Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine
Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το πρώτο πρόσωπο action adventure της Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.

Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε ένα νέο χαρακτηριστικό με το όνομα Villainy – ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, οι “μεγάλοι τρεις” είναι φιλικοί, αλλά αν αγνοήσεις κάποιον για πολύ καιρό, θα θυμώσει και θα προσπαθήσει να σε εξοντώσει.
Έμπνευση από το Nemesis System

Στη συνέχεια, ο Levine εκφράζει τον θαυμασμό του για το Nemesis system του Shadow of Mordor, το οποίο επέτρεπε στον παίκτη να αναπτύσσει σχέσεις με διάφορους orcs. Αυτό φαίνεται να αποτέλεσε σημαντική πηγή έμπνευσης για το σύστημα Villainy στο Judas, με την εχθρική στροφή ενός από τους Big Three να μοιάζει με “απώλεια φίλου”.
Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε επικρατεί σιγή. Ωστόσο, με την υπόσχεση για περισσότερα dev blogs, ίσως πλησιάζουμε σε έναν κόσμο όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας τουλάχιστον έναν τίτλο από τη λίστα “τι απέγινε…”.
Ενημέρωση για Starfield και το cruise mode
Η Bethesda υπαινίχθηκε μια επερχόμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από πρόσφατη διαρροή δεδομένων που αποκάλυψε ενδείξεις για το νέο “cruise mode”.
Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει τα στοιχεία του cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε τελικά ότι το cruise mode είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα.
Δηλώσεις από τον Tim Lamb
Αυτό έγινε γνωστό μέσω ενός πρόσφατου developer spotlight στον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Στο βίντεο, ο Lamb αναφέρει ότι ετοιμάζονται συναρπαστικές προσθήκες, όπως δωρεάν ενημερώσεις και χαρακτηριστικά που ζήτησαν οι παίκτες, καθώς και νέο DLC story.
Συνεχίζει λέγοντας πως μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στο gameplay του διαστήματος για να κάνουν τα ταξίδια πιο ενδιαφέροντα, ενώ προστίθενται νέα συστήματα παιχνιδιού και μικρές εκπλήξεις. Επιπλέον, έρχεται νέο περιεχόμενο από τους Verified Creators.
Ενημερώσεις και προσδοκίες για το Starfield
Αυτή η μικρή αποκάλυψη ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Η απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom προκάλεσε κάποια σύγχυση, αλλά φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.
Προβλήματα με το Unreal Engine 5 και ευθύνες

Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως “η κύρια αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης”.
Πολλά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater και το Wuchang: Fallen Feathers, αντιμετώπισαν προβλήματα απόδοσης, με stuttering και χαμηλά frame rates να είναι συχνά φαινόμενα.
Δηλώσεις Sweeney και μέτρα υποστήριξης
Μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), ο Sweeney τόνισε την ανάγκη για καλύτερη εκπαίδευση των developers.
Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλά στούντιο ξεκινούν την ανάπτυξη για κορυφαίο hardware και αφήνουν την βελτιστοποίηση για αργότερα. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν.
Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ δημιουργών μηχανών και ομάδων ανάπτυξης. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite ενσωματώνονται στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να τρέχουν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.
Προκλήσεις για μικρότερα στούντιο
Οι μεγαλύτεροι developers μπορούν να ανταποκριθούν πιο εύκολα, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις εκπαιδευτικές της προσπάθειες για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.
Νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics

Η Crystal Dynamics ανακοίνωσε την “δύσκολη απόφαση” να προχωρήσει σε νέες απολύσεις, επικαλούμενη “μεταβαλλόμενες επιχειρηματικές συνθήκες”. Η εταιρεία τόνισε ότι η απόφαση δεν ελήφθη ελαφρά τη καρδία, αλλά ήταν απαραίτητη για τη διασφάλιση της μακροπρόθεσμης υγείας του στούντιο και των βασικών δημιουργικών προτεραιοτήτων σε μια διαρκώς μεταβαλλόμενη αγορά.
Στήριξη στους απολυμένους και την ομάδα
Σε ανάρτηση στο LinkedIn, το στούντιο ευχαρίστησε όσους επηρεάστηκαν από τις απολύσεις για τη “σκληρή δουλειά, το ταλέντο και το πάθος” τους, δηλώνοντας πως η Crystal Dynamics θα προσφέρει κάθε δυνατή υποστήριξη και πόρους κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης.
Επιπλέον, ευχαρίστησε την υπόλοιπη ομάδα, την κοινότητα και τους συνεργάτες για τη “συνεχή στήριξη” καθώς το στούντιο χτίζει ένα “δημιουργικό, βιώσιμο και ανθεκτικό αύριο”.
Το Tomb Raider δεν επηρεάζεται
Το επόμενο παιχνίδι της σειράς Tomb Raider, που αναπτύσσεται σε συνεργασία με την Amazon, δεν επηρεάζεται από τις πρόσφατες απολύσεις στην Crystal Dynamics.
Αιτίες και προηγούμενες απολύσεις
Οι απολύσεις αυτής της εβδομάδας ακολουθούν την ακύρωση του Perfect Dark νωρίτερα φέτος από τη Microsoft. Παρόλο που το reboot αναπτυσσόταν από την The Initiative, η Crystal Dynamics υποστήριζε το project.
Το στούντιο είχε απολύσει 17 άτομα τον Μάρτιο, δηλώνοντας τότε πως ήταν “απαραίτητο για την καλύτερη ευθυγράμμιση των τρεχουσών επιχειρηματικών αναγκών και της μελλοντικής επιτυχίας του στούντιο”, και πως δεν ήταν “αντανάκλαση της αφοσίωσης ή των ικανοτήτων των επηρεαζόμενων”.
[ Πηγή: Eurogamer ]