Σημασία της προσέγγισης Miyamoto στη δημιουργία παιχνιδιών
Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης συνάντησης ερωτήσεων και απαντήσεων με μετόχους της Nintendo, ο Shigeru Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη και όχι για το αφεντικό τους, ώστε οι ομάδες να δημιουργούν παιχνίδια που ικανοποιούν το κοινό.
Στη συνέχεια, ο πρώην δημιουργός της Nintendo, Takaya Imamura, σχολίασε ότι ο Miyamoto πάντα έβλεπε τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”, και θεωρεί πως οι σπουδές του στον βιομηχανικό σχεδιασμό επηρέασαν αυτή την οπτική (πηγή: Automaton).
宮本さん σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε καλλιτεχνικό πανεπιστήμιο και αντιμετωπίζει τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”. Πιστεύω ότι αυτή η προσέγγιση οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη. — 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 5 Ιουλίου 2025
Από τα λόγια του Imamura γίνεται σαφές ότι δεν θεωρεί αρνητική αυτή την οπτική του Miyamoto. Αντίθετα, συμβάλλει στο να διασφαλίζεται ότι η ανάπτυξη των παιχνιδιών γίνεται προς όφελος του παίκτη, με στόχο το τελικό αποτέλεσμα να είναι εξαιρετικής ποιότητας.
Η συζήτηση για το αν η δημιουργία παιχνιδιών αποτελεί μορφή τέχνης διαρκεί εδώ και χρόνια. Πιστεύουμε πως ναι, είναι τέχνη, αλλά ταυτόχρονα οι παίκτες πληρώνουν για να τα απολαύσουν, οπότε δεν είναι απαραίτητα λάθος να τα βλέπουμε και ως προϊόντα.
Αν αυτό βοηθά να διατηρείται η ποιότητα σε υψηλό επίπεδο, τότε είναι κάτι θετικό.
[ Πηγή: NintendoLife ]