Σχόλια Cerny και φήμες για PS6
Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PlayStation 5, άναψε τη συζήτηση για το ενδεχόμενο PlayStation 6, μιλώντας για τεχνολογίες της AMD που θα ενσωματωθούν σε «μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Η συζήτηση πραγματοποιήθηκε σε επίσημο βίντεο στο YouTube του PlayStation, όπου ο Cerny και ο Jack Huynh, SVP και GM του τομέα υπολογιστών και γραφικών της AMD, ανέλυσαν τις τελευταίες εξελίξεις της συνεργασίας Project Amethyst.

Το Project Amethyst και οι νέες τεχνολογίες
Το Project Amethyst αποτελεί κοινή δέσμευση Sony και AMD για αξιοποίηση τεχνολογιών μηχανικής μάθησης στα γραφικά και το gameplay. Στο νέο βίντεο, οι δύο εκπρόσωποι παρουσιάζουν τρεις σημαντικές καινοτομίες που, όπως πιστεύουν, θα ωφελήσουν σημαντικά τη βιομηχανία των videogames.
Υπαινιγμοί για το μέλλον των κονσολών
Στο τέλος του βίντεο, ο Cerny αφήνει να εννοηθεί ότι οι νέες τεχνολογίες ίσως δούμε σε επόμενη κονσόλα PlayStation. Όπως ανέφερε: «Είναι ακόμα πολύ νωρίς για αυτές τις τεχνολογίες. Υπάρχουν μόνο σε προσομοιώσεις προς το παρόν, αλλά τα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά και ανυπομονώ να τις φέρουμε σε μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Αν η αναφορά αφορά το PS6, αυτό υποδηλώνει πιθανό παράθυρο κυκλοφορίας το 2028.
Οι τρεις τεχνολογικές καινοτομίες
Στο βίντεο παρουσιάζονται οι εξής τρεις καινοτομίες:
- Neural Arrays
- Radiance Cores
- Universal Compression
Neural Arrays: Νέα προσέγγιση στην επεξεργασία
Τα Neural Arrays σχεδιάστηκαν για να αντιμετωπίσουν τις απαιτήσεις που δημιουργούν τεχνολογίες upscaling όπως FSR και PSSR στη GPU. Όπως εξηγεί ο Huynh, αντί κάθε μονάδα επεξεργασίας να λειτουργεί μεμονωμένα, πλέον συνεργάζονται, μοιράζονται δεδομένα και λειτουργούν ως μια ενιαία, εστιασμένη AI μηχανή. Ο Cerny συμπληρώνει ότι τα Neural Arrays θα επιτρέψουν την επεξεργασία μεγάλου μέρους της οθόνης ταυτόχρονα, προσφέροντας σημαντική αποδοτικότητα για την επόμενη γενιά τεχνολογιών upscaling και denoising.
Radiance Cores: Βελτιστοποίηση ray tracing
Τα Radiance Cores στοχεύουν στη μείωση των απαιτήσεων του ray tracing στη GPU, επανασχεδιάζοντας όλη τη διαδικασία path tracing από το hardware ως το software. Πρόκειται για νέο, εξειδικευμένο hardware block για ενιαία διαχείριση φωτός, που αναλαμβάνει ray tracing και path tracing σε πραγματικό χρόνο. Ο Huynh εξηγεί ότι τα Radiance Cores αναλαμβάνουν πλήρως τη διαδρομή των ακτίνων, απελευθερώνοντας τον CPU για γεωμετρία και προσομοιώσεις, ενώ η GPU επικεντρώνεται σε shading και φωτισμό. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο καθαρή, γρήγορη και αποδοτική διαδικασία, σχεδιασμένη για την επόμενη γενιά ray-traced παιχνιδιών.
Universal Compression: Λύση για το bandwidth
Η τελευταία καινοτομία, το Universal Compression, στοχεύει στην αντιμετώπιση του περιορισμού που προκαλεί το bandwidth της μνήμης GPU, ειδικά στη διαχείριση 4K textures και ray tracing maps. Σύμφωνα με τον Huynh, το Universal Compression αξιολογεί κάθε δεδομένο που κατευθύνεται στη μνήμη – όχι μόνο τα textures – και το συμπιέζει όπου είναι δυνατόν. Έτσι, αποστέλλονται μόνο τα απολύτως απαραίτητα bytes, μειώνοντας δραστικά τη χρήση bandwidth. Αυτό επιτρέπει στη GPU να προσφέρει περισσότερη λεπτομέρεια, υψηλότερα frame rates και μεγαλύτερη αποδοτικότητα.
Συνδυαστικά οφέλη και μελλοντικές προοπτικές
Ο Cerny τονίζει ότι τα οφέλη είναι πολλαπλά: χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, υψηλότερης ποιότητας assets και, κυρίως, η συνέργεια του Universal Compression με τα Neural Arrays και τα Radiance Cores, με στόχο την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους gamers.
Τεχνολογία για όλες τις πλατφόρμες
Ο Huynh διευκρινίζει ότι οι νέες τεχνολογίες δεν προορίζονται αποκλειστικά για ένα θεωρητικό PlayStation 6, αλλά στόχος είναι να διατεθούν σε developers κάθε gaming πλατφόρμας. Όπως αναφέρει, «δεν πρόκειται μόνο για το hardware, αλλά για την ενδυνάμωση των δημιουργών και των κοινοτήτων που διαμορφώνουν το gaming». Συμπληρώνει ότι η συνεργασία με εταιρείες όπως η Sony είναι μόνο η αρχή, με κοινό στόχο την εξέλιξη των videogames για όλους.
Συνεργασίες και ανταγωνισμός
Τον Ιούνιο, η Xbox ανακοίνωσε ότι έχει συνάψει στρατηγική, πολυετή συνεργασία με την AMD για συν-σχεδιασμό hardware σε διάφορες συσκευές, συμπεριλαμβανομένων μελλοντικών first-party κονσολών και cloud. Αυτό υποδηλώνει ότι μέρος της τεχνολογίας που παρουσιάστηκε στο βίντεο της Sony ενδέχεται να αξιοποιηθεί και στην επόμενη κονσόλα της Microsoft.