Η Phoenix φέρνει νέα πνοή στο Marvel Rivals
Η Phoenix προστέθηκε στο Marvel Rivals, κάτι που με κάνει να σκέφτομαι να αφήσω για λίγο το Overwatch 2 και να επιστρέψω στο hero shooter της NetEase. Δεν είναι ότι έχω ιδιαίτερη αδυναμία στην Phoenix. Ό,τι ξέρω για εκείνη το έμαθα από τη Wikipedia μετά την ανακοίνωσή της για το season 3 του Marvel Rivals και από το trailer του χαρακτήρα της:
Κινείται σαν κανονικός άνθρωπος — ή μάλλον, μεταλλαγμένη — και αυτό ήταν εντυπωσιακό, κάτι που δεν μπορούσα να πω για τους υπόλοιπους χαρακτήρες του Rivals μέχρι τώρα.
Από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι τον Δεκέμβριο του 2024, οι παίκτες του Marvel Rivals παραπονιούνται κατά καιρούς στο Reddit για το πόσο αργή φαίνεται η κίνηση των χαρακτήρων. Κάποιοι λένε ότι μοιάζει σαν να περπατάς σε αργή κίνηση, ενώ άλλοι υποστηρίζουν ότι είναι θέμα οπτικής, αφού παιχνίδια όπως το Overwatch φαίνονται πιο γρήγορα λόγω της πρώτου προσώπου κάμερας. Συμφωνούσα με τους πρώτους και απογοητευόμουν από το αργό περπάτημα και τις αργές επιθέσεις που έκαναν κάθε ήρωα στο Rivals να φαίνεται βαρετός, με αποτέλεσμα να παίζω όλο και λιγότερο όσο το πρόβλημα γινόταν πιο ενοχλητικό.
Τώρα που το Overwatch 2 έχει το τρίτου προσώπου Stadium mode και αφού είδα πόσο πιο γρήγορα κινείται η Phoenix, αποφάσισα να ελέγξω αν όντως οι υπόλοιποι χαρακτήρες του Rivals είναι τόσο αργοί. Εν μέρει, είχα δίκιο.
Το practice arena και στα δύο παιχνίδια έχει περιοχές με μετρήσεις αποστάσεων για να υπολογίζεις το damage drop-off, που είναι ιδανικές και για να δοκιμάσεις την ταχύτητα κίνησης. Δοκιμάζοντας διάφορους χαρακτήρες, διαπίστωσα ότι οι χαρακτήρες του Rivals χρειάζονται περίπου μισό βήμα παραπάνω για να διανύσουν πέντε μέτρα σε σχέση με αυτούς του Overwatch 2. Αυτό ακούγεται σαν πρόβλημα, αλλά η κλίμακα αποστάσεων στο Rivals είναι διαφορετική. Πέντε μέτρα στο Rivals είναι περίπου 29 εκατοστά, ενώ στο Overwatch 2 είναι περίπου 25,5 εκατοστά.
Αν αναρωτιέσαι γιατί έχει σημασία αυτό, η απάντηση είναι ότι οι χαρακτήρες του Rivals κινούνται περίπου το ίδιο γρήγορα με τους περισσότερους του Overwatch 2, ή και πιο γρήγορα, αφού καλύπτουν μεγαλύτερη απόσταση με σχεδόν τα ίδια βήματα. Το θέμα δεν είναι η ταχύτητα, αλλά το στυλ.
Οι Cloak and Dagger, Namor, Spider-Man και οι υπόλοιποι κινούνται λες και κάνουν οντισιόν για το Baywatch, με μεγάλες, αργές κινήσεις στο πεδίο μάχης. Οι επιθέσεις, εκτός από τον Iron Fist που είναι ειδικός στις πολεμικές τέχνες, διακόπτονται από μεγάλες παύσεις, κάνοντας τις μάχες να μοιάζουν περισσότερο με μπαλέτο παρά με κάτι εκρηκτικό. Ακόμα και οι ήχοι και τα animations των επιθέσεων είναι υποτονικά. Το όπλο του Winter Soldier ακούγεται σαν παιδικό πιστόλι με σιγαστήρα, ενώ η απορρόφηση ζωής της Scarlet Witch δεν έχει καμία ένταση. Όλα αυτά έχουν μια διακριτική κομψότητα, αλλά δεν είναι και πολύ… υπερηρωικά.
Η Phoenix αλλάζει τα πάντα. Οι επιθέσεις της συνοδεύονται από έναν έντονο ήχο και μια μικρή έκρηξη μετά από τρία χτυπήματα στον ίδιο εχθρό. Μια άλλη της ικανότητα προκαλεί ακόμα μεγαλύτερη έκρηξη. Μεταμορφώνεται σε φλεγόμενο πουλί για να μετακινηθεί γρήγορα και μπορεί να συνδυάσει αυτή την κίνηση με μια δεύτερη ικανότητα μετακίνησης, που δεν έχει τεράστιο cooldown. Όταν αποφεύγει ή αλλάζει κατεύθυνση, κινείται γρήγορα αντί να γέρνει αργά στο πλάι, και οι κινήσεις της έχουν μια αίσθηση επείγοντος, ακόμα κι αν στην πραγματικότητα δεν είναι πιο γρήγορη. (Δεν είναι. Οι Cloak and Dagger καλύπτουν την ίδια απόσταση με λιγότερα βήματα.)
[ Πηγή: Polygon ]