Η ιστορία πίσω από τον εχθρό του Battlefield 6
Ο παραγωγός του Battlefield 6 επιμένει ότι ο «ενδιαφέρων» και «σχετικός» εχθρός PMC του παιχνιδιού, καθώς και η αποστολή του να καταστρέψει τις ΗΠΑ, δεν έχουν κάποιο βαθύτερο νόημα. Όπως εξηγεί, η δημιουργία δύο αντίπαλων παρατάξεων ήταν απλώς αναγκαία για το σενάριο.
Το σκηνικό του παιχνιδιού και η πραγματικότητα
Δεν γνωρίζουμε πολλά για το περιβάλλον του Battlefield 6, αλλά πρόσφατα αποκαλύφθηκαν τα βασικά: «Μεγάλες ευρωπαϊκές χώρες» αποχωρούν από το NATO, αφήνοντας τις ΗΠΑ και λίγους συμμάχους να αντιμετωπίσουν μια τεράστια μισθοφορική οργάνωση με το όνομα Pax Armata. Το σενάριο μοιάζει να έχει κάποια βάση στην πραγματικότητα, αλλά η Electronic Arts τονίζει ότι δεν υπάρχει κάποιο μήνυμα πίσω από αυτό, παρά μόνο πρακτική ανάγκη.
Η δημιουργία της Pax Armata
Ο Christian Grass, εκτελεστικός παραγωγός, δήλωσε στο Polygon ότι ήθελαν να δημιουργήσουν κάτι που να φαίνεται ρεαλιστικό, αλλά να είναι ξεκάθαρα φανταστικό, καθώς πρόκειται για προϊόν ψυχαγωγίας. Η επιλογή της Pax Armata έγινε για να υπάρχει ένας «εντυπωσιακός» αντίπαλος, χωρίς να υπονοείται κάτι βαθύτερο.
Η κατάσταση του NATO στον πραγματικό κόσμο
Η πραγματική κατάσταση του NATO είναι περίπλοκη:
- Η Ρωσία εμφανίζεται ξανά ως στρατιωτική απειλή
- Οι ΗΠΑ έχουν αποδειχθεί αναξιόπιστος εταίρος
- Οι υπόλοιπες μεγάλες δυνάμεις προσπαθούν να βρουν τον δρόμο τους
Ακόμα και η ιδέα να αποκτήσει η Γερμανία πυρηνικά όπλα συζητείται, κάτι που δεν φαίνεται ιδανικό.
Προσδοκίες για το σενάριο του Battlefield
Κάποιοι θα ήλπιζαν ότι η ομάδα του Battlefield θα αξιοποιούσε το σκηνικό για να δημιουργήσει μια τολμηρή ιστορία, όπου οι ΗΠΑ δεν θα ήταν αυτόματα οι «καλοί». Το Call of Duty, για παράδειγμα, παρουσίασε έναν δεύτερο εμφύλιο στη Ρωσία. Θα ήταν ενδιαφέρον αν το Battlefield έκανε κάτι παρόμοιο με την Αμερική.
Η επιλογή του σκηνικού από την EA
Η EA επέλεξε τη διάλυση των δυτικών συμμαχιών ως υπόβαθρο για το νέο Battlefield, ένα σενάριο που μοιάζει πιθανό και επίκαιρο. Θα περίμενε κανείς από τους δημιουργούς να αναγνωρίσουν τη σημερινή πολυπλοκότητα του κόσμου και να την προσεγγίσουν με ευαισθησία, αλλά αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει.
Η εικόνα της Pax Armata
Ο Grass δήλωσε ότι ήθελαν έναν «εντυπωσιακό» και «σχετικό» εχθρό, και θεωρούν ότι η Pax Armata είναι ακριβώς αυτό. Όταν παίζει ως μέλος της Pax Armata, νιώθει ενθουσιασμό και του αρέσει η αισθητική τους. Ο στόχος ήταν να δημιουργήσουν έναν αντίπαλο που να ξεχωρίζει και να είναι ελκυστικός στους παίκτες.
Ερωτήματα για το σενάριο και τις συμμαχίες
Παραμένει ασαφές ποιες ευρωπαϊκές δυνάμεις εγκαταλείπουν το NATO στο παιχνίδι (μόνο η Γαλλία έχει επιβεβαιωθεί ως εκτός μέχρι στιγμής). Επίσης, τίθεται το ερώτημα γιατί η απουσία τους δημιουργεί «κενό εξουσίας» που πρέπει να καλύψουν οι ΗΠΑ, αντί να σχηματιστεί μια νέα ευρωπαϊκή συμμαχία.
Πιθανές ανατροπές στην πλοκή
Αν η νέα συμμαχία αποφασίσει να εγκαταλείψει τις ΗΠΑ όταν δέχονται επίθεση από μια οργάνωση τύπου Cobra, γεννιούνται ερωτήματα: Έχει αλλάξει ρόλο η ΕΕ ή έχουν οι ΗΠΑ φτάσει σε τέτοιο σημείο που οι Ευρωπαίοι προτιμούν να μην εμπλακούν; Δεν γνωρίζουμε ακόμα λεπτομέρειες για την ιστορία του Battlefield 6, οπότε ίσως υπάρξουν εκπλήξεις.
Η αποστασιοποίηση από την πραγματικότητα
Η πλήρης αποφυγή αναφοράς στην πραγματικότητα που διακρίνεται στο Battlefield 6 αφήνει κάποιους με λιγότερες προσδοκίες για το βάθος της ιστορίας του.
Δηλώσεις των δημιουργών για την Pax Armata
Ο Thomas Andersson, creative director του Battlefield 6, επανέλαβε ότι η Pax Armata δεν έχει κάποιο βαθύτερο νόημα πέρα από το να εξυπηρετεί το σενάριο. Η ομάδα δεν επιθυμεί να ασχοληθεί με τα πραγματικά γεγονότα. Όπως είπε, όταν έχεις το NATO και την Pax Armata, μπορείς να δημιουργήσεις μια τεράστια σύγκρουση χωρίς να μπλέξεις με την πραγματικότητα, διατηρώντας το ενδιαφέρον του παιχνιδιού.
Η Pax Armata αναδύεται καθώς το NATO διαλύεται. #Battlefield6 Ενημέρωση εδώ
[ Πηγή: PCGamer ]