Ο παίκτης του Oblivion Remastered αγνοεί την κύρια αποστολή και το μετανιώνει.

Παίκτης του Oblivion Remastered Αντιμετώπισε Δυσκολίες στην Πύλη του Kvatch

Ένας παίκτης του Oblivion Remastered βρέθηκε σε δύσκολη θέση στην πύλη του Kvatch αφού αγνόησε την κύρια αποστολή μέχρι το επίπεδο 15. Οι παίκτες του Oblivion Remastered συνήθως προτείνονται να ασχοληθούν με το Kvatch το συντομότερο δυνατό, καθώς η κλίμακα των εχθρών καθιστά το παιχνίδι εξαιρετικά δύσκολο αργότερα. Οι παίκτες PC έχουν επίσης τη δυνατότητα να κάνουν την εμπειρία τους πιο ανεκτή με mods.

Ένας παίκτης του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered αποφάσισε πρόσφατα να αγνοήσει την κύρια αποστολή του παιχνιδιού για να εξερευνήσει την Cyrodiil με τον δικό του ρυθμό, αλλά μετάνιωσε γι’ αυτή την απόφαση μόλις έφτασε τελικά στο Kvatch. Η εμπειρία του αναδεικνύει μία από τις πιο αμφιλεγόμενες πτυχές του Oblivion και της πρόσφατης ανα remaster έκδοσής του—την επιθετική κλίμακα των εχθρών.

Η δυνατότητα να χαθείς σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά των RPG της Bethesda. Γι’ αυτό οι θαυμαστές συχνά προτείνουν στους νέους παίκτες να εξερευνούν με την ησυχία τους αντί να βιάζονται στην κύρια αποστολή οποιουδήποτε παιχνιδιού της Bethesda. Το The Elder Scrolls 4: Oblivion δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτή την τάση, όπως και η δημοφιλής ανα remaster έκδοσή του, που κυκλοφόρησε στις 22 Απριλίου.

Παίκτες του Oblivion Remastered Δυστυχισμένοι για την Αλλαγή του Claymore

Ο χρήστης του Reddit MaximumCashew0 πρόσφατα πέρασε πολύ χρόνο εξερευνώντας την Cyrodiil πριν επιστρέψει στην κύρια αποστολή του παιχνιδιού, φτάνοντας μέχρι το επίπεδο 15. Ωστόσο, μετάνιωσε γι’ αυτή την απόφαση μόλις άρχισε την αποστολή του Kvatch στο Oblivion Remastered. Λόγω της κλίμακας των εχθρών, ο MaximumCashew0 βρέθηκε αντιμέτωπος με πολλούς εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων μισών ντουζίνων Atronach​​​​​​​s και τόσων Daedroths, ανάμεσα σε άλλες φρικαλεότητες.

Η Αποστολή του Kvatch στο Oblivion Remastered Πρέπει να Γίνει Άμεσα

Το gameplay footage της πρώτης κύριας αποστολής που μοιράστηκε ο MaximumCashew0 στο Reddit δείχνει ότι πέθανε μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την προσέγγιση της πύλης του Kvatch. Αναλογιζόμενος την εμπειρία, ο παίκτης μετάνιωσε που ακολούθησε τη συνηθισμένη συμβουλή να καθυστερήσει την κύρια αποστολή, αποκαλώντας τη στιγμή αυτή “τρελή αύξηση δυσκολίας” σε σύγκριση με σχεδόν όλα όσα είχε συναντήσει στο παιχνίδι μέχρι εκείνη τη στιγμή. Δεκάδες θαυμαστές συμμετείχαν για να μοιραστούν παρόμοιες δυσκολίες, αναγνωρίζοντας την πρόκληση που επιχείρησε ο MaximumCashew0 και προτρέποντας άλλους παίκτες να αναλάβουν την αποστολή του Kvatch στο Oblivion Remastered το συντομότερο δυνατό.

Πίσω το 2005, η κλίμακα των εχθρών ήταν κεντρική στην προσπάθεια της Bethesda να καταστήσει κάθε μέρος του Oblivion προσβάσιμο σε οποιοδήποτε επίπεδο. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση προκάλεσε προβλήματα που παραμένουν μέχρι σήμερα—ιδιαίτερα, ξαφνικές αυξήσεις δυσκολίας κατά τη διάρκεια κρίσιμων στιγμών της ιστορίας. Η βιασύνη στην κύρια αποστολή είναι ένας τρόπος να διασφαλιστεί ότι αυτό το ζήτημα δεν θα προκύψει, αλλά δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να βιώσεις ένα τεράστιο ανοιχτό RPG όπως το Oblivion.

Εναλλακτικά, το Oblivion Remastered διαθέτει ήδη κάποια mods που βοηθούν να παρακαμφθεί αυτό το ζήτημα εισάγοντας ανώτατα όρια επιπέδων εχθρών ή επαναστατώντας τις αποστολές με άλλους τρόπους. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν υποστηρίζει επίσημα την τροποποίηση, αυτές οι λύσεις που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα είναι διαθέσιμες μόνο σε PC—και μόνο συμβατές με την έκδοση Steam του παιχνιδιού.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά