Ο Naoki Yoshida δήλωσε πως δεν υπάρχει «σαφής απάντηση» σχετικά με το αν το Final Fantasy 17 θα είναι turn-based, μετά την επιτυχία του Clair Obscur.

Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.

Το μέλλον των turn-based μαχών στο Final Fantasy
Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, σχολίασε το ενδεχόμενο επιστροφής της σειράς σε turn-based μάχες, μετά την πρόσφατη επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33.

Στην πορεία της σειράς, τα Final Fantasy απομακρύνθηκαν από τις κλασικές turn-based μάχες και υιοθέτησαν το πιο έντονο action gameplay του Final Fantasy 16 του 2023, κάτι που απογοήτευσε ορισμένους παλιούς θαυμαστές.

Αντίθετα, το Clair Obscur της Sandfall Interactive, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, συνδυάζει το action στοιχείο με turn-based μάχες και έχει γίνει σημείο αναφοράς για όσους ελπίζουν ότι η σειρά της Square Enix θα επιστρέψει στις ρίζες της.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Anime Expo 2025, ο Yoshida (που είναι επίσης σκηνοθέτης και παραγωγός του MMORPG Final Fantasy 14) ρωτήθηκε τι μπορεί να σημαίνει η επιτυχία του Clair Obscur για το μέλλον του Final Fantasy.

Όπως ανέφερε στο Anime News Network, το δίλημμα μεταξύ turn-based και action περιορίζει τη συζήτηση μόνο στο σύστημα μάχης, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τι είδους εμπειρία θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί. Για παράδειγμα, η επιθυμία για συγκεκριμένη ποιότητα γραφικών ή αφήγησης επηρεάζει τον σχεδιασμό των συστημάτων του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος μάχης, του game design και της αίσθησης του gameplay.

Δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα γίνει αποκλειστικά turn-based ή θα κινηθεί περισσότερο προς το action.

Συμπλήρωσε επίσης ότι δεν είναι βέβαιο πως θα συμμετέχει στο Final Fantasy 17, και δεν θέλει να περιορίσει τον μελλοντικό σκηνοθέτη ή παραγωγό των επόμενων τίτλων, όπως το 17 ή το 18. Δεν επιθυμεί να τους βάλει σε καλούπι.

Προσωπικά, απόλαυσα τη φιλόδοξη, κινηματογραφική αφήγηση του Final Fantasy 16 και το σκηνικό που θυμίζει Game of Thrones, αλλά κατανοώ γιατί κάποιοι θεώρησαν ότι το action σύστημα μάχης απομακρύνθηκε από την παράδοση της σειράς. Το Final Fantasy 7 Remake, για παράδειγμα, συνδύασε πιο ομαλά τα όρια μεταξύ turn-based και action μαχών.

Όταν είχα ρωτήσει τον Yoshida πριν την κυκλοφορία του Final Fantasy 16 για την ουσία της σειράς, απάντησε ότι για εκείνον το Final Fantasy αφορά τη δημιουργία μιας κινηματογραφικής εμπειρίας. Ακόμα και στο πρώτο Final Fantasy στο Nintendo Entertainment System, το παιχνίδι ξεκινούσε με μια μικρή εισαγωγή και στη συνέχεια ακολουθούσε μια εντυπωσιακή σκηνή, που το ξεχώριζε από άλλα παιχνίδια και το έκανε να μοιάζει με ταινία.

Το Final Fantasy 16 έφερε εντυπωσιακή δράση, αλλά λιγότερη τακτική προσέγγιση στη σειρά | Image credit: Square Enix

Ο Hironobu Sakaguchi, δημιουργός της σειράς, είχε δηλώσει σε συνέντευξή του με τον Yoshida στο Final Fantasy 14 Fan Fest στο Λονδίνο το 2023 ότι το Final Fantasy αφορά το να παίρνεις ρίσκα.

Σύμφωνα με τον ίδιο, κάθε νέο Final Fantasy πρέπει να τολμά να δοκιμάζει νέα συστήματα και να έχει το θάρρος να ρισκάρει. Αν και είναι δύσκολο και απαιτητικό, μια σειρά με τόσο μεγάλη ιστορία δεν πρέπει απλώς να επαναλαμβάνει τον εαυτό της. Αυτό δεν ταιριάζει στο Final Fantasy.

Συμφωνώ ότι αυτό που κάνει τη σειρά ξεχωριστή είναι η μοναδικότητα κάθε τίτλου και το θάρρος των δημιουργών να δοκιμάζουν νέα πράγματα. Το Final Fantasy είναι μια σειρά που πρωτοπορεί, όχι που ακολουθεί τάσεις. Θα ήθελα να συνεχιστεί αυτό και στο Final Fantasy 17.

Είναι το Clair Obscur το μέλλον του Final Fantasy;
Μια επιστροφή στις παραδοσιακές turn-based μάχες θα φαινόταν σαν βήμα προς τα πίσω για τη σειρά και σαν παραδοχή της Square Enix ότι απλώς ανταγωνίζεται τη Sandfall (και ουσιαστικά την Atlus) στον τομέα των turn-based, αντί να κοιτάζει μπροστά.

Ωστόσο, η Square Enix παραδέχτηκε ότι οι πωλήσεις των Final Fantasy 7 Rebirth ⇾ Final Fantasy 16 δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες, οπότε ίσως ήρθε η ώρα να επανεξεταστεί η κατεύθυνση του επόμενου βασικού τίτλου.

Επιπλέον, η επιστροφή στην παράδοση λειτούργησε πολύ καλά για το Final Fantasy 9. Ίσως το φημολογούμενο remake να ικανοποιήσει τους παλιούς θαυμαστές, αν τελικά κυκλοφορήσει.

Μέχρι τότε, ο Yoshida έχει συμβάλει στο επερχόμενο remaster του Final Fantasy Tactics, που αναμένεται τον Σεπτέμβριο. Αν και είναι επίσης turn-based, ως strategy tactics τίτλος αποτελεί ακόμα ένα παράδειγμα της ποικιλίας που προσφέρει η σειρά Final Fantasy στις μάχες.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Bungie αποκαλύπτει ξανά το Marathon με μια σύντομη ταινία και ημερομηνία κυκλοφορίας τον Σεπτέμβριο.

Ο (αυτός) εργάζεται στην Polygon πάνω από οκτώ χρόνια, κυρίως γράφοντας οδηγούς για δημοφιλή παιχνίδια. Η Bungie παρουσίασε ξανά το Marathon μέσω livestream, με την κυκλοφορία του να προγραμματίζεται για τις 23 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, PC και Xbox Series X, με κόστος που δεν έχει ανακοινωθεί.

Η Nintendo Switch 2 θεωρείται από αναλυτές “η πιο σημαντική κυκλοφορία προϊόντος στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών,” οι οποίοι εκτιμούν ότι θα έχει πουλήσει 100...

Η εταιρεία DFC Intelligence πιστεύει ότι το Nintendo Switch 2 θα είναι η ταχύτερα πωληθείσα κονσόλα και "πιθανώς το πιο σημαντικό προϊόν στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών". Αναμένει 16 εκατομμύρια πωλήσεις το 2025 και προβλέπει ότι μέχρι το 2029 θα έχει πουλήσει πάνω από 100 εκατομμύρια μονάδες, καθιστώντας το ηγέτη της αγοράς.

Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει εντυπωσιακά γραφικά UE5 με σταθερή απόδοση.

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει εντυπωσιάσει τον κόσμο των παιχνιδιών ως ένα εξαιρετικό RPG με στρογγυλές μάχες. Με εντυπωσιακά γραφικά και μοναδικά περιβάλλοντα, προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία. Παρά κάποιες μικρές αδυναμίες, είναι ένα οπτικά εντυπωσιακό παιχνίδι που αξίζει να δοκιμάσουν οι λάτρεις των RPG.

Ο Yoshi-P από το Final Fantasy 14 λέει ότι το νέο του «κόλλημα» στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι το The Legend of Zelda: Echoes of...

Ο παραγωγός των Final Fantasy 14 και 16, Naoki Yoshida, δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι από τα αγαπημένα του παιχνίδια λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων. Τόνισε πως η εστίαση στη διασκέδαση με χαμηλό κόστος παραγωγής αποτελεί παράδειγμα για νέους δημιουργούς παιχνιδιών.

Αυτό που παίζαμε – νοητικές καταστάσεις, τρυφερές αποχαιρετιστήριες και ανεκμετάλλευτο δυναμικό.

10 Μαΐου Αυτή την εβδομάδα, η Τζέσικα αποχαιρετά πριν ξεκινήσει τη δημοσιογραφία, ο Μπέρτι αναλογίζεται τις μεταβαλλόμενες καταστάσεις του, και ο Τομ Ο εξερευνά το ανεκμετάλλευτο δυναμικό του PlayStation VR2. Οι διαθέσεις μας επηρεάζουν την εμπειρία των παιχνιδιών, όπως διαπίστωσε ο Μπέρτι στο Clair Obscur.

Πώς να δημιουργήσετε μακροεντολές Cosmic Exploration στο FFXIV

Η (αυτή/της) είναι παραγωγός οδηγών, γράφοντας για παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Pokémon Go. Έχει συμβάλει στην εκκίνηση του Rift Herald το 2016. Στο Final Fantasy 14, η νέα λειτουργία Cosmic Exploration απαιτεί πολλούς μακροεντολές για την κατασκευή, αλλά προσφέρει ευχάριστες ανταμοιβές.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.