Ο Mike Bithell, δημιουργός των John Wick Hex και Tron Catalyst, πιστεύει ότι τα παιχνίδια με άδεια χρήσης έχουν ξεπεράσει το στάδιο των «προχειροφτιαγμένων προϊόντων», επειδή πλέον τα άτομα που έπαιζαν τέτοια παιχνίδια είναι τώρα διευθυντές στις εταιρείες που διαχειρίζονται τα δικαιώματα.

Ο Μάικ Μπίθελ εξηγεί πως τα παιχνίδια με άδεια χρήσης έχουν χωριστεί σε μικρές ανεξάρτητες παραγωγές και τεράστια AAA projects, καθώς οι εταιρείες πλέον επιδιώκουν ποιοτικές ιστορίες στους κόσμους τους. Η νέα γενιά δημιουργών και ιδιοκτητών IP αλλάζει τη βιομηχανία, προωθώντας την εξέλιξη και την καινοτομία.

Μιλώντας με τον ιδρυτή της Bithell Games, Mike Bithell, με αφορμή την κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού του στούντιο, Tron: Catalyst, ήθελα να ακούσω τη γνώμη του για την τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών με άδεια χρήσης. Έχει περάσει η εποχή που κάθε ταινία αποκτούσε το δικό της παιχνίδι στο PS2, και πλέον έχουμε μπει σε μια νέα φάση με μικρότερης κλίμακας spin-offs όπως αυτά της Bithell, αλλά και τεράστια triple-A projects όπως το Spider-Men της Insomniac.

Η αγορά των licensed games έχει αλλάξει

«Έχει γίνει πλήρης διαχωρισμός. Υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα ανάμεσα στα παιχνίδια», ανέφερε ο Bithell. «Αυτό είναι γενικότερα ένα θέμα της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή, καθώς δεν υπάρχει πια μεσαία τάξη.» Ένας ακόμη παράγοντας, σύμφωνα με τον Bithell, είναι ότι οι εταιρείες που διαχειρίζονται τα δικαιώματα έχουν πλέον διαφορετική οπτική σε σχέση με τη δεκαετία του ’90 και του ’00.

«Οι εταιρείες που κατέχουν αυτά τα δικαιώματα θέλουν ενδιαφέρουσες ιστορίες στους κόσμους τους», είπε ο Bithell. «Θυμάμαι την πρώτη μου συνάντηση για το John Wick, σε μια αίθουσα που έμοιαζε ακριβώς όπως φαντάζεσαι ένα ‘Hollywood boardroom’—γεμάτη στελέχη, καλοντυμένα και με στυλ, και ο υπεύθυνος να λέει: ‘Λοιπόν Mike, θέλουμε να φτιάξουμε ένα καλό παιχνίδι, όπως το GoldenEye.’»

Για να είναι ξεκάθαρο, δεν του ζήτησαν να φτιάξει ένα παιχνίδι τύπου ‘GoldenEye, αλλά με John Wick’. «‘Μας αρέσει η στρατηγική σου ιδέα, αλλά πρέπει να είναι καλό, όπως ήταν το GoldenEye’», έτσι περιέγραψε ο Bithell την αντίδραση.

«Εκείνη τη στιγμή συνειδητοποίησα ότι όσοι έπαιζαν licensed games είναι πλέον οι διευθυντές στις εταιρείες που διαχειρίζονται τα IP. Αυτό με ενθουσίασε, γιατί πλέον αυτή η γενιά των gamers έχει αναλάβει τα ηνία.

Δεν είμαστε πια ένα απλό προϊόν για το ράφι, για να το αγοράσει η γιαγιά στο εγγόνι που του άρεσε η ταινία. Οι κάτοχοι των IP βλέπουν τα παιχνίδια ως ευκαιρία να επεκτείνουν και να εξερευνήσουν τους κόσμους που δημιουργούν.»

Ο Bithell αναφέρει επίσης ότι η ωρίμανση των developers από τη σκηνή των indie στα τέλη των 2000s και αρχές 2010 εξηγεί την άνοδο των μικρότερων licensed games όπως αυτά που φτιάχνει ο ίδιος. «Υπάρχει μια γενιά indie developers που έχουν γίνει αρκετά επαγγελματίες ώστε να συνεργάζονται με κατόχους IP», είπε. «Μπορούμε να πάμε σε μια συνάντηση και να φερθούμε επαγγελματικά.»

Η εξέλιξη της βιομηχανίας και των δημιουργών

Ο Bithell παραδέχεται ότι αυτό έχει και τα αρνητικά του: «Είναι περίεργο να συνειδητοποιείς ότι έχεις γίνει ακριβώς αυτό που πολεμούσες πριν 15 χρόνια», είπε. «Μου αρέσει που η νέα γενιά των indies μάλλον δεν θεωρεί cool να φτιάχνει τα είδη παιχνιδιών που φτιάχνω εγώ. Έτσι πρέπει να είναι.

Κάποια στιγμή θα μεγαλώσουν κι αυτοί, και θα έρθει η επόμενη γενιά. Κι αυτό είναι καλό. Έτσι προχωράμε ως βιομηχανία, και πιο σημαντικά, ως μορφή τέχνης, γιατί εμφανίζονται νέες φωνές με φρέσκες ιδέες.»

Το Tron: Catalyst είναι διαθέσιμο στο Steam, και παρόλο που κυκλοφόρησε αργά για να προλάβει έκπτωση στο Steam Summer Sale, τα υπόλοιπα παιχνίδια της Bithell Games, όπως τα Thomas Was Alone και John Wick Hex, προσφέρονται με μεγάλες εκπτώσεις.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο αστέρας του Ballerina, Ian McShane, πιστεύει ότι μπορεί να υπάρχει περισσότερη ουσία στον χαρακτήρα του John Wick από ό,τι φαίνεται, αλλά “η αμφισημία...

Ο Ιαν ΜακΣέιν επιστρέφει ως ο διευθυντής του Continental, Γουίνστον Σκοτ, στην ταινία Ballerina. Βοηθά την Εύα (Άνα ντε Άρμας), μια νεοσύλλεκτη εκτελέστρια που αναζητά εκδίκηση. Ο Γουίνστον έχει μια σύνδεση με την Εύα και τον Τζον Γουίκ, προσφέροντας μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα του χαρακτήρα του. Η ταινία κυκλοφορεί στις 6 Ιουνίου.

Tamagotchi και Quake εντάσσονται και οι δύο στο Παγκόσμιο Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών.

Το Μουσείο Παιχνιδιών Strong της Νέας Υόρκης υποδέχτηκε τέσσερις νέες προσθήκες στο Hall of Fame βιντεοπαιχνιδιών: Quake, Goldeneye, Defender και Tamagotchi. Το Tamagotchi προσφέρει μοναδική εμπειρία παιχνιδιού, συνδέοντας τους χρήστες με συναισθήματα οικειότητας. Αυτές οι προσθήκες αυξάνουν τον αριθμό των παιχνιδιών στο Hall of Fame σε 49.

Αξιολόγηση: Tron: Catalyst (Switch) – Μια Επαναλαμβανόμενη & Ξεχασμένη Εμπειρία Στο Δίκτυο

Το Tron: Catalyst προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με μηχανισμούς ταξιδιού στο χρόνο, αλλά η gameplay εμπειρία απογοητεύει. Οι μάχες είναι απλές και οι σκηνές με οχήματα δεν λειτουργούν σωστά. Παρά την καλή αφήγηση και την ιδέα, το παιχνίδι φαίνεται ημιτελές και δεν αξιοποιεί πλήρως το δυναμικό του.

Οι επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες πλοκής του John Wick 5 υποδηλώνουν μια ανησυχητική αλλαγή για τον χαρακτήρα του.

Ο Τζον Γουίκ έχει καθοριστεί από τη θλίψη, αλλά στην επερχόμενη 5η ταινία θα προχωρήσει πέρα από τον πόνο του. Αυτή η αλλαγή κατεύθυνσης μπορεί να αποξενώσει τους μακροχρόνιους θαυμαστές, καθώς η σειρά έχει βασιστεί σε σκοτεινές θεματολογίες. Η ταινία θα χρειαστεί να διατηρήσει την ένταση και την ποιότητα για να είναι επιτυχής.

Το spin-off του John Wick, Ballerina, κυκλοφορεί το τελικό του τρέιλερ και είναι γεμάτο μάχες, φωτιά και Keanu Reeves.

Λίγες εβδομάδες πριν την πρεμιέρα της, το τελικό τρέιλερ του Ballerina, με την Άνα ντε Άρμας ως δολοφόνο, κυκλοφόρησε. Το τρέιλερ εστιάζει στην εκπαίδευση της ηρωίδας και τις σφοδρές μάχες της. Η ταινία, που διαδραματίζεται μεταξύ των τριών και τέταρτου κεφαλαίου του John Wick, θα κυκλοφορήσει στις 6 Ιουνίου 2025.

Ο παίκτης του Oblivion Remastered χάνει το αρχείο αποθήκευσης 87 ωρών με τον πιο θλιβερό τρόπο.

Ένας παίκτης έχασε το αρχείο αποθήκευσης 87 ωρών του στο Oblivion Remastered λόγω ενός μοιραίου λάθους με ένα δηλητηριασμένο μήλο. Αυτό τον οδήγησε σε έναν θανάσιμο κύκλο, όπου ο χαρακτήρας του πέθαινε συνεχώς. Αν και οι απώλειες αποθηκευτικών αρχείων είναι σπάνιες, αυτή η περίπτωση είναι ιδιαίτερα απογοητευτική.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.