερώνουμε ψυχή και πάθος σε αυτούς τους κόσμους. Κόσμους που αγαπάμε και ελπίζουμε να άξιζαν τον χρόνο και το πάθος σας. Γιατί τελικά αυτοί οι κόσμοι υπάρχουν και ευημερούν μόνο με εσάς μέσα σε αυτούς.

Εργασία στα επόμενα projects

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σκληρά τόσο στο Marathon όσο και στο Destiny. Είμαστε αφοσιωμένοι στη δουλειά, αλλά αργότερα φέτος θα έχουμε περισσότερα να σας δείξουμε και για τους δύο αυτούς κόσμους.

Επίσημη αποχώρηση Parsons

Σύμφωνα με ανάρτηση της Bungie στα κοινωνικά δίκτυα, ο Parsons αποσύρεται και δεν θα παραμείνει στο στούντιο.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε να δημοσιεύει στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποια πληροφορία; Στείλτε την στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ανακοινώθηκε το Helldivers 2 για Xbox, κάτι που μοιάζει απίστευτο να συμβαίνει.

Το Helldivers 2, μεγάλη επιτυχία της Sony, κυκλοφορεί στο Xbox Series X/S στις 26 Αυγούστου με cross-play και όλο το υπάρχον περιεχόμενο. Η κίνηση αυτή δείχνει στροφή στη στρατηγική της Sony, που στοχεύει σε μεγαλύτερη βάση παικτών και βιωσιμότητα, ενώ παράλληλα ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ πλατφορμών.

Το PlayStation 5 της Sony έχει πουλήσει 80,3 εκατομμύρια μονάδες καθώς πλησιάζει την πέμπτη επέτειό του.

Το PlayStation 5 της Sony έχει πουλήσει 80,3 εκατομμύρια κονσόλες σε σχεδόν πέντε χρόνια, με τις πωλήσεις παιχνιδιών και συνδρομών να αυξάνονται σημαντικά. Τα έσοδα από παιχνίδια, DLC και hardware ανεβαίνουν, ενώ οι ενεργοί χρήστες PlayStation Plus φτάνουν τα 123 εκατομμύρια, δείχνοντας συνεχή ανάπτυξη παρά τις δυσκολίες.

Νόμιζα ότι τα προβλήματα με τους οδηγούς ήχου ανήκαν στη δεκαετία του ’90, μέχρι που προσπάθησα να χρησιμοποιήσω Bluetooth ακουστικά με το laptop μου.

Παρά τα τεχνολογικά άλματα, τα προβλήματα με τους drivers ήχου παραμένουν. Η προσπάθειά μου να συνδέσω ασύρματα ακουστικά Sony σε laptop με Windows 11 ήταν απογοητευτική, με ασαφή μενού και άχρηστη υποστήριξη. Τελικά, η λύση βρέθηκε τυχαία, αποδεικνύοντας ότι το “plug-and-play” παραμένει όνειρο.

Η Sony επιτέλους αναγνωρίζει το μικρό, αλλά ενοχλητικό πρόβλημα της χρήσης ενός PS5 controller σε PC με μια ενημέρωση που θα κάνει τη ζωή...

Η Sony ανακοίνωσε ενημέρωση για το PS5 που επιτρέπει στους χρήστες του χειριστηρίου DualSense να το συνδέουν εύκολα με έως τέσσερις συσκευές και να αλλάζουν μεταξύ τους με το πάτημα ενός κουμπιού, χωρίς επανασυγχρονισμό κάθε φορά. Η λειτουργία αυτή θα διατεθεί σύντομα μέσω beta και επίσημα μέχρι το τέλος του έτους.

Destiny 2: The Edge of Fate – Αξιολόγηση σε εξέλιξη

Το The Edge of Fate προσπαθεί να ανανεώσει το Destiny 2 με τολμηρές ιδέες και νέα ιστορία, αλλά απογοητεύει με επαναλαμβανόμενες αποστολές, αδιάφορο νέο πλανήτη και εξαντλητικό grind για εξοπλισμό. Παρά τις ενδιαφέρουσες αλλαγές και έναν δυνατό νέο χαρακτήρα, η συνολική εμπειρία μένει μέτρια και κουραστική.

Καλλιτέχνης σοκαρισμένη να ανακαλύψει ότι οι σχεδιασμοί της από το 2017 βρίσκονται στο Marathon της Bungie: ‘Μια μεγάλη εταιρεία έχει κρίνει ότι είναι πιο...

Η παρουσίαση του Marathon της Bungie είναι εντυπωσιακή, συνδυάζοντας σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα. Ωστόσο, ορισμένα οπτικά στοιχεία φαίνεται να έχουν αντληθεί από έργα καλλιτέχνη του 2017 χωρίς αποζημίωση. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, εγείροντας ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία.

Κατηγορίες