Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εκστρατεία Stop Killing Games κερδίζει έδαφος

Το Stop Killing Games, ένα κίνημα καταναλωτών που δημιουργήθηκε για να αμφισβητήσει τη νομιμότητα της καταστροφής βιντεοπαιχνιδιών από εκδότες αφού τα έχουν πουλήσει σε πελάτες, έχει αυξήσει σημαντικά τη δυναμική του. Πρόσφατα έφτασε το ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών, που είναι το ελάχιστο απαιτούμενο για να απαντήσει επίσημα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Τώρα, ο ευρωπαϊκός λομπίστικος οργανισμός Video Games Europe εξέδωσε δική του ανακοίνωση, εκφράζοντας αντίθεση στο κίνημα Stop Killing Games.

Στην ιστοσελίδα της Video Games Europe αναφέρεται: «Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση να διακοπούν οι online υπηρεσίες είναι πολύπλοκη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.

Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα ρεαλιστική εναλλακτική για τους παίκτες, καθώς τα μέτρα που λαμβάνουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online λειτουργία· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων παιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή. Είμαστε ανοιχτοί σε διάλογο με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής και όσους ηγήθηκαν της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών τους επόμενους μήνες.»

Η Video Games Europe δημοσίευσε επίσης αναλυτικό κείμενο με τα επιχειρήματά της κατά του κινήματος Stop Killing Games.

Για να υπάρχει μια εικόνα, το Stop Killing Games διαθέτει εκτενές FAQ που απαντά σε αρκετές από τις ανησυχίες που έθεσε η Video Games Europe.

Το κίνημα Stop Killing Games ξεκίνησε πέρυσι, με επικεφαλής τον YouTuber Ross Scott, ως αντίδραση στην απόφαση της Ubisoft να κλείσει τους servers του The Crew τον Μάρτιο του 2024 (η Ubisoft αντιμετωπίζει και αγωγή για αυτή την απόφαση). Άλλα παραδείγματα μεγάλων παιχνιδιών που σταμάτησαν να λειτουργούν online από τότε είναι το hero shooter Concord, ενώ μόλις την προηγούμενη εβδομάδα ανακοινώθηκε ότι οι servers του Anthem της BioWare θα κλείσουν τον Ιανουάριο του επόμενου έτους.

Η προθεσμία για την υποβολή υπογραφών λήγει αργότερα αυτόν τον μήνα, στις 31 Ιουλίου, οπότε τα αποτελέσματα τυχόν νομικών αποφάσεων, αν η Ευρωπαϊκή Επιτροπή αποφασίσει να προχωρήσει σε έρευνα, αναμένονται σε βάθος χρόνου.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Splinter Cell ζει… με τη μορφή επιτευγμάτων στο Steam για το 12χρονο Blacklist.

Αν ένα remake του Splinter Cell έπεφτε στο δάσος, θα το μάθαινε κανείς; Η Ubisoft πρόσθεσε επιτεύγματα στο Splinter Cell: Blacklist, ένα παιχνίδι 12 ετών. Αν έχετε ήδη παίξει, έχετε κερδίσει μέχρι 28 επιτεύγματα. Ωστόσο, οι διαδικτυακοί στόχοι δεν προστέθηκαν, καθώς οι υπηρεσίες δεν είναι διαθέσιμες πια.

Το Assassin’s Creed Shadows κάνει μια χρήσιμη αλλαγή στο σύστημα parkour.

Η Ubisoft βελτίωσε το parkour στο Assassin's Creed Shadows με την ενημέρωση τίτλου 4, ανταγωνιζόμενη την ανατροφοδότηση της κοινότητας. Οι παίκτες παρατήρησαν βελτιώσεις στη διατήρηση του ύψους κατά την ελεύθερη κίνηση. Μελλοντικές ενημερώσεις θα προσθέσουν περισσότερες αλλαγές, ενώ η κυκλοφορία του παιχνιδιού έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία.

Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως...

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Εκστρατεία που ζητά από την ΕΕ να σταματήσει τους εκδότες από το να «καταστρέφουν» online παιχνίδια δέχθηκε ανώνυμη καταγγελία για διαφάνεια.

Μια ευρωπαϊκή πρωτοβουλία που ζητά να σταματήσουν οι εκδότες να καταστρέφουν online παιχνίδια δέχτηκε ανώνυμη καταγγελία διαφάνειας, με επίκεντρο τη συμμετοχή του YouTuber Ross Scott. Η καταγγελία αφορά αδήλωτη εθελοντική εργασία ως επαγγελματική συνεισφορά, αλλά δεν υπάρχουν άμεσες απειλές για την πρωτοβουλία.

Η τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, που είχε ανακοινωθεί πριν από πέντε χρόνια, προχωρά επιτέλους στο Netflix.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix, βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι, προχωρά μετά από τρία χρόνια αναμονής. Θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικά ιστορικά γεγονότα, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, δύναμης και ανθρώπινης σύνδεσης. Η κυκλοφορία της αναμένεται σε μερικά χρόνια.

Κατηγορίες