Ο Naoki Yoshida δήλωσε πως δεν υπάρχει «σαφής απάντηση» σχετικά με το αν το Final Fantasy 17 θα είναι turn-based, μετά την επιτυχία του Clair Obscur.

Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το μέλλον των turn-based μαχών στο Final Fantasy
Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, σχολίασε το ενδεχόμενο επιστροφής της σειράς σε turn-based μάχες, μετά την πρόσφατη επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33.

Στην πορεία της σειράς, τα Final Fantasy απομακρύνθηκαν από τις κλασικές turn-based μάχες και υιοθέτησαν το πιο έντονο action gameplay του Final Fantasy 16 του 2023, κάτι που απογοήτευσε ορισμένους παλιούς θαυμαστές.

Αντίθετα, το Clair Obscur της Sandfall Interactive, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, συνδυάζει το action στοιχείο με turn-based μάχες και έχει γίνει σημείο αναφοράς για όσους ελπίζουν ότι η σειρά της Square Enix θα επιστρέψει στις ρίζες της.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Anime Expo 2025, ο Yoshida (που είναι επίσης σκηνοθέτης και παραγωγός του MMORPG Final Fantasy 14) ρωτήθηκε τι μπορεί να σημαίνει η επιτυχία του Clair Obscur για το μέλλον του Final Fantasy.

Όπως ανέφερε στο Anime News Network, το δίλημμα μεταξύ turn-based και action περιορίζει τη συζήτηση μόνο στο σύστημα μάχης, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τι είδους εμπειρία θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί. Για παράδειγμα, η επιθυμία για συγκεκριμένη ποιότητα γραφικών ή αφήγησης επηρεάζει τον σχεδιασμό των συστημάτων του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος μάχης, του game design και της αίσθησης του gameplay.

Δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα γίνει αποκλειστικά turn-based ή θα κινηθεί περισσότερο προς το action.

Συμπλήρωσε επίσης ότι δεν είναι βέβαιο πως θα συμμετέχει στο Final Fantasy 17, και δεν θέλει να περιορίσει τον μελλοντικό σκηνοθέτη ή παραγωγό των επόμενων τίτλων, όπως το 17 ή το 18. Δεν επιθυμεί να τους βάλει σε καλούπι.

Προσωπικά, απόλαυσα τη φιλόδοξη, κινηματογραφική αφήγηση του Final Fantasy 16 και το σκηνικό που θυμίζει Game of Thrones, αλλά κατανοώ γιατί κάποιοι θεώρησαν ότι το action σύστημα μάχης απομακρύνθηκε από την παράδοση της σειράς. Το Final Fantasy 7 Remake, για παράδειγμα, συνδύασε πιο ομαλά τα όρια μεταξύ turn-based και action μαχών.

Όταν είχα ρωτήσει τον Yoshida πριν την κυκλοφορία του Final Fantasy 16 για την ουσία της σειράς, απάντησε ότι για εκείνον το Final Fantasy αφορά τη δημιουργία μιας κινηματογραφικής εμπειρίας. Ακόμα και στο πρώτο Final Fantasy στο Nintendo Entertainment System, το παιχνίδι ξεκινούσε με μια μικρή εισαγωγή και στη συνέχεια ακολουθούσε μια εντυπωσιακή σκηνή, που το ξεχώριζε από άλλα παιχνίδια και το έκανε να μοιάζει με ταινία.

Το Final Fantasy 16 έφερε εντυπωσιακή δράση, αλλά λιγότερη τακτική προσέγγιση στη σειρά | Image credit: Square Enix

Ο Hironobu Sakaguchi, δημιουργός της σειράς, είχε δηλώσει σε συνέντευξή του με τον Yoshida στο Final Fantasy 14 Fan Fest στο Λονδίνο το 2023 ότι το Final Fantasy αφορά το να παίρνεις ρίσκα.

Σύμφωνα με τον ίδιο, κάθε νέο Final Fantasy πρέπει να τολμά να δοκιμάζει νέα συστήματα και να έχει το θάρρος να ρισκάρει. Αν και είναι δύσκολο και απαιτητικό, μια σειρά με τόσο μεγάλη ιστορία δεν πρέπει απλώς να επαναλαμβάνει τον εαυτό της. Αυτό δεν ταιριάζει στο Final Fantasy.

Συμφωνώ ότι αυτό που κάνει τη σειρά ξεχωριστή είναι η μοναδικότητα κάθε τίτλου και το θάρρος των δημιουργών να δοκιμάζουν νέα πράγματα. Το Final Fantasy είναι μια σειρά που πρωτοπορεί, όχι που ακολουθεί τάσεις. Θα ήθελα να συνεχιστεί αυτό και στο Final Fantasy 17.

Είναι το Clair Obscur το μέλλον του Final Fantasy;
Μια επιστροφή στις παραδοσιακές turn-based μάχες θα φαινόταν σαν βήμα προς τα πίσω για τη σειρά και σαν παραδοχή της Square Enix ότι απλώς ανταγωνίζεται τη Sandfall (και ουσιαστικά την Atlus) στον τομέα των turn-based, αντί να κοιτάζει μπροστά.

Ωστόσο, η Square Enix παραδέχτηκε ότι οι πωλήσεις των Final Fantasy 7 Rebirth ⇾ Final Fantasy 16 δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες, οπότε ίσως ήρθε η ώρα να επανεξεταστεί η κατεύθυνση του επόμενου βασικού τίτλου.

Επιπλέον, η επιστροφή στην παράδοση λειτούργησε πολύ καλά για το Final Fantasy 9. Ίσως το φημολογούμενο remake να ικανοποιήσει τους παλιούς θαυμαστές, αν τελικά κυκλοφορήσει.

Μέχρι τότε, ο Yoshida έχει συμβάλει στο επερχόμενο remaster του Final Fantasy Tactics, που αναμένεται τον Σεπτέμβριο. Αν και είναι επίσης turn-based, ως strategy tactics τίτλος αποτελεί ακόμα ένα παράδειγμα της ποικιλίας που προσφέρει η σειρά Final Fantasy στις μάχες.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Clair Obscur: Expedition 33 λαμβάνει την πρώτη του μεγάλη ενημέρωση, καθώς οι προγραμματιστές του RPG δηλώνουν “αυτή είναι η πρώτη από μια σειρά...

Η ενημέρωση 1.2.3 του Clair Obscur: Expedition 33 είναι εδώ, διορθώνοντας την υπερβολικά ισχυρή κατασκευή Maelle και προσφέροντας άλλες βελτιώσεις. Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν περισσότερες διορθώσεις και δυνατότητες στο μέλλον. Η ενημέρωση περιλαμβάνει διορθώσεις για οθόνες ultrawide και προβλήματα στον χάρτη. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια για επεκτάσεις, αλλά πιθανό DLC.

Το Dune: Awakening κυκλοφόρησε με “Κατά κύριο λόγο αρνητικές” κριτικές λόγω προβλημάτων με τους διακομιστές, αλλά φαίνεται ότι οι θαυμαστές του survival MMO είναι...

Μετά από μήνες beta δοκιμών, το Dune: Awakening είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχική ανατροφοδότηση στο Steam είναι κυρίως αρνητική λόγω προβλημάτων με τους διακομιστές. Ωστόσο, οι κριτικές γίνονται πιο θετικές, καθώς οι παίκτες εκτιμούν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού, παρά τις τεχνικές δυσκολίες.

Η Clair Obscur το καταλαβαίνει – ένα ισχυρό και απλό κίνητρο έχει μεγάλη αξία.

Υπάρχουν περιορισμένοι τρόποι για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, αλλά το "Clair Obscur: Expedition 33" ξεχωρίζει. Η ιστορία περιλαμβάνει μια οντότητα που εξαλείφει ανθρώπους κάθε χρόνο. Ο πρωταγωνιστής, ο Γκουστάβ, είναι 32 ετών και συμμετέχει σε μια αποστολή για να σταματήσει αυτόν τον κύκλο. Η αρχή του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή και συναισθηματική.

Ο Οδηγός του Kotaku για το Σαββατοκύριακο: 4 Φανταστικά Παιχνίδια που Απολαμβάνουμε Καθώς ο Μάιος Εξατμίζεται Μπροστά μας

Παίξτε το σε: PS5, Xbox Series X/S, Windows PCs. Στόχος: Να ολοκληρώσω την ιστορία. Το νέο Doom είναι διασκεδαστικό, αλλά η ιστορία του δεν με έχει ενθουσιάσει. Ελπίζω να βρω τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα σκηνή ή αστείο. Παρ' όλα αυτά, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό!

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Magic: The Gathering – Final Fantasy Κάρτες, Apple AirPods Pro 2, Clair Obscur: Expedition 33, και Περισσότερα

Η Ημέρα του Πατέρα πλησιάζει και είναι η κατάλληλη στιγμή για τελευταία δώρα και δημοφιλή προϊόντα. Βρείτε τις καλύτερες προσφορές για το Σάββατο, 14 Ιουνίου. Περιλαμβάνονται παιχνίδια όπως το Magic: The Gathering και το Dan Da Dan, καθώς και προπαραγγελίες για το Donkey Kong Bananza και το Clair Obscur: Expedition 33.

Η σειρά Final Fantasy του Magic: The Gathering φέρνει δάκρυα στο τραπέζι με μια κάρτα από το FF14.

Ως φαν του Final Fantasy, η χαρά μου από τις κάρτες του Magic: The Gathering είναι η προσαρμογή αγαπημένων παιχνιδιών και χαρακτήρων. Ο Papalymo, μέλος των Scions of Seventh Dawn, θυσιάζεται για να σταματήσει μια καταστροφή, αποδεικνύοντας την αδυναμία του Warrior of Light. Έρχεται τώρα ως θρυλικός μάγος στις κάρτες MTG.

Κατηγορίες