Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

Η εκστρατεία Stop Killing Games κερδίζει έδαφος

Το Stop Killing Games, ένα κίνημα καταναλωτών που δημιουργήθηκε για να αμφισβητήσει τη νομιμότητα της καταστροφής βιντεοπαιχνιδιών από εκδότες αφού τα έχουν πουλήσει σε πελάτες, έχει αυξήσει σημαντικά τη δυναμική του. Πρόσφατα έφτασε το ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών, που είναι το ελάχιστο απαιτούμενο για να απαντήσει επίσημα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Τώρα, ο ευρωπαϊκός λομπίστικος οργανισμός Video Games Europe εξέδωσε δική του ανακοίνωση, εκφράζοντας αντίθεση στο κίνημα Stop Killing Games.

Στην ιστοσελίδα της Video Games Europe αναφέρεται: «Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση να διακοπούν οι online υπηρεσίες είναι πολύπλοκη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.

Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα ρεαλιστική εναλλακτική για τους παίκτες, καθώς τα μέτρα που λαμβάνουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online λειτουργία· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων παιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή. Είμαστε ανοιχτοί σε διάλογο με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής και όσους ηγήθηκαν της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών τους επόμενους μήνες.»

Η Video Games Europe δημοσίευσε επίσης αναλυτικό κείμενο με τα επιχειρήματά της κατά του κινήματος Stop Killing Games.

Για να υπάρχει μια εικόνα, το Stop Killing Games διαθέτει εκτενές FAQ που απαντά σε αρκετές από τις ανησυχίες που έθεσε η Video Games Europe.

Το κίνημα Stop Killing Games ξεκίνησε πέρυσι, με επικεφαλής τον YouTuber Ross Scott, ως αντίδραση στην απόφαση της Ubisoft να κλείσει τους servers του The Crew τον Μάρτιο του 2024 (η Ubisoft αντιμετωπίζει και αγωγή για αυτή την απόφαση). Άλλα παραδείγματα μεγάλων παιχνιδιών που σταμάτησαν να λειτουργούν online από τότε είναι το hero shooter Concord, ενώ μόλις την προηγούμενη εβδομάδα ανακοινώθηκε ότι οι servers του Anthem της BioWare θα κλείσουν τον Ιανουάριο του επόμενου έτους.

Η προθεσμία για την υποβολή υπογραφών λήγει αργότερα αυτόν τον μήνα, στις 31 Ιουλίου, οπότε τα αποτελέσματα τυχόν νομικών αποφάσεων, αν η Ευρωπαϊκή Επιτροπή αποφασίσει να προχωρήσει σε έρευνα, αναμένονται σε βάθος χρόνου.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Charlie Guillemot θα ηγηθεί από κοινού της νέας θυγατρικής της Ubisoft.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο Charlie Guillemot, γιος του CEO Yves Guillemot, θα ηγείται της νέας θυγατρικής μαζί με τον Christophe Derennes. Η εταιρεία, με επένδυση €1,16 δισ. από την Tencent, θα διαχειρίζεται τα μεγαλύτερα IP της Ubisoft, ενώ η επιλογή του Charlie έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω οικογενειακών δεσμών.

Η Ubisoft δηλώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows “έχει σαφώς ξεπεράσει το Assassin’s Creed Odyssey” σε πωλήσεις και αριθμό παικτών.

Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της Ubisoft, το Assassin's Creed Shadows ξεπέρασε το Odyssey σε πωλήσεις και αριθμό παικτών. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η ποιότητα του παιχνιδιού βελτιώθηκε. Οι παίκτες έχουν περάσει 160 εκατομμύρια ώρες στο Shadows, το οποίο έχει λάβει θετικές κριτικές.

Ο Charlie Guillemot αναλαμβάνει συν-διευθύνων σύμβουλος στη νέα θυγατρική της Ubisoft με χρηματοδότηση από την Tencent, ενώ απαντώνται ισχυρισμοί για νεποτισμό.

Ο Charlie Guillemot απάντησε σε ανησυχίες για νεποτισμό μετά τον διορισμό του ως συν-CEO της νέας θυγατρικής της Ubisoft, με επένδυση από την Tencent. Τόνισε ότι η επιλογή του βασίζεται στην εμπειρία του και όχι στην οικογένεια, ενώ η εταιρεία στοχεύει σε καινοτομία και ανάπτυξη με έμφαση στους παίκτες.

Το Skull and Bones θα λάβει άλλη μια χρονιά ενημερώσεων, και είμαι εξίσου έκπληκτος με εσάς.

Αγαπητέ αναγνώστη, δεν ήξερα ότι το Skull and Bones συνεχίζει. Η Ubisoft ανακοίνωσε ενημερώσεις για τον δεύτερο χρόνο του παιχνιδιού, με νέα χαρακτηριστικά και επίπεδα δυσκολίας. Θα προστεθούν factions, θα υπάρχει μάχη στη γη και ένας κριός. Υπάρχει δωρεάν Σαββατοκύριακο από 17-21 Απριλίου.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Η επανέκδοση του Prince Of Persia από την Ubisoft αναμένεται μέχρι το 2026, αλλά καθυστερεί άλλες σημαντικές πνευματικές ιδιοκτησίες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ενημέρωση για το remake του Prince of Persia: The Sands of Time, το οποίο προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Μετά από αναθεώρηση, η εταιρεία αποφάσισε να δώσει επιπλέον χρόνο ανάπτυξης σε σημαντικά έργα της, βελτιώνοντας την ποιότητα, όπως συνέβη με το Assassin’s Creed Shadows.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.