Ο Pete Parsons αποχωρεί από την Bungie.

Ο CEO της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί μετά από 23 χρόνια, με διάδοχο τον Justin Truman. Η εταιρεία αντιμετώπισε δυσκολίες, απολύσεις και καθυστερήσεις σε παιχνίδια, ενώ εντάχθηκε στη Sony. Ο Parsons αναγνώρισε λάθη στη διαχείριση και ζήτησε συγγνώμη. Ο Truman αναλαμβάνει σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρακολούθηση της τελετής βραβείων gamescom 2025

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025.

Αλλαγή ηγεσίας στη Bungie

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 23 χρόνια και σχεδόν 10 χρόνια στη θέση του CEO. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, ο οποίος μέχρι τώρα ήταν επικεφαλής ανάπτυξης και επίσης βετεράνος της Bungie.

Ανακοίνωση αποχώρησης Parsons

Σε μια ανάρτηση στο επίσημο blog της Bungie, ο Parsons ανέφερε:
Όταν μου ζητήθηκε να ηγηθώ της Bungie το 2015, στόχος μου ήταν να εξελίξω το στούντιο ώστε να δημιουργεί και να διατηρεί εμβληματική ψυχαγωγία που διαρκεί γενιές. Μαζί περάσαμε πολλά: ξεκινήσαμε ένα νέο κεφάλαιο για το Destiny, δημιουργήσαμε μια ανεξάρτητη ομάδα live ops που μπορούσε να αναπτύσσει και να εκδίδει τα δικά της παιχνίδια, και ενταχθήκαμε στην οικογένεια της Sony Interactive Entertainment.
Σήμερα είναι η κατάλληλη στιγμή για μια νέα αρχή. Το μέλλον της Bungie περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς ηγετών και είμαι ενθουσιασμένος που ο Justin Truman θα αναλάβει ως νέος επικεφαλής του στούντιο.

Η πορεία του Parsons στη Bungie

Ο Parsons ηγήθηκε της Bungie σε δύσκολες περιόδους, αναλαμβάνοντας CEO το 2016 από τον Harold Ryan και διαχειριζόμενος τη ρήξη με την Activision το 2019. Ήταν επικεφαλής κατά τη διάρκεια πολλών γεγονότων που περιγράφονται στο ρεπορτάζ μας του 2021 για την εσωτερική κουλτούρα της Bungie. Παρόλο που όσοι μίλησαν μαζί μας ανέφεραν ότι πριν την ανάληψη της ηγεσίας από τον Parsons η Bungie είχε τοξικό και εχθρικό περιβάλλον, ειδικά προς τις γυναίκες, σημείωσαν επίσης ότι ο ίδιος συχνά αργούσε ή δίσταζε να δράσει όταν αναφέρονταν προβλήματα, ή έδειχνε να μην ξέρει πώς να τα διαχειριστεί. Ο Parsons είχε ζητήσει συγγνώμη τότε, λέγοντας πως «οι πράξεις μας ή, σε κάποιες περιπτώσεις, η αδράνειά μας, προκάλεσαν πόνο σε αυτούς τους ανθρώπους. Ζητώ συγγνώμη προσωπικά και εκ μέρους όλων στη Bungie που νιώθουν βαθιά ενσυναίσθηση και λύπη διαβάζοντας αυτές τις μαρτυρίες.»

Εξαγορά από Sony και προκλήσεις

Λίγους μήνες μετά το ρεπορτάζ μας, η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony για $3.7 δισεκατομμύρια ⇾, τερματίζοντας την ανεξαρτησία του στούντιο. Καθώς η εξαγορά προχωρούσε, άρχισαν να εμφανίζονται ανησυχίες για το μέλλον της Bungie. Το Destiny 2 αντιμετώπιζε δυσκολίες και το επερχόμενο παιχνίδι Marathon απείχε ακόμα χρόνια. Το 2023, η Bungie απέλυσε περίπου 100 άτομα και καθυστέρησε το DLC The Final Shape του Destiny 2, με τον Parsons να αναλαμβάνει την ευθύνη για τις απολύσεις. Προγραμματιστές ανέφεραν τότε στο IGN ότι το κλίμα στη Bungie ήταν «συντριπτικό» καθώς αυξάνονταν οι φόβοι για πλήρη έλεγχο από τη Sony. Το 2024 ακολούθησαν νέες απολύσεις, αυτή τη φορά επηρεάζοντας 220 άτομα, παρά την επιτυχία του The Final Shape. Επιπλέον, 155 εργαζόμενοι της Bungie εντάχθηκαν στη Sony εκείνη την περίοδο. Τα προβλήματα συνεχίστηκαν και το 2024 και το 2025, με το Marathon να καθυστερεί πέρα από τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους σε άγνωστη ημερομηνία.

Η αποχώρηση του Parsons και η νέα ηγεσία

Μέσα σε αυτό το περιβάλλον – με το Destiny 2 να δυσκολεύεται, το Marathon να καθυστερεί, το προσωπικό να μειώνεται και τη Sony να έχει ισχυρή παρουσία – ο Parsons αποχωρεί από την εταιρεία. Τη σκυτάλη παραδίδει στον Justin Truman, ο οποίος ξεκίνησε στη Bungie ως προγραμματιστής πριν από 15 χρόνια δουλεύοντας στο Destiny 1 και στη συνέχεια ανέβηκε στη θέση του επικεφαλής ανάπτυξης και τώρα του επικεφαλής του στούντιο.

Στόχος η δημιουργία κόσμων με την κοινότητα

Όταν βρισκόμαστε στο καλύτερό μας, δημιουργούμε αυτούς τους κόσμους μαζί με εσάς, την κοινότητά μας, και φτιάχνουμε κάτι που έχει σημασία. Κάτι που αξίζει τον χρόνο, το πάθος και την υποστήριξή σας. Ελπίζω πως αυτό που μάθαμε, ξεπερνά τις προσδοκίες.

Μαθήματα από τα λάθη

Έχω υπάρξει μέρος αυτών των προσπαθειών στη Bungie και όταν δεν ήμασταν στο καλύτερό μας. Όταν κάναμε λάθη και, ακούγοντας την κοινότητα, καταλάβαμε ότι δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες. Ξέρω ότι προσωπικά έμαθα πολλά όλα αυτά τα χρόνια, όπως και όλοι εδώ, μέσα από αυτές τις συζητήσεις.

Δέσμευση για το μέλλον

Δεσμεύομαι να στηρίξω και να συνεργαστώ με κάθε μέλος της ομάδας μας, καθώς συνεχίζουμε να αφιερώνουμε ψυχή και πάθος σε αυτούς τους κόσμους. Κόσμους που αγαπάμε και ελπίζουμε να άξιζαν τον χρόνο και το πάθος σας. Γιατί τελικά αυτοί οι κόσμοι υπάρχουν και ευημερούν μόνο με εσάς μέσα σε αυτούς.

Εργασία στα επόμενα projects

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σκληρά τόσο στο Marathon όσο και στο Destiny. Είμαστε αφοσιωμένοι στη δουλειά, αλλά αργότερα φέτος θα έχουμε περισσότερα να σας δείξουμε και για τους δύο αυτούς κόσμους.

Επίσημη αποχώρηση Parsons

Σύμφωνα με ανάρτηση της Bungie στα κοινωνικά δίκτυα, ο Parsons αποσύρεται και δεν θα παραμείνει στο στούντιο.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε να δημοσιεύει στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποια πληροφορία; Στείλτε την στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι σημαντικότερες αλλαγές στο The Edge of Fate – Destiny 2

Με το Edge of Fate, το Destiny 2 αλλάζει ριζικά: το ετήσιο μοντέλο γίνεται δύο μεσαία expansions και δύο μεγάλες ενημερώσεις, προστίθεται shooting range, το Portal αντικαθιστά τα Destinations, υπάρχει προσαρμογή δυσκολίας, νέο σύστημα tier για loot, πλήρης ανανέωση armor και επαναφορά Power Level για όλους τους παίκτες.

Μετά από πολλές αμφιβολίες, ένα PS5 State of Play έρχεται αύριο με πάνω από 40 λεπτά αποκαλύψεων παιχνιδιών.

Η Sony ανακοίνωσε ότι θα διοργανώσει ένα State of Play event τον Ιούνιο, το οποίο θα μεταδοθεί ζωντανά αύριο. Αναμένονται ειδήσεις και ενημερώσεις για παιχνίδια στο PS5, αλλά δεν θα εστιάσει σε πρώτης κατηγορίας τίτλους. Το event θα διαρκέσει πάνω από 40 λεπτά και θα είναι διαθέσιμο στο Twitch και YouTube της PlayStation.

Ο επικεφαλής του στούντιο Sucker Punch σχολιάζει την απόλυση προγραμματιστή που αστειεύτηκε για τον θάνατο του Charlie Kirk.

Έντονη διαμάχη ξέσπασε στα σχόλια του YouTube για το Ghost of Yotei, μετά από αστείο εργαζόμενης της Sucker Punch για τη δολοφονία του Charlie Kirk. Η Sony την απέλυσε, ενώ το στούντιο καταδίκασε το περιστατικό. Ακολούθησαν πιέσεις για περαιτέρω απολύσεις και σε άλλες εταιρείες, προκαλώντας αντιδράσεις.

Το arc του Hollow Knight: Silksong πρέπει να μελετηθεί και να μείνει αξέχαστο: μια μικρή ομάδα χαρούμενων developers απλώς «διασκέδαζε» φτιάχνοντας το παιχνίδι της,...

Η ανάπτυξη του Hollow Knight: Silksong από τη μικρή ομάδα της Team Cherry ήταν μια ήρεμη, δημιουργική διαδικασία χωρίς εξαντλητικά ωράρια ή κρίσεις, παρά τις φήμες. Οι δημιουργοί διατήρησαν το πάθος και τη χαρά τους, αγνοώντας την πίεση και τις προσδοκίες, και το παιχνίδι κυκλοφορεί 4 Σεπτεμβρίου 2025.

Πού μπορείτε να βρείτε Phaseglass Refractions στο Destiny 2

Τα Phaseglass Refractions είναι νέα υλικά προορισμού στο Destiny 2, απαραίτητα για το Focused Decoding στο Altar of Relativity στον Kepler. Βρίσκονται κυρίως στο Gorge, αφού ξεκλειδώσεις δύο Strangelets. Συλλέγονται εύκολα με Wombo Detector και απαιτούνται μαζί με Fated Ciphers για την εστίαση εξοπλισμού.

Καθώς όλοι αναρωτιούνται αν τα extraction shooters θα γίνουν ποτέ εξαιρετικά δημοφιλή, το Arc Raiders προγραμματίζει άλλη μια δοκιμαστική περίοδο.

Πολλοί αναρωτιούνται αν το Marathon θα φέρει τους extraction shooters στο προσκήνιο, αλλά δεν είναι το μόνο παιχνίδι αυτού του είδους που θα κυκλοφορήσει φέτος. Το Arc Raiders, από πρώην προγραμματιστές του Battlefield, θα έχει playtest από 30 Απριλίου έως 4 Μαΐου, με βελτιώσεις και νέους εχθρούς. Η επιτυχία του genre παραμένει αβέβαιη.

Κατηγορίες