Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι εκεί για να «ανατρέψει την ανάπτυξη»: «Δεν ήρθα σε αυτή την κατάσταση επειδή χρειάζονται δημιουργική καθοδήγηση».

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα για τη διαμάχη μεταξύ Krafton και Unknown Worlds

Ο Steve Papoutsis, νέος CEO της Unknown Worlds, διέψευσε τους ισχυρισμούς ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να εμποδίσει τους developers να λάβουν το μπόνους των $250 εκατομμυρίων.

Σε μια πρόσφατα δημοσιευμένη αγωγή 58 σελίδων, οι πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire, υποστηρίζουν ότι η Krafton “παραβίασε κατάφωρα τόσο το γράμμα όσο και το πνεύμα των υποσχέσεων που βρίσκονται στον πυρήνα της συμφωνίας για την εξαγορά της Unknown Worlds”, κυρίως για να μην καταβληθεί το μπόνους των $250 εκατομμυρίων που είχε συμφωνηθεί κατά την εξαγορά των $500 εκατομμυρίων.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Papoutsis ανέφερε: “Δεν πιστεύω ότι ισχύει κάτι τέτοιο. Προσωπικά, όταν μου ζητήθηκε να συμμετάσχω και να βοηθήσω την ομάδα, το μόνο που μου παρουσιάστηκε από την Krafton ήταν ενθάρρυνση για τη δημιουργία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού.

Η δέσμευση προς τους παίκτες, η δέσμευση στη δημιουργική διαδικασία, η δέσμευση να διασφαλιστεί ότι όταν αποφασίσουμε να κυκλοφορήσουμε σε Early Access, το παιχνίδι θα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών. Αυτά είναι τα μόνα θέματα που συζητήθηκαν μαζί μου και αυτός είναι ένας βασικός λόγος που αποδέχτηκα αυτή την ευκαιρία.”

Η Krafton έχει δηλώσει επίσημα ότι δεν υπήρχε “καμία συμβατική ή οικονομική σκοπιμότητα” πίσω από την καθυστέρηση και ότι η αλλαγή της ημερομηνίας κυκλοφορίας εξεταζόταν ήδη πριν από τις αλλαγές στη διοίκηση που προκάλεσαν τη διαμάχη.

Ο Papoutsis τόνισε επανειλημμένα ότι βλέπει τον ρόλο του ως CEO της Unknown Worlds περισσότερο υποστηρικτικό, παρά ως κάποιον που καθοδηγεί τη δημιουργική κατεύθυνση του Subnautica 2.

“Δεν έρχομαι σε μια κατάσταση όπου χρειάζονται δημιουργική ηγεσία,” είπε. “Αυτό το έχουν καλύψει. Εκεί που χρειάζονται κάποιον να ηγηθεί του καθημερινού πλάνου ανάπτυξης, το έχουν ήδη οργανώσει.”

“Έρχομαι για να προσφέρω ό,τι μπορώ σε επίπεδο υποστήριξης μέσα στον ευρύτερο οργανισμό, να παρακολουθώ οτιδήποτε σχετίζεται με το project και δεν αφορά άμεσα την ανάπτυξη – επιχειρηματικά θέματα, συνεργασίες με εξωτερικούς εταίρους – και φυσικά να μοιράζομαι την εμπειρία και τις γνώσεις μου με την ομάδα όποτε χρειάζεται.”

Ο Papoutsis διαβεβαίωσε επίσης ότι δεν σκοπεύει να ανατρέψει την ανάπτυξη. “Έχουν το δημιουργικό όραμα, έχουν μια εξαιρετική ομάδα. Αυτό που χρειάζεται εδώ είναι να βρω πού μπορώ να προσφέρω αξία και να στηρίξω την ομάδα σε όλα τα θέματα που αφορούν την ανάπτυξη, όχι να επιβάλω τον εαυτό μου.”

Η διαμάχη μεταξύ Krafton και των πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds φαίνεται να εξελίσσεται και να εντείνεται καθημερινά, και είναι πιθανό να μη μάθουμε ποτέ όλη την αλήθεια από μια αμερόληπτη οπτική, ειδικά τώρα που η δικαστική διαμάχη κάνει τους εμπλεκόμενους να αποφεύγουν να μοιραστούν λεπτομέρειες δημόσια.

Subnautica 2: Early Access το επόμενο έτος

Το Subnautica 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Early Access την επόμενη χρονιά.

Διαρροή Subnautica 2 και σχέδια της Krafton

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή για το Subnautica 2, εξηγώντας ότι η καθυστέρηση οφείλεται στην πρόθεση να αυξηθεί το περιεχόμενο και να βελτιωθεί η ποιότητα πριν την κυκλοφορία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του...

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.

Το inZOI είναι διαθέσιμο προς πώληση για πρώτη φορά για να γιορτάσει την μεγάλη ενημέρωση του Ιουνίου.

Φαίνεται ότι τα πράγματα γίνονται ξανά συναρπαστικά στον κόσμο του inZOI, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για την επόμενη ενημέρωση. Η ενημέρωση v0.2.0 κυκλοφορεί σήμερα με έκπτωση 10%. Εισάγει υποστήριξη mods, σχέσεις ίδιου φύλου και δυνατότητα υιοθεσίας παιδιών.

Flydigi Vader 4 Pro αξιολόγηση: «Δεν έχω συναντήσει ποτέ τόσα προβλήματα με κάποιο gamepad όσο με αυτό»

Παρά τις θετικές κριτικές στο Reddit, το Flydigi Vader 4 Pro αποδείχθηκε ιδιαίτερα προβληματικό. Η ιστοσελίδα, το λογισμικό και η υποστήριξη της εταιρείας είναι πρακτικά απρόσιτα, ενώ το ίδιο το χειριστήριο έχει σοβαρά σχεδιαστικά ελαττώματα. Δεν μπορώ να το προτείνω, καθώς υπάρχουν πολύ καλύτερες επιλογές.

Η αγωγή των ιδρυτών της Unknown Worlds κατηγορεί την Krafton για μια «πολύμηνη εκστρατεία καθυστέρησης του Subnautica 2» ώστε να αποφύγει την καταβολή earnout...

Οι αποπεμφθέντες ιδρυτές της Unknown Worlds κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton, κατηγορώντας την ότι καθυστέρησε σκόπιμα το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμή 250 εκατ. δολαρίων, απομάκρυνε τους ιδρυτές και ανέλαβε τον έλεγχο της εταιρείας, παραβιάζοντας τη συμφωνία εξαγοράς και ζητώντας αποζημίωση και επαναφορά τους.

Indie Παιχνίδια Με Την Καλύτερη Εξερεύνηση

Τα indie παιχνίδια προσφέρουν μοναδικούς, εμβληματικούς κόσμους χωρίς περιορισμούς. Τίτλοι όπως το The Witness και το Gris εστιάζουν στην εξερεύνηση, ενώ το A Short Hike και το Subnautica συνδυάζουν περιέργεια και προσοχή. Αυτά τα παιχνίδια προάγουν τη δημιουργικότητα και την φιλόδοξη αφήγηση, προσκαλώντας τους παίκτες σε αξέχαστες εμπειρίες.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Κατηγορίες