Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι».

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το αδύναμο φινάλε του System Shock 2

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι για PC, αλλά όπως και το πνευματικό του διάδοχο Bioshock, το τελευταίο του μέρος δεν είναι τόσο δυνατό όσο το υπόλοιπο παιχνίδι. Το τελικό επίπεδο—The Body of the Many—αντικαθιστά τους δαιδαλώδεις διαδρόμους του διαστημοπλοίου με ένα τεράστιο έντερο, όπου ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει εχθρούς που εξαντλούν τους πόρους του. Αν δεν είσαι ιδιαίτερα προσεκτικός, μπορεί να βρεθείς απροετοίμαστος για την τελική αναμέτρηση με τη Shodan.

Παρόλο που το The Body of the Many μένει αξέχαστο, θεωρείται γενικά ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του System Shock 2. Σύμφωνα με τον σχεδιαστή του System Shock 2 και δημιουργό του Bioshock, Ken Levine, η ευθύνη γι’ αυτό ανήκει αποκλειστικά στον ίδιο.

Σε συζήτηση με τον Lawrence Sonntag της Nightdive Studios σε βίντεο ανάλυσης, ο Levine εξηγεί ότι όλα ξεκίνησαν από μια ακόμη πιο τρελή ιδέα για το φινάλε του System Shock 2. «Ήμουν σπίτι ένα βράδυ, έτρεχα ή κάτι τέτοιο, και σκέφτηκα ‘Θα ήταν φοβερό αν έβγαινες έξω από το πλοίο, σε περιβάλλον μηδενικής βαρύτητας’», λέει. «Ήμουν τόσο άπειρος που δεν είχα ιδέα τι θα απαιτούσε αυτό.»

Ο Levine, χωρίς να αποθαρρυνθεί, παρουσίασε την ιδέα του στους Jon Chey και Rob Fermier. «Απλώς με κοίταξαν με απορία. Μου είπαν, ‘Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι.’» Ο Levine εξηγεί ότι η δημιουργία ενός τέτοιου επιπέδου θα απαιτούσε σημαντική διεύρυνση του έργου, κάτι που θα επηρέαζε αρνητικά το συνολικό αποτέλεσμα. «Δεν θέλεις να φτιάξεις ένα επίπεδο τόσο διαφορετικό από τα υπόλοιπα, γιατί απαιτεί τόση μοναδική δουλειά που το υπόλοιπο παιχνίδι θα φανεί κατώτερο.»

Ο Levine παραδέχεται ότι «θα ήταν πραγματικά εντυπωσιακό να το είχαμε», αλλά τελικά δέχτηκε τη λογική των Chey και Fermier, τουλάχιστον εν μέρει. «Το κατάλαβα, αλλά παρ’ όλα αυτά έφτιαξα ένα επίπεδο που έμοιαζε και παιζόταν τελείως διαφορετικά», λέει. «Δεν θεωρώ ότι είναι από τα καλύτερα επίπεδα του παιχνιδιού, και αυτό είναι δικό μου λάθος, γιατί δεν είχα μάθει ακόμα το μάθημα ότι όταν προσπαθείς να αλλάξεις ριζικά την κατεύθυνση του παιχνιδιού σε επίπεδο συστημάτων, δεν παίρνει την ίδια φροντίδα με το υπόλοιπο παιχνίδι.»

Ανεξάρτητα από τα λάθη του Levine στο φινάλε του System Shock 2, έχει ενδιαφέρον ότι είχε σκεφτεί ένα επίπεδο έξω από το Von Braun, ειδικά αφού αυτή η ιδέα εξερευνήθηκε σε αρκετούς διαδόχους του παιχνιδιού. Το Dead Space, που αρχικά προοριζόταν να είναι System Shock 3 πριν η Visceral Games επηρεαστεί από το Resident Evil 4, περιλαμβάνει αρκετές σκηνές στο εξωτερικό του Ishimura, οι οποίες επεκτείνονται ακόμη περισσότερο στο Dead Space 2. Αντίστοιχα, το Prey της Arkane επιτρέπει στους παίκτες να βγουν έξω από τον διαστημικό σταθμό Talos 1.

Το System Shock 2 πρόσφατα απέκτησε μια πολυαναμενόμενη ανανέωση χάρη στη Nightdive, την οποία ο Ted Litchfield ενέκρινε πλήρως στην κριτική του για το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ο Levine, από την άλλη, συνεχίζει να εργάζεται στο επόμενο παιχνίδι του, Judas, που θυμίζει συνδυασμό Bioshock και System Shock, με φιλόδοξα σχέδια για μια αρθρωτή αφήγηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση του System Shock 2: Remaster 25ης Επετείου

Ακόμα κλασικό, αλλά έχει χάσει λίγο από την απαραίτητη ιδιαιτερότητά του. Το remaster για τα 25 χρόνια του System Shock 2 ανανεώνει το παιχνίδι, αλλά η ηλικία του φαίνεται. Παρά τις βελτιώσεις, ορισμένα στοιχεία χρειάζονται πιο βαθιά αναθεώρηση. Ωστόσο, παραμένει μια εξαιρετική εμπειρία για τους λάτρεις των shooters.

Οι θαυμαστές του BioShock δέχτηκαν δύο πλήγματα, αλλά μόνο το ένα πονάει πραγματικά.

Οι πρόσφατες αναφορές δείχνουν σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, με μεγάλες αλλαγές στην ομάδα και καθυστερήσεις που σημαίνουν πως οι φαν θα περιμένουν πολύ περισσότερο. Παράλληλα, το remake του αρχικού BioShock φαίνεται να ακυρώθηκε, εντείνοντας την απογοήτευση για το μέλλον της σειράς.

Η 5η Σεπτεμβρίου θα είναι μια σημαντική μέρα για τους θαυμαστές των Dead Space και Silent Hill.

Το Cronos: The New Dawn, εμπνευσμένο από Silent Hill, Dead Space και Resident Evil 4, συνδυάζει ατμοσφαιρικό τρόμο, μοναδικό κόσμο και καινοτόμο gameplay. Οι παίκτες εξερευνούν ένα μετα-αποκαλυπτικό τοπίο με δύο χρονικές περιόδους, αντιμετωπίζοντας εχθρούς που συγχωνεύονται. Κυκλοφορεί 5 Σεπτεμβρίου και ίσως διατεθεί στο Xbox Game Pass.

5 Nintendo παιχνίδια που πρέπει οπωσδήποτε να παίξεις μαραθώνιο αυτό το Σαββατοκύριακο

Οι παίκτες της Nintendo μοιράζονται πλέον ανάμεσα σε Switch και Switch 2, με το νέο μοντέλο να προσφέρει συμβατότητα με τα παλιά παιχνίδια αλλά λίγους αποκλειστικούς τίτλους. Προτείνονται πέντε παιχνίδια για το Σαββατοκύριακο, όπως τα Patapon 1+2 Replay, System Shock 2 Remaster και Super Mario Odyssey.

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Κατηγορίες