Ευκαιρία για τον Fajrul FN
Ο Fajrul Falakh Nurfitryansyah, γνωστός ως Fajrul FN, όπως κάθε ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών, χρειαζόταν μια ευκαιρία για να παρουσιάσει το παιχνίδι του σε υποψήφιους παίκτες. Αυτή η ευκαιρία ήρθε όταν ο Geoff Keighley, ο άνθρωπος πίσω από το Summer Game Fest, τον κάλεσε.
“Είπε ότι είδε το παιχνίδι και ρώτησε αν μπορούσε να βοηθήσει το έργο. Του είπα ότι ήμασταν ακόμα μια μικρή ομάδα που προσπαθούσε να αποκτήσει ορατότητα,” δήλωσε ο Fajrul FN στο Polygon μέσω email. Και ορατότητα απέκτησε — το Summer Game Fest προσελκύει εκατομμύρια θεατές κάθε χρόνο, και το φετινό κοινό είχε την ευκαιρία να δει το Acts of Blood του Fajrul, ένα beat-’em-up εμπνευσμένο από το Raid και το Sifu, που θα κυκλοφορήσει του χρόνου.
Αξιολόγηση του Acts of Blood – Steam Demo Trailer (English)
Ο Fajrul FN γεννήθηκε στην Καραβάνγκ της Ινδονησίας και μετακόμισε στην Μπαντούνγκ πριν από λίγο περισσότερο από μια δεκαετία, όπου διαδραματίζεται και το Acts of Blood. Όταν δεν εργάζεται στο παιχνίδι του, παρακολουθεί ταινίες ή αγώνες UFC, και αυτή η επιρροή σίγουρα θα φανεί στις γραφικές μάχες του Acts of Blood. “Αυτά τα χόμπι είναι μεγάλο μέρος του ποιος είμαι, και είναι επίσης αυτά που εμπνέουν τη δουλειά μου και τα παιχνίδια που δημιουργώ,” είπε.
Συζήτηση για το Acts of Blood
Το Polygon μίλησε με τον Fajrul FN για το Acts of Blood — πώς το δημιουργεί, τι το εμπνέει και πόσο αιματηρό θα είναι (spoiler: πολύ).
Polygon: Πώς κατάλαβες ότι ήθελες να φτιάξεις το Acts of Blood; Πότε ξεκίνησε η ανάπτυξη;
Fajrul FN: Δημιουργώ παιχνίδια από το 2010, ξεκινώντας με προσωπικά έργα στο Blender Game Engine. Μετά από πέντε χρόνια στη βιομηχανία παιχνιδιών, συνειδητοποίησα πόσο μου έλειπε η δημιουργική ελευθερία να φτιάχνω κάτι για τον εαυτό μου. Τον Ιανουάριο του 2024, αποφάσισα να ξεκινήσω το Acts of Blood για να βελτιώσω τις δεξιότητές μου στο Unreal. Αυτό που ξεκίνησε ως προσωπικό έργο γρήγορα εξελίχθηκε σε κάτι μεγαλύτερο. Η ανάπτυξη ξεκίνησε τότε και συνεχίζει να αναπτύσσεται.
Υπάρχει κάποια διασκεδαστική ή περίεργη στιγμή από την ανάπτυξη που θα ήθελες να μοιραστείς;
Ειλικρινά, ένα από τα πιο περίεργα πράγματα για το Acts of Blood είναι ότι το παιχνίδι ξεκίνησε ως προσωπικό έργο μάθησης. Είμαι κυρίως 3D καλλιτέχνης, όχι προγραμματιστής, οπότε στην αρχή, τα περισσότερα από τα συστήματα παιχνιδιού ήταν κυριολεκτικά φτιαγμένα από τυχαία tutorials στο YouTube. Αν κοίταζες τα πρώτα Blueprints, θα έβλεπες πιθανώς ένα μίγμα από πέντε διαφορετικούς δημιουργούς. Είναι αστείο να σκέφτεσαι ότι ένα παιχνίδι που έφτασε στο Summer Game Fest ξεκίνησε ως ένα δοκιμαστικό έργο φτιαγμένο από κομμάτια tutorials.
Η ομάδα πίσω από το Acts of Blood
Μπορείς να μου πεις λίγα λόγια για την ομάδα πίσω από το Acts of Blood, Eksil Team; Στο Summer Game Fest, ο Geoff Keighley είπε ότι το παιχνίδι φτιάχνεται από σένα ως solo developer με τους φίλους σου, οπότε ήλπιζα να ρίξεις φως σε αυτό.
Ναι, αυτό είναι ακριβές. Εγώ ηγούμαι του έργου και κάνω τη μεγαλύτερη δουλειά στον σχεδιασμό παιχνιδιών, προγραμματισμό και 3D περιβάλλοντα. Με την πάροδο του χρόνου, μερικοί φίλοι συμμετείχαν μερικώς, κυρίως για μουσική, animation και φωνητική εργασία. Είμαστε μια μικρή indie ομάδα, οι περισσότεροι από εμάς δουλεύουμε τα Σαββατοκύριακα ενώ ισορροπούμε τις καθημερινές δουλειές ή άλλα έργα. Ονομάζω την ομάδα μας Eksil Team, που φαίνεται κατάλληλο, είναι σαν μια ομάδα από περιθωριακούς που χτίζουν κάτι προσωπικό μαζί.
Επιρροές για το Acts of Blood
Ποιες ταινίες ή παιχνίδια εμπνέουν το Acts of Blood;
Ταινίες όπως το The Raid, The Night Comes for Us, και οτιδήποτε από τους Gareth Evans και Timo Tjahjanto έχουν μεγάλη επιρροή. Στο gameplay, είναι ένα μείγμα από την αντεπίθεση του Sleeping Dogs και τους πολύπλοκους συνδυασμούς του Sifu. Παίρνουμε επίσης οπτικές επιρροές από παιχνίδια όπως το Max Payne και το Manhunt, ειδικά όσον αφορά την ωμότητα και τον τόνο.
Η επιλογή της Μπαντούνγκ
Πώς κατέληξες να επιλέξεις την Μπαντούνγκ για το σκηνικό;
Η Μπαντούνγκ δεν εκπροσωπείται συχνά στα παιχνίδια, και ήθελα να το αλλάξω. Είναι ο τόπος που μεγάλωσα, οπότε είναι ο φόρος τιμής μου. Δεν είναι μια 1:1 αναπαράσταση, αλλά η αίσθηση είναι εκεί: οι βροχερές οδοί, η μοναδική αρχιτεκτονική, το πιο δροσερό κλίμα. Από σχεδιαστική άποψη, η μίξη αστικών και φυσικών χώρων της πόλης βοηθά επίσης να διατηρούνται τα επίπεδα οπτικά ποικιλόμορφα.
Γραφικότητα στο Acts of Blood
Με τα τόνους αίματος που χύνονται και τη δυνατότητα X-ray σαν του Mortal Kombat, πόσο γραφικό μπορεί να γίνει το Acts of Blood;
Πολύ γραφικό. Πηγαίνουμε all-in στη βία ως βασικό μέρος της εμπειρίας. Βίαιες εξουδετερώσεις, αποκοπές μελών, και ναι, η δική μας εκδοχή των X-ray kills. Σκέψου το ως μια ρεαλιστική αλλά ωμή φόρο τιμής σε κλασικά παιχνίδια και ταινίες δράσης. Έχουμε ξεκαθαρίσει στους συνεργάτες μας από την αρχή: δεν θα κρατήσουμε τίποτα.
Η συμμετοχή στο Summer Game Fest
Πώς κατέληξε το Acts of Blood στο Summer Game Fest; Ο Geoff Keighley σε προσέγγισε ή ήταν ένα γεγονός όπως το SGF που πάντα ήθελες να παρουσιάσεις το παιχνίδι;
Ο Geoff μου έστειλε απευθείας email, που ήταν τρελό. Είπε ότι είδε το παιχνίδι και ρώτησε αν μπορούσε να βοηθήσει το έργο. Του είπα ότι ήμασταν ακόμα μια μικρή ομάδα που προσπαθούσε να αποκτήσει ορατότητα, και λίγο αργότερα, το Acts of Blood συμπεριλήφθηκε στο SGF 2025. Στη συνέχεια, το ανέφερε και κατά τη διάρκεια της εκπομπής. Ήταν μια σουρεαλιστική στιγμή.
Σχέδια για κονσόλες
Είναι το Acts of Blood μόνο σε ανάπτυξη για PC αυτή τη στιγμή; Σκοπεύεις να φτιάξεις και εκδόσεις για κονσόλες;
Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι είναι σε ανάπτυξη για PC. Αλλά έχουμε εξασφαλίσει υποστήριξη μέσω του προγράμματος ID@Xbox από την Xbox, και σκοπεύουμε να το φέρουμε σε κονσόλες, ξεκινώντας με την Xbox και ελπίζουμε και σε άλλες. Η κλίμακα είναι διαχειρίσιμη, οπότε η μεταφορά είναι σίγουρα στα σχέδιά μας.
Ανυπομονώ για την εμπειρία των παικτών
Τι σε ενθουσιάζει περισσότερο για την εμπειρία των παικτών όταν πιάσουν το Acts of Blood του χρόνου;
Η μάχη. Έχω επενδύσει τόσα πολλά για να την κάνω να νιώθει σφιχτή, ανταγωνιστική και ικανοποιητική. Αυτή η στιγμή που αποφεύγεις μια επίθεση, αντεπίθετεις με μια βίαιη τελειωτική κίνηση και βλέπεις την X-ray επίδραση, είναι όλα όσα αγαπώ στα παιχνίδια δράσης. Ανυπομονώ επίσης να αναγνωρίσουν οι άνθρωποι μέρη της Μπαντούνγκ στο παιχνίδι. Είναι και προσωπικό και κινηματογραφικό, και ελπίζω να φανεί αυτό.
[ Πηγή: Polygon ]