Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Σημασία της προσέγγισης Miyamoto στη δημιουργία παιχνιδιών

Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης συνάντησης ερωτήσεων και απαντήσεων με μετόχους της Nintendo, ο Shigeru Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη και όχι για το αφεντικό τους, ώστε οι ομάδες να δημιουργούν παιχνίδια που ικανοποιούν το κοινό.

Στη συνέχεια, ο πρώην δημιουργός της Nintendo, Takaya Imamura, σχολίασε ότι ο Miyamoto πάντα έβλεπε τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”, και θεωρεί πως οι σπουδές του στον βιομηχανικό σχεδιασμό επηρέασαν αυτή την οπτική (πηγή: Automaton).

宮本さん σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε καλλιτεχνικό πανεπιστήμιο και αντιμετωπίζει τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”. Πιστεύω ότι αυτή η προσέγγιση οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη. — 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 5 Ιουλίου 2025

Από τα λόγια του Imamura γίνεται σαφές ότι δεν θεωρεί αρνητική αυτή την οπτική του Miyamoto. Αντίθετα, συμβάλλει στο να διασφαλίζεται ότι η ανάπτυξη των παιχνιδιών γίνεται προς όφελος του παίκτη, με στόχο το τελικό αποτέλεσμα να είναι εξαιρετικής ποιότητας.

Η συζήτηση για το αν η δημιουργία παιχνιδιών αποτελεί μορφή τέχνης διαρκεί εδώ και χρόνια. Πιστεύουμε πως ναι, είναι τέχνη, αλλά ταυτόχρονα οι παίκτες πληρώνουν για να τα απολαύσουν, οπότε δεν είναι απαραίτητα λάθος να τα βλέπουμε και ως προϊόντα.

Αν αυτό βοηθά να διατηρείται η ποιότητα σε υψηλό επίπεδο, τότε είναι κάτι θετικό.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo δηλώνει ότι οι εικόνες που δημιουργήθηκαν από AI “δεν χρησιμοποιήθηκαν” στο Mario Kart World.

Δεν έχει περάσει μέρα χωρίς κάποια αμφισβήτηση σχετικά με το Switch 2. Αυτή τη φορά, η Nintendo απάντησε σε ισχυρισμούς ότι οι διαφημιστικές πινακίδες του Mario Kart World δημιουργήθηκαν με AI, δηλώνοντας ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν AI-generated εικόνες. Οι υποψίες ξεκίνησαν μετά την παρουσίαση του παιχνιδιού, αλλά οι τελικές κρίσεις θα περιμένουν την κυκλοφορία του.

Ο Πρόεδρος της Nintendo Of America για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Switch 2.

Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι το Switch 2 θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου 2025. Ο πρόεδρος της Nintendo Αμερικής, Doug Bowser, εξήγησε ότι δεν υπάρχει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα για την κυκλοφορία κονσολών και παιχνιδιών. Ιούνιος είναι ιδανικός, καθώς σηματοδοτεί την αρχή του καλοκαιριού, κάνοντάς το κατάλληλο για ταξίδια.

Χαρακτηριστικό: Οι μοχλοί του Switch 2 μπορεί να μην είναι Hall Effect, αλλά η αίσθηση τους είναι φανταστική.

Μία από τις απογοητεύσεις από τις πρόσφατες πληροφορίες για το Switch 2 ήταν η επιβεβαίωση ότι οι νέοι Joy-Con 2 δεν θα χρησιμοποιούν τεχνολογία Hall Effect. Αν και η Nintendo αναβάθμισε τους νέους μοχλούς, η ανησυχία για το stick drift παραμένει. Ωστόσο, οι νέοι μοχλοί είναι εξαιρετικά ομαλοί και υπόσχονται καλύτερη εμπειρία.

Η Team Cherry δίνει μία τελευταία ενημέρωση για το Silksong πριν την κυκλοφορία.

Με δύο μέρες να απομένουν για την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong σε Switch και Switch 2, η Team Cherry ενημερώνει τους υποστηρικτές για παραλαβή κωδικών και οδηγίες για το Switch 2. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 με τιμή €19,99.

Δημοσκόπηση: Λοιπόν, δοκιμάσατε ήδη το Pokémon Friends στο Switch ή σε κινητό;

Το Pokémon Friends είναι ένα νέο δωρεάν παιχνίδι γρίφων για κινητά και το Switch, με επιπλέον αγορές DLC. Οι παίκτες λύνουν γρίφους, συλλέγουν λούτρινα Pokémon, ολοκληρώνουν αποστολές φίλων και διακοσμούν δωμάτια. Η ανταπόκριση του κοινού είναι ανάμεικτη, κυρίως λόγω των επιλογών DLC.

Η iFixit πραγματοποιεί πλήρες αποσυναρμολόγηση του “P**s-Poor” Pro Controller της Nintendo.

Η iFixit αποδοκίμασε έντονα το Pro Controller του Switch 2, χαρακτηρίζοντάς το δύσκολο στην επισκευή λόγω κολλητικών υλικών, κρυφών βιδών και απαιτητικής αφαίρεσης εξαρτημάτων. Επιπλέον, παραμένει επιρρεπές σε stick drift, ενώ μόνο η υποδοχή ακουστικών αφαιρείται εύκολα. Υπάρχουν καλύτερες και φθηνότερες εναλλακτικές.

Κατηγορίες