Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine

Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το πρώτο πρόσωπο action adventure της Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.

Judas Reveal Trailer Ps5 Games 0 19 Screenshot
Judas – Αποκαλυπτικό τρέιλερ | Παιχνίδια PS5

Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε ένα νέο χαρακτηριστικό με το όνομα Villainy – ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, οι “μεγάλοι τρεις” είναι φιλικοί, αλλά αν αγνοήσεις κάποιον για πολύ καιρό, θα θυμώσει και θα προσπαθήσει να σε εξοντώσει.

Judas – Αποκαλυπτικό Τρέιλερ | Παιχνίδια PS5

Έμπνευση από το Nemesis System

Judas Geoff Plays Ken Levine'S New Game In Boston 0 6 Screenshot
Έμπνευση από το Nemesis System στο Judas

Στη συνέχεια, ο Levine εκφράζει τον θαυμασμό του για το Nemesis system του Shadow of Mordor, το οποίο επέτρεπε στον παίκτη να αναπτύσσει σχέσεις με διάφορους orcs. Αυτό φαίνεται να αποτέλεσε σημαντική πηγή έμπνευσης για το σύστημα Villainy στο Judas, με την εχθρική στροφή ενός από τους Big Three να μοιάζει με “απώλεια φίλου”.

Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας

Judas Story Trailer Ps5 Games 00 00 57
Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας του Judas

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε επικρατεί σιγή. Ωστόσο, με την υπόσχεση για περισσότερα dev blogs, ίσως πλησιάζουμε σε έναν κόσμο όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας τουλάχιστον έναν τίτλο από τη λίστα “τι απέγινε…”.

Ενημέρωση για Starfield και το cruise mode

Η Bethesda υπαινίχθηκε μια επερχόμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από πρόσφατη διαρροή δεδομένων που αποκάλυψε ενδείξεις για το νέο “cruise mode”.
Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει τα στοιχεία του cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε τελικά ότι το cruise mode είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα.

Δηλώσεις από τον Tim Lamb

Αυτό έγινε γνωστό μέσω ενός πρόσφατου developer spotlight στον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Στο βίντεο, ο Lamb αναφέρει ότι ετοιμάζονται συναρπαστικές προσθήκες, όπως δωρεάν ενημερώσεις και χαρακτηριστικά που ζήτησαν οι παίκτες, καθώς και νέο DLC story.
Συνεχίζει λέγοντας πως μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στο gameplay του διαστήματος για να κάνουν τα ταξίδια πιο ενδιαφέροντα, ενώ προστίθενται νέα συστήματα παιχνιδιού και μικρές εκπλήξεις. Επιπλέον, έρχεται νέο περιεχόμενο από τους Verified Creators.

Bethesda Game Studios Εστίαση στον Developer – Tim Lamb

Ενημερώσεις και προσδοκίες για το Starfield

Αυτή η μικρή αποκάλυψη ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Η απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom προκάλεσε κάποια σύγχυση, αλλά φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.

Προβλήματα με το Unreal Engine 5 και ευθύνες

Head Lv433Gl
Προβλήματα με το Unreal Engine 5 και ευθύνες

Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως “η κύρια αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης”.
Πολλά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater και το Wuchang: Fallen Feathers, αντιμετώπισαν προβλήματα απόδοσης, με stuttering και χαμηλά frame rates να είναι συχνά φαινόμενα.

Δηλώσεις Sweeney και μέτρα υποστήριξης

Μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), ο Sweeney τόνισε την ανάγκη για καλύτερη εκπαίδευση των developers.
Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλά στούντιο ξεκινούν την ανάπτυξη για κορυφαίο hardware και αφήνουν την βελτιστοποίηση για αργότερα. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν.
Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ δημιουργών μηχανών και ομάδων ανάπτυξης. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite ενσωματώνονται στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να τρέχουν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.

Προκλήσεις για μικρότερα στούντιο

Οι μεγαλύτεροι developers μπορούν να ανταποκριθούν πιο εύκολα, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις εκπαιδευτικές της προσπάθειες για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.

Νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics

Ss 1208D51A8D016Ab28A652B23C3D08C21C87F9Acc
Νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics

Η Crystal Dynamics ανακοίνωσε την “δύσκολη απόφαση” να προχωρήσει σε νέες απολύσεις, επικαλούμενη “μεταβαλλόμενες επιχειρηματικές συνθήκες”. Η εταιρεία τόνισε ότι η απόφαση δεν ελήφθη ελαφρά τη καρδία, αλλά ήταν απαραίτητη για τη διασφάλιση της μακροπρόθεσμης υγείας του στούντιο και των βασικών δημιουργικών προτεραιοτήτων σε μια διαρκώς μεταβαλλόμενη αγορά.

Στήριξη στους απολυμένους και την ομάδα

Σε ανάρτηση στο LinkedIn, το στούντιο ευχαρίστησε όσους επηρεάστηκαν από τις απολύσεις για τη “σκληρή δουλειά, το ταλέντο και το πάθος” τους, δηλώνοντας πως η Crystal Dynamics θα προσφέρει κάθε δυνατή υποστήριξη και πόρους κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης.
Επιπλέον, ευχαρίστησε την υπόλοιπη ομάδα, την κοινότητα και τους συνεργάτες για τη “συνεχή στήριξη” καθώς το στούντιο χτίζει ένα “δημιουργικό, βιώσιμο και ανθεκτικό αύριο”.

Το Tomb Raider δεν επηρεάζεται

Το επόμενο παιχνίδι της σειράς Tomb Raider, που αναπτύσσεται σε συνεργασία με την Amazon, δεν επηρεάζεται από τις πρόσφατες απολύσεις στην Crystal Dynamics.

Αιτίες και προηγούμενες απολύσεις

Οι απολύσεις αυτής της εβδομάδας ακολουθούν την ακύρωση του Perfect Dark νωρίτερα φέτος από τη Microsoft. Παρόλο που το reboot αναπτυσσόταν από την The Initiative, η Crystal Dynamics υποστήριζε το project.
Το στούντιο είχε απολύσει 17 άτομα τον Μάρτιο, δηλώνοντας τότε πως ήταν “απαραίτητο για την καλύτερη ευθυγράμμιση των τρεχουσών επιχειρηματικών αναγκών και της μελλοντικής επιτυχίας του στούντιο”, και πως δεν ήταν “αντανάκλαση της αφοσίωσης ή των ικανοτήτων των επηρεαζόμενων”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Με τις σωστές ρυθμίσεις, το Oblivion Remastered δεν θα θυσιάσει την υποστήριξη του Steam Deck στους θεούς των γραφικών.

Η Ακαδημία Steam Deck συγκεντρώνει οδηγούς για την καλύτερη αξιοποίηση της συσκευής. Το Oblivion Remastered προσφέρει καλύτερη εμπειρία από το αρχικό παιχνίδι, αν και οι απαιτήσεις γραφικών είναι υψηλές. Με σωστές ρυθμίσεις, μπορεί να επιτευχθεί ικανοποιητική απόδοση, ενώ η συμβατότητα με το Steam Deck είναι καλή, παρά τις προκλήσεις.

Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom...

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Όλες οι Λαμπρές Διαφορές Μεταξύ Αυτού και της Πρωτότυπης Έκδοσης του 2006

Το 2006, το Oblivion άλλαξε τα RPGs για πάντα. Σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, η Bethesda παρουσίασε το Oblivion Remastered με αναβαθμισμένα γραφικά, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων και πιο ρεαλιστική μάχη. Το παιχνίδι προσφέρει ευκολίες στη διαχείριση και περιλαμβάνει όλα τα DLC χωρίς επιπλέον κόστος. Η εμπειρία είναι πιο immersive και διασκεδαστική.

Clair Obscur: Expedition 33 ανασκόπηση τεχνολογίας PC: ένα ή δύο patches μακριά από την αριστεία.

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι πιο καλοφτιαγμένο από ότι περιμέναμε, αλλά έχει προβλήματα παρουσίασης και απόδοσης στην έκδοση PC. Παρά τις αδυναμίες του, όπως η αστάθεια στα fps και η καθυστέρηση κατά την εκτέλεση shaders, παραμένει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Απαιτούνται βελτιώσεις για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του.

Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους διάσημους χαρακτήρες σε προοπτική πρώτου προσώπου και να αφήσω πίσω την...

Το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει ότι η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να προσφέρει πιο άμεση και καθηλωτική εμπειρία, επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει πραγματικά τον ήρωα. Παρά τις παραδόσεις τρίτου προσώπου, το στούντιο πέτυχε να συνδυάσει χαρακτήρα και μηχανισμούς με πρωτοποριακό τρόπο.

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Κατηγορίες