Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι εκεί για να «ανατρέψει την ανάπτυξη»: «Δεν ήρθα σε αυτή την κατάσταση επειδή χρειάζονται δημιουργική καθοδήγηση».

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα για τη διαμάχη μεταξύ Krafton και Unknown Worlds

Ο Steve Papoutsis, νέος CEO της Unknown Worlds, διέψευσε τους ισχυρισμούς ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να εμποδίσει τους developers να λάβουν το μπόνους των $250 εκατομμυρίων.

Σε μια πρόσφατα δημοσιευμένη αγωγή 58 σελίδων, οι πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire, υποστηρίζουν ότι η Krafton “παραβίασε κατάφωρα τόσο το γράμμα όσο και το πνεύμα των υποσχέσεων που βρίσκονται στον πυρήνα της συμφωνίας για την εξαγορά της Unknown Worlds”, κυρίως για να μην καταβληθεί το μπόνους των $250 εκατομμυρίων που είχε συμφωνηθεί κατά την εξαγορά των $500 εκατομμυρίων.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Papoutsis ανέφερε: “Δεν πιστεύω ότι ισχύει κάτι τέτοιο. Προσωπικά, όταν μου ζητήθηκε να συμμετάσχω και να βοηθήσω την ομάδα, το μόνο που μου παρουσιάστηκε από την Krafton ήταν ενθάρρυνση για τη δημιουργία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού.

Η δέσμευση προς τους παίκτες, η δέσμευση στη δημιουργική διαδικασία, η δέσμευση να διασφαλιστεί ότι όταν αποφασίσουμε να κυκλοφορήσουμε σε Early Access, το παιχνίδι θα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών. Αυτά είναι τα μόνα θέματα που συζητήθηκαν μαζί μου και αυτός είναι ένας βασικός λόγος που αποδέχτηκα αυτή την ευκαιρία.”

Η Krafton έχει δηλώσει επίσημα ότι δεν υπήρχε “καμία συμβατική ή οικονομική σκοπιμότητα” πίσω από την καθυστέρηση και ότι η αλλαγή της ημερομηνίας κυκλοφορίας εξεταζόταν ήδη πριν από τις αλλαγές στη διοίκηση που προκάλεσαν τη διαμάχη.

Ο Papoutsis τόνισε επανειλημμένα ότι βλέπει τον ρόλο του ως CEO της Unknown Worlds περισσότερο υποστηρικτικό, παρά ως κάποιον που καθοδηγεί τη δημιουργική κατεύθυνση του Subnautica 2.

“Δεν έρχομαι σε μια κατάσταση όπου χρειάζονται δημιουργική ηγεσία,” είπε. “Αυτό το έχουν καλύψει. Εκεί που χρειάζονται κάποιον να ηγηθεί του καθημερινού πλάνου ανάπτυξης, το έχουν ήδη οργανώσει.”

“Έρχομαι για να προσφέρω ό,τι μπορώ σε επίπεδο υποστήριξης μέσα στον ευρύτερο οργανισμό, να παρακολουθώ οτιδήποτε σχετίζεται με το project και δεν αφορά άμεσα την ανάπτυξη – επιχειρηματικά θέματα, συνεργασίες με εξωτερικούς εταίρους – και φυσικά να μοιράζομαι την εμπειρία και τις γνώσεις μου με την ομάδα όποτε χρειάζεται.”

Ο Papoutsis διαβεβαίωσε επίσης ότι δεν σκοπεύει να ανατρέψει την ανάπτυξη. “Έχουν το δημιουργικό όραμα, έχουν μια εξαιρετική ομάδα. Αυτό που χρειάζεται εδώ είναι να βρω πού μπορώ να προσφέρω αξία και να στηρίξω την ομάδα σε όλα τα θέματα που αφορούν την ανάπτυξη, όχι να επιβάλω τον εαυτό μου.”

Η διαμάχη μεταξύ Krafton και των πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds φαίνεται να εξελίσσεται και να εντείνεται καθημερινά, και είναι πιθανό να μη μάθουμε ποτέ όλη την αλήθεια από μια αμερόληπτη οπτική, ειδικά τώρα που η δικαστική διαμάχη κάνει τους εμπλεκόμενους να αποφεύγουν να μοιραστούν λεπτομέρειες δημόσια.

Subnautica 2: Early Access το επόμενο έτος

Το Subnautica 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Early Access την επόμενη χρονιά.

Διαρροή Subnautica 2 και σχέδια της Krafton

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή για το Subnautica 2, εξηγώντας ότι η καθυστέρηση οφείλεται στην πρόθεση να αυξηθεί το περιεχόμενο και να βελτιωθεί η ποιότητα πριν την κυκλοφορία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το DLC του inZOI: Island Getaway έφτασε, και εδώ είναι ένα trailer για να σε κρατήσει μέχρι να επιστρέψεις σπίτι και να το παίξεις.

Το πρώτο DLC του inZOI, Island Getaway, κυκλοφόρησε δωρεάν με την ενημέρωση 0.3.0, προσθέτοντας νέο χάρτη, δραστηριότητες και οχήματα, εμπνευσμένα από τη Νοτιοανατολική Ασία. Το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο και για Mac, ενώ υπάρχει έκπτωση 20% στο Steam μέχρι 2 Σεπτεμβρίου.

Καλύτερα Παιχνίδια Επιβίωσης για Εξερεύνηση από Πρώτη Προοπτική, Καταταγμένα

Τα παιχνίδια πρώτης προσωπικής εξερεύνησης προσφέρουν καθηλωτικές περιπέτειες με κρυμμένα μυστικά. Τα παιχνίδια επιβίωσης συνδυάζουν εξερεύνηση με εύρεση πόρων και κινδύνους, προσφέροντας συναρπαστικές εμπειρίες. Τίτλοι όπως το The Long Dark και το Green Hell αναδεικνύουν τις προκλήσεις επικίνδυνων τοποθεσιών και εχθρικών απειλών.

Αυτό το Lo-Fi No Man’s Sky σας έχει να εξερευνάτε απίθανους εξωγήινους κόσμους.

Φανταστείτε ένα πιο ταπεινό No Man’s Sky στο Proteus. Το Miro είναι ένα εκτενές παιχνίδι εξερεύνησης πλανητών με μια ενδιαφέρουσα sci-fi ιστορία και απλές γραφικές απεικονίσεις. Εξερευνάτε πλανήτες, συλλέγετε πόρους και ανακαλύπτετε μυστικά, ενώ η ιστορία αποκαλύπτεται σταδιακά. Είναι ένα μικρό indie παιχνίδι με πλούσια αισθητική και ενδιαφέροντα στοιχεία.

Με τη λογοκρισία να αποτελεί θέμα συζήτησης, οι δημιουργοί του αμφιλεγόμενου anime RPG Blue Archive δηλώνουν ότι η καθυστέρηση στο Steam «δεν σχετιζόταν με...

Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Blue Archive στο Steam δεν σχετίζεται με το περιεχόμενο ή λογοκρισία, σύμφωνα με τους δημιουργούς. Το παιχνίδι διατηρεί το ίδιο περιεχόμενο με τη mobile έκδοση, παρά τις ανησυχίες για χαρακτήρες και το gacha σύστημα. Οι δημιουργοί στοχεύουν σε θετική εμπειρία και βελτιώσεις για τους παίκτες.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Τυχαίο: Ο ‘Νέος’ ήχος του Super Mario 64 μπορεί να ακουστεί μόνο αν αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό… Για 14 μήνες.

Η Super Mario 64, σχεδόν 30 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, αποκαλύπτει κρυφούς ήχους. Ο Kaze Emanuar, χάκερ, βρήκε ότι αν κάποιος παραμείνει στην οθόνη με τον Sushi για 60.8334 εβδομάδες, θα ακούσει έναν νέο ήχο για πρώτη φορά. Το βίντεο περιέχει περισσότερες λεπτομέρειες για τα σφάλματα και τους χρονομετρητές του παιχνιδιού.

Κατηγορίες