Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι εκεί για να «ανατρέψει την ανάπτυξη»: «Δεν ήρθα σε αυτή την κατάσταση επειδή χρειάζονται δημιουργική καθοδήγηση».

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα για τη διαμάχη μεταξύ Krafton και Unknown Worlds

Ο Steve Papoutsis, νέος CEO της Unknown Worlds, διέψευσε τους ισχυρισμούς ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να εμποδίσει τους developers να λάβουν το μπόνους των $250 εκατομμυρίων.

Σε μια πρόσφατα δημοσιευμένη αγωγή 58 σελίδων, οι πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire, υποστηρίζουν ότι η Krafton “παραβίασε κατάφωρα τόσο το γράμμα όσο και το πνεύμα των υποσχέσεων που βρίσκονται στον πυρήνα της συμφωνίας για την εξαγορά της Unknown Worlds”, κυρίως για να μην καταβληθεί το μπόνους των $250 εκατομμυρίων που είχε συμφωνηθεί κατά την εξαγορά των $500 εκατομμυρίων.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Papoutsis ανέφερε: “Δεν πιστεύω ότι ισχύει κάτι τέτοιο. Προσωπικά, όταν μου ζητήθηκε να συμμετάσχω και να βοηθήσω την ομάδα, το μόνο που μου παρουσιάστηκε από την Krafton ήταν ενθάρρυνση για τη δημιουργία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού.

Η δέσμευση προς τους παίκτες, η δέσμευση στη δημιουργική διαδικασία, η δέσμευση να διασφαλιστεί ότι όταν αποφασίσουμε να κυκλοφορήσουμε σε Early Access, το παιχνίδι θα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών. Αυτά είναι τα μόνα θέματα που συζητήθηκαν μαζί μου και αυτός είναι ένας βασικός λόγος που αποδέχτηκα αυτή την ευκαιρία.”

Η Krafton έχει δηλώσει επίσημα ότι δεν υπήρχε “καμία συμβατική ή οικονομική σκοπιμότητα” πίσω από την καθυστέρηση και ότι η αλλαγή της ημερομηνίας κυκλοφορίας εξεταζόταν ήδη πριν από τις αλλαγές στη διοίκηση που προκάλεσαν τη διαμάχη.

Ο Papoutsis τόνισε επανειλημμένα ότι βλέπει τον ρόλο του ως CEO της Unknown Worlds περισσότερο υποστηρικτικό, παρά ως κάποιον που καθοδηγεί τη δημιουργική κατεύθυνση του Subnautica 2.

“Δεν έρχομαι σε μια κατάσταση όπου χρειάζονται δημιουργική ηγεσία,” είπε. “Αυτό το έχουν καλύψει. Εκεί που χρειάζονται κάποιον να ηγηθεί του καθημερινού πλάνου ανάπτυξης, το έχουν ήδη οργανώσει.”

“Έρχομαι για να προσφέρω ό,τι μπορώ σε επίπεδο υποστήριξης μέσα στον ευρύτερο οργανισμό, να παρακολουθώ οτιδήποτε σχετίζεται με το project και δεν αφορά άμεσα την ανάπτυξη – επιχειρηματικά θέματα, συνεργασίες με εξωτερικούς εταίρους – και φυσικά να μοιράζομαι την εμπειρία και τις γνώσεις μου με την ομάδα όποτε χρειάζεται.”

Ο Papoutsis διαβεβαίωσε επίσης ότι δεν σκοπεύει να ανατρέψει την ανάπτυξη. “Έχουν το δημιουργικό όραμα, έχουν μια εξαιρετική ομάδα. Αυτό που χρειάζεται εδώ είναι να βρω πού μπορώ να προσφέρω αξία και να στηρίξω την ομάδα σε όλα τα θέματα που αφορούν την ανάπτυξη, όχι να επιβάλω τον εαυτό μου.”

Η διαμάχη μεταξύ Krafton και των πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds φαίνεται να εξελίσσεται και να εντείνεται καθημερινά, και είναι πιθανό να μη μάθουμε ποτέ όλη την αλήθεια από μια αμερόληπτη οπτική, ειδικά τώρα που η δικαστική διαμάχη κάνει τους εμπλεκόμενους να αποφεύγουν να μοιραστούν λεπτομέρειες δημόσια.

Subnautica 2: Early Access το επόμενο έτος

Το Subnautica 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Early Access την επόμενη χρονιά.

Διαρροή Subnautica 2 και σχέδια της Krafton

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή για το Subnautica 2, εξηγώντας ότι η καθυστέρηση οφείλεται στην πρόθεση να αυξηθεί το περιεχόμενο και να βελτιωθεί η ποιότητα πριν την κυκλοφορία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Subnautica 2 παρουσιάζει τα πρώτα πλάνα από το παιχνίδι καθώς ο προγραμματιστής σχεδιάζει τον “δρόμο προς την πρώιμη πρόσβαση”.

Η Unknown Worlds παρουσίασε την πρώτη εικόνα του Subnautica 2 στο παιχνίδι, μέσω ενός νέου βίντεο ανάπτυξης. Το παιχνίδι, που ανακοινώθηκε το 2022, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αργότερα φέτος για Xbox Series X/S και PC. Περιλαμβάνει νέα περιβάλλοντα, συνεργατική κολύμβηση και κατασκευή βάσεων.

Ωχ! Η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 μεταγράφει κακές λέξεις.

Η Nintendo έχει καταβάλει μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσει ότι η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 είναι ασφαλής, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει σημαντική παράλειψη. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η λειτουργία μεταγραφής ομιλίας σε κείμενο δεν λογοκρίνει προσβλητικές λέξεις, κάτι που απαιτεί άμεση ενημέρωση.

Πώς το A Tale Of Silent Depths δημιούργησε έναν μυστηριώδη, γεμάτο τρόμο υποθαλάσσιο κόσμο

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία εξερεύνησης, αλλά και τον κίνδυνο να συναντήσουν τρομακτικά πλάσματα. Το επερχόμενο RPG A Tale of Silent Depths, με υποβρύχιο περιβάλλον, ενσωματώνει αυτή τη φιλοσοφία, γεμάτο μυστικά και επικίνδυνες περιοχές. Οι παίκτες θα ανακαλύψουν τέρατα και θησαυρούς, αν τολμήσουν να εξερευνήσουν.

Η αλλαγή στο Subnautica 2 θα κάνει τους Λεβιάθαν μια ακόμη μεγαλύτερη απειλή.

Οι δημιουργοί του Subnautica 2 επιβεβαίωσαν ότι οι leviathan-κλάσης πλάσματα δεν μπορούν να σκοτωθούν, εστιάζοντας στην επιβίωση και τη συνύπαρξη με τη φύση. Ορισμένοι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι με αυτή την απόφαση, καθώς επιθυμούν την επιλογή να πολεμήσουν τους leviathans, θεωρώντας το ως μέσο για να ξεπεράσουν τους φόβους τους.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Τρία νέα παιχνίδια τρόμου που ανυπομονώ να πιάσω με τα ιδρωμένα χέρια μου.

Το Horror Game Awards Summer Showcase παρουσίασε 50 νέα παιχνίδια τρόμου, με εντυπωσιακά τρέιλερ. Ξεχώρισαν τίτλοι όπως το "Inhuman Resources", ένα παιχνίδι με επιλογές που εξερευνά τη σκοτεινή πλευρά της εργασίας, το "Backrooms Level X", που προσφέρει επιβίωση σε λαβυρινθώδεις χώρους, και το "Dark Mass", μια υποβρύχια περιπέτεια τρόμου.

Κατηγορίες