Ο παίκτης InZOI επισημαίνει ένα μεγάλο πρόβλημα με τη συμπεριφορά του Zoi.

Η πτώση του αριθμού παικτών του InZOI οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois, προκαλώντας τραγωδίες στο παιχνίδι. Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία. Η βάση παικτών έχει μειωθεί κατά 90% από την αρχική εκτόξευση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μείωση Πληθυσμού Παικτών στο InZOI

Η πτώση του αριθμού των παικτών στο InZOI μπορεί να οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois που προκαλεί τραγωδίες εντός του παιχνιδιού.

Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να ανανεώσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma ώστε να αντικατοπτρίζει το The Sims για καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Παρά την αρχική ενθουσιασμό, η βάση παικτών του InZOI έχει μειωθεί κατά 90%, γεγονός που επισημαίνει την ανάγκη για θεμελιώδεις βελτιώσεις στους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Οι παίκτες του InZOI έχουν επισημάνει ότι η αδυναμία των Zois να φροντίσουν τους εαυτούς τους είναι σημαντικό εμπόδιο στην εμπειρία παιχνιδιού. Από την κυκλοφορία της πρώτης πρόσβασης, ο κορεατικός προσομοιωτής ζωής έχει αντιμετωπίσει πολλές αντιδράσεις από την κοινότητα, ανατροφοδότηση που έχει βοηθήσει την Krafton να βελτιώσει το φιλόδοξο παιχνίδι της. Ωστόσο, ορισμένα ζητήματα που έχουν αναφερθεί από τους παίκτες, όπως η συμπεριφορά των Zois, φαίνεται να απαιτούν μια πιο θεμελιώδη επανεξέταση των μηχανισμών του InZOI.

Ανταγωνιστής του The Sims 4

Διαφημιζόμενο ως ανταγωνιστής του The Sims 4, το InZOI είχε μια εκπληκτικά ισχυρή εκκίνηση στην πρώιμη πρόσβαση, φτάνοντας πάνω από 80,000 παίκτες. Ωστόσο, αυτός ο αριθμός μειώθηκε γρήγορα. Το παιχνίδι τώρα έχει μέσο όρο περίπου 7,000 παικτών, αντικατοπτρίζοντας μια πτώση περίπου 90%. Πολλοί θαυμαστές αποδίδουν αυτή την πτώση σε δύο κύριους λόγους. Πρώτον, το InZOI δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στον αρχικό ενθουσιασμό που τράβηξε πολλούς παίκτες από περιέργεια και οδήγησε σε ισχυρές πωλήσεις την πρώτη ημέρα. Δεύτερον, τα τεχνικά προβλήματα και οι αδυναμίες του παιχνιδιού πιθανότατα απομάκρυναν πολλούς παίκτες.

Σημαντική Ενημέρωση τον Μάιο

Με μια σημαντική ενημέρωση που αναμένεται στις 1 Μαΐου σύμφωνα με τους χάρτες πορείας των προγραμματιστών, οι παίκτες του InZOI θα μπορούσαν να έχουν σύντομα σημαντικές εξελίξεις.

Ένα ζήτημα παιχνιδιού που φαίνεται να έχει συμβάλει στη μείωση του αριθμού των παικτών στο InZOI είναι η μη λογική συμπεριφορά των Zois. Ο χρήστης του Reddit Bravozuluzero μοιράστηκε μια ανάρτηση στο subreddit του παιχνιδιού περιγράφοντας πώς τραυματίστηκε αφού ανακάλυψε ότι οι Zois δεν φροντίζουν τους εαυτούς τους χωρίς παρέμβαση του παίκτη. Ανέφερε πολλές οικογένειες που πλησίαζαν σε ψυχική κατάρρευση και άλλες που φέρονται να πέθαναν από αϋπνία ή πείνα. Άλλοι παίκτες αντήχησαν αυτές τις απογοητεύσεις, καλώντας τον προγραμματιστή να διορθώσει το σπασμένο σύστημα αυτονομίας του παιχνιδιού.

Ελαττωματικό Σύστημα Αυτονομίας NPC στο InZOI

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που οι Zois προκαλούν αντιδράσεις από την κοινότητα. Πρόσφατα, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι οι NPC του InZOI μπορούν να απαγάγονται με ελάχιστες ή καθόλου συνέπειες. Για παράδειγμα, ένα βίντεο έδειξε έναν παίκτη να καλεί ένα παιδί NPC κοντά σε ένα σχολείο να μπει στο αυτοκίνητό του, και το παιδί απλώς μπήκε χωρίς δισταγμό ή ερωτήσεις. Ορισμένοι προσπάθησαν ακόμη να κλέψουν μωρά άλλων Zois, μόνο για να διαπιστώσουν ότι οι γονείς δεν αντέδρασαν καθόλου.

Κλήση για Αναθεώρηση του Συστήματος

Οι παίκτες καλούν τώρα την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και τον τρόπο λειτουργίας του συστήματος Karma στο InZOI. Πολλοί πιστεύουν ότι ένα σύστημα πιο κοντά στο The Sims θα είχε πολύ περισσότερο νόημα, ειδικότερα, πώς οι Sims ακολουθούν ρουτίνες και φροντίζουν τους εαυτούς τους ενώ παραμένουν ευάλωτοι σε ατυχήματα και τυχαία γεγονότα. Ενώ η τρέχουσα ρύθμιση του InZOI, ειδικά με τη λειτουργία Smart Zoi, έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει πιο λεπτομερείς σενάρια, οι παίκτες υποστηρίζουν ότι κυρίως οδηγεί σε αρνητικά, τραυματικά και τραγικά αποτελέσματα. Προς το παρόν, ένα πράγμα που δίνει κάποια ελπίδα είναι ότι το InZOI είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση και ο προγραμματιστής μπορεί να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα πριν από την παγκόσμια κυκλοφορία του παιχνιδιού.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του InZOI θα μπορούσαν να χτυπήσουν την καλή τύχη τον Μάιο.

Παρά το ότι είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση, το InZOI διαμορφώνει τη δική του ταυτότητα στον χώρο των προσομοιωτών ζωής. Με πλούσια γραφικά και δυνατότητες προσαρμογής, υπόσχεται μια συναρπαστική εμπειρία. Η επερχόμενη ενημέρωση της 1ης Μαΐου θα εισάγει cheat codes, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και διασκέδαση στους παίκτες.

Το InZOI αποκαλύπτει νέο gameplay για το DLC Island Getaway

Η Krafton παρουσίασε στο Gamescom 2025 το νέο trailer για το DLC Island Getaway του InZOI, το οποίο προσφέρει νέες δραστηριότητες και εντυπωσιακά γραφικά. Το InZOI, που θυμίζει The Sims, επιτρέπει εκτενή παραμετροποίηση χαρακτήρων και συνεχείς ενημερώσεις, με το νέο DLC να υπόσχεται σημαντικές προσθήκες στο παιχνίδι.

Το πρώτο DLC του inZOI φέρνει μια νέα πόλη με καλοκαιρινή ατμόσφαιρα διακοπών και θα είναι εντελώς δωρεάν για όλους τους παίκτες με την...

Το πρώτο DLC του inZOI, Island Getaway, φέρνει δωρεάν νέα καλοκαιρινή πόλη με δραστηριότητες όπως κολύμπι, ψάρεμα και αγροτικές εργασίες, νέα ρούχα και οχήματα. Κυκλοφορεί στις 20 Αυγούστου μαζί με ενημέρωση που βελτιώνει το παιχνίδι και την πολυαναμενόμενη έκδοση για Mac.

Ο διευθυντής της Nintendo, Doug Bowser, σχολιάζει για τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια προκαλούν ανησυχίες για πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Η Nintendo αναγνωρίζει τη δυνατότητα της AI, αλλά δίνει προτεραιότητα στους προγραμματιστές και την τέχνη. Ο πρόεδρος της Nintendo of America, Doug Bowser, δήλωσε ότι δεν σκοπεύουν να αντικαταστήσουν τους υπαλλήλους τους με AI.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Οι εκδότες του Subnautica 2, Krafton, κατηγορούν τα πρώην στελέχη που απομακρύνθηκαν ότι εγκατέλειψαν τα καθήκοντά τους, και τώρα εκείνοι οι πρώην επικεφαλής καταθέτουν...

Η Krafton κατηγόρησε τρεις πρώην ηγέτες του Subnautica 2 για εγκατάλειψη καθηκόντων, αποδίδοντας σε αυτούς την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Οι απολυμένοι απάντησαν με αγωγή, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους. Η διαμάχη συνεχίζεται, με αβέβαιο μέλλον για το παιχνίδι και την ομάδα ανάπτυξης.

Κατηγορίες