Ο Mark Cerny πυροδότησε εικασίες για το PS6, καθώς μίλησε για τεχνολογία της AMD που θα ενσωματωθεί σε «μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια».

Ο Mark Cerny άφησε υπόνοιες για το PlayStation 6, συζητώντας με την AMD νέες τεχνολογίες όπως Neural Arrays, Radiance Cores και Universal Compression, που υπόσχονται σημαντικές βελτιώσεις σε γραφικά και απόδοση. Αυτές οι καινοτομίες αναμένεται να επηρεάσουν την επόμενη γενιά κονσολών τα επόμενα χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σχόλια Cerny και φήμες για PS6

Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PlayStation 5, άναψε τη συζήτηση για το ενδεχόμενο PlayStation 6, μιλώντας για τεχνολογίες της AMD που θα ενσωματωθούν σε «μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Η συζήτηση πραγματοποιήθηκε σε επίσημο βίντεο στο YouTube του PlayStation, όπου ο Cerny και ο Jack Huynh, SVP και GM του τομέα υπολογιστών και γραφικών της AMD, ανέλυσαν τις τελευταίες εξελίξεις της συνεργασίας Project Amethyst.

Από το Project Amethyst στο Μέλλον του Gaming: Το Κοινό Όραμα της AMD και της Sony Interactive Entertainment
PlayStation 6: Η Sony δηλώνει ότι οι μελλοντικές πλατφόρμες είναι «προτεραιότητα», εξερευνώντας «νέους και βελτιωμένους» τρόπους παιχνιδιού

Το Project Amethyst και οι νέες τεχνολογίες

Το Project Amethyst αποτελεί κοινή δέσμευση Sony και AMD για αξιοποίηση τεχνολογιών μηχανικής μάθησης στα γραφικά και το gameplay. Στο νέο βίντεο, οι δύο εκπρόσωποι παρουσιάζουν τρεις σημαντικές καινοτομίες που, όπως πιστεύουν, θα ωφελήσουν σημαντικά τη βιομηχανία των videogames.

Υπαινιγμοί για το μέλλον των κονσολών

Στο τέλος του βίντεο, ο Cerny αφήνει να εννοηθεί ότι οι νέες τεχνολογίες ίσως δούμε σε επόμενη κονσόλα PlayStation. Όπως ανέφερε: «Είναι ακόμα πολύ νωρίς για αυτές τις τεχνολογίες. Υπάρχουν μόνο σε προσομοιώσεις προς το παρόν, αλλά τα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά και ανυπομονώ να τις φέρουμε σε μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Αν η αναφορά αφορά το PS6, αυτό υποδηλώνει πιθανό παράθυρο κυκλοφορίας το 2028.

Οι τρεις τεχνολογικές καινοτομίες

Στο βίντεο παρουσιάζονται οι εξής τρεις καινοτομίες:

  • Neural Arrays
  • Radiance Cores
  • Universal Compression

Neural Arrays: Νέα προσέγγιση στην επεξεργασία

Τα Neural Arrays σχεδιάστηκαν για να αντιμετωπίσουν τις απαιτήσεις που δημιουργούν τεχνολογίες upscaling όπως FSR και PSSR στη GPU. Όπως εξηγεί ο Huynh, αντί κάθε μονάδα επεξεργασίας να λειτουργεί μεμονωμένα, πλέον συνεργάζονται, μοιράζονται δεδομένα και λειτουργούν ως μια ενιαία, εστιασμένη AI μηχανή. Ο Cerny συμπληρώνει ότι τα Neural Arrays θα επιτρέψουν την επεξεργασία μεγάλου μέρους της οθόνης ταυτόχρονα, προσφέροντας σημαντική αποδοτικότητα για την επόμενη γενιά τεχνολογιών upscaling και denoising.

Radiance Cores: Βελτιστοποίηση ray tracing

Τα Radiance Cores στοχεύουν στη μείωση των απαιτήσεων του ray tracing στη GPU, επανασχεδιάζοντας όλη τη διαδικασία path tracing από το hardware ως το software. Πρόκειται για νέο, εξειδικευμένο hardware block για ενιαία διαχείριση φωτός, που αναλαμβάνει ray tracing και path tracing σε πραγματικό χρόνο. Ο Huynh εξηγεί ότι τα Radiance Cores αναλαμβάνουν πλήρως τη διαδρομή των ακτίνων, απελευθερώνοντας τον CPU για γεωμετρία και προσομοιώσεις, ενώ η GPU επικεντρώνεται σε shading και φωτισμό. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο καθαρή, γρήγορη και αποδοτική διαδικασία, σχεδιασμένη για την επόμενη γενιά ray-traced παιχνιδιών.

Universal Compression: Λύση για το bandwidth

Η τελευταία καινοτομία, το Universal Compression, στοχεύει στην αντιμετώπιση του περιορισμού που προκαλεί το bandwidth της μνήμης GPU, ειδικά στη διαχείριση 4K textures και ray tracing maps. Σύμφωνα με τον Huynh, το Universal Compression αξιολογεί κάθε δεδομένο που κατευθύνεται στη μνήμη – όχι μόνο τα textures – και το συμπιέζει όπου είναι δυνατόν. Έτσι, αποστέλλονται μόνο τα απολύτως απαραίτητα bytes, μειώνοντας δραστικά τη χρήση bandwidth. Αυτό επιτρέπει στη GPU να προσφέρει περισσότερη λεπτομέρεια, υψηλότερα frame rates και μεγαλύτερη αποδοτικότητα.

Συνδυαστικά οφέλη και μελλοντικές προοπτικές

Ο Cerny τονίζει ότι τα οφέλη είναι πολλαπλά: χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, υψηλότερης ποιότητας assets και, κυρίως, η συνέργεια του Universal Compression με τα Neural Arrays και τα Radiance Cores, με στόχο την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους gamers.

Τεχνολογία για όλες τις πλατφόρμες

Ο Huynh διευκρινίζει ότι οι νέες τεχνολογίες δεν προορίζονται αποκλειστικά για ένα θεωρητικό PlayStation 6, αλλά στόχος είναι να διατεθούν σε developers κάθε gaming πλατφόρμας. Όπως αναφέρει, «δεν πρόκειται μόνο για το hardware, αλλά για την ενδυνάμωση των δημιουργών και των κοινοτήτων που διαμορφώνουν το gaming». Συμπληρώνει ότι η συνεργασία με εταιρείες όπως η Sony είναι μόνο η αρχή, με κοινό στόχο την εξέλιξη των videogames για όλους.

Συνεργασίες και ανταγωνισμός

Τον Ιούνιο, η Xbox ανακοίνωσε ότι έχει συνάψει στρατηγική, πολυετή συνεργασία με την AMD για συν-σχεδιασμό hardware σε διάφορες συσκευές, συμπεριλαμβανομένων μελλοντικών first-party κονσολών και cloud. Αυτό υποδηλώνει ότι μέρος της τεχνολογίας που παρουσιάστηκε στο βίντεο της Sony ενδέχεται να αξιοποιηθεί και στην επόμενη κονσόλα της Microsoft.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ανακοινώθηκε το ‘Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced’ για το Switch

Η Inti Creates ανακοίνωσε ότι η συλλογή Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced θα κυκλοφορήσει ψηφιακά παγκοσμίως για Switch και PlayStation 5 στις 24 Ιουλίου 2025, με τα τρία παιχνίδια, βελτιώσεις, νέο περιεχόμενο και μουσική. Στο Switch, υπάρχει έκπτωση 10% ή 50% για κατόχους προηγούμενων τίτλων.

Τα πακέτα skins των $47 και το auction house που ενισχύει το gameplay στο Mecha Break έχουν ρίξει τις αξιολογήσεις των χρηστών στο “μικτές”,...

Το Mecha Break κυκλοφόρησε σε PC και Xbox με εντυπωσιακούς παίκτες, αλλά δέχεται κριτική για την επιθετική του εμπορευματοποίηση, όπως ακριβά καλλυντικά και σύστημα δημοπρασιών που αγγίζει το pay-to-win. Παρά τη θετική ανταπόκριση στη δράση, οι μικροσυναλλαγές προκαλούν ανάμεικτες κριτικές στο Steam.

Αυτός είναι ο λόγος που τα Joy-Con και το Pro Controller του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, θα επανακυκλοφορήσει ο χειριστής GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Το Helldivers 2 Patch 01.003.200 φέρνει μια σημαντική αλλαγή στην ισορροπία του παιχνιδιού, σου επιτρέπει να καρφώσεις τη σημαία σου μπροστά στον εχθρό σου...

Το νέο patch 01.003.200 του Helldivers 2 φέρνει σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία, όπως ταχύτερη ανάκτηση ελέγχου μετά το ragdoll, αυξημένες ζημιές από τραύματα στο στήθος και βελτιώσεις σε όπλα, εκρηκτικά και εχθρούς. Επίσης, διορθώθηκαν πολλά σφάλματα και προστέθηκε δυνατότητα φύτευσης σημαίας σε εχθρούς.

Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το...

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.

Μην ανησυχείτε, μπερδεμένοι skongers, η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong σίγουρα δεν σχετίζεται με εκείνο το Xbox handheld.

Η συλλογική απελπισία για το Hollow Knight: Silksong έχει εξελιχθεί. Οι θαυμαστές ανησυχούν για την ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς η Team Cherry διευκρίνισε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν τα Χριστούγεννα του 2025 και δεν σχετίζεται με την κυκλοφορία του Xbox Ally. Οι πληροφορίες προήλθαν από τον Matthew Griffin μέσω Discord.

Κατηγορίες