Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι».

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Το αδύναμο φινάλε του System Shock 2

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι για PC, αλλά όπως και το πνευματικό του διάδοχο Bioshock, το τελευταίο του μέρος δεν είναι τόσο δυνατό όσο το υπόλοιπο παιχνίδι. Το τελικό επίπεδο—The Body of the Many—αντικαθιστά τους δαιδαλώδεις διαδρόμους του διαστημοπλοίου με ένα τεράστιο έντερο, όπου ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει εχθρούς που εξαντλούν τους πόρους του. Αν δεν είσαι ιδιαίτερα προσεκτικός, μπορεί να βρεθείς απροετοίμαστος για την τελική αναμέτρηση με τη Shodan.

Παρόλο που το The Body of the Many μένει αξέχαστο, θεωρείται γενικά ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του System Shock 2. Σύμφωνα με τον σχεδιαστή του System Shock 2 και δημιουργό του Bioshock, Ken Levine, η ευθύνη γι’ αυτό ανήκει αποκλειστικά στον ίδιο.

Σε συζήτηση με τον Lawrence Sonntag της Nightdive Studios σε βίντεο ανάλυσης, ο Levine εξηγεί ότι όλα ξεκίνησαν από μια ακόμη πιο τρελή ιδέα για το φινάλε του System Shock 2. «Ήμουν σπίτι ένα βράδυ, έτρεχα ή κάτι τέτοιο, και σκέφτηκα ‘Θα ήταν φοβερό αν έβγαινες έξω από το πλοίο, σε περιβάλλον μηδενικής βαρύτητας’», λέει. «Ήμουν τόσο άπειρος που δεν είχα ιδέα τι θα απαιτούσε αυτό.»

Ο Levine, χωρίς να αποθαρρυνθεί, παρουσίασε την ιδέα του στους Jon Chey και Rob Fermier. «Απλώς με κοίταξαν με απορία. Μου είπαν, ‘Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι.’» Ο Levine εξηγεί ότι η δημιουργία ενός τέτοιου επιπέδου θα απαιτούσε σημαντική διεύρυνση του έργου, κάτι που θα επηρέαζε αρνητικά το συνολικό αποτέλεσμα. «Δεν θέλεις να φτιάξεις ένα επίπεδο τόσο διαφορετικό από τα υπόλοιπα, γιατί απαιτεί τόση μοναδική δουλειά που το υπόλοιπο παιχνίδι θα φανεί κατώτερο.»

Ο Levine παραδέχεται ότι «θα ήταν πραγματικά εντυπωσιακό να το είχαμε», αλλά τελικά δέχτηκε τη λογική των Chey και Fermier, τουλάχιστον εν μέρει. «Το κατάλαβα, αλλά παρ’ όλα αυτά έφτιαξα ένα επίπεδο που έμοιαζε και παιζόταν τελείως διαφορετικά», λέει. «Δεν θεωρώ ότι είναι από τα καλύτερα επίπεδα του παιχνιδιού, και αυτό είναι δικό μου λάθος, γιατί δεν είχα μάθει ακόμα το μάθημα ότι όταν προσπαθείς να αλλάξεις ριζικά την κατεύθυνση του παιχνιδιού σε επίπεδο συστημάτων, δεν παίρνει την ίδια φροντίδα με το υπόλοιπο παιχνίδι.»

Ανεξάρτητα από τα λάθη του Levine στο φινάλε του System Shock 2, έχει ενδιαφέρον ότι είχε σκεφτεί ένα επίπεδο έξω από το Von Braun, ειδικά αφού αυτή η ιδέα εξερευνήθηκε σε αρκετούς διαδόχους του παιχνιδιού. Το Dead Space, που αρχικά προοριζόταν να είναι System Shock 3 πριν η Visceral Games επηρεαστεί από το Resident Evil 4, περιλαμβάνει αρκετές σκηνές στο εξωτερικό του Ishimura, οι οποίες επεκτείνονται ακόμη περισσότερο στο Dead Space 2. Αντίστοιχα, το Prey της Arkane επιτρέπει στους παίκτες να βγουν έξω από τον διαστημικό σταθμό Talos 1.

Το System Shock 2 πρόσφατα απέκτησε μια πολυαναμενόμενη ανανέωση χάρη στη Nightdive, την οποία ο Ted Litchfield ενέκρινε πλήρως στην κριτική του για το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ο Levine, από την άλλη, συνεχίζει να εργάζεται στο επόμενο παιχνίδι του, Judas, που θυμίζει συνδυασμό Bioshock και System Shock, με φιλόδοξα σχέδια για μια αρθρωτή αφήγηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Η ταινία “Tricky” BioShock δεν έχει πεθάνει, προσλαμβάνει νέο σεναριογράφο.

Η ταινία BioShock του Netflix είναι σε ανάπτυξη, επιβεβαίωσε ο σκηνοθέτης Φράνσις Λόρενς. Ανέφερε ότι είναι μια δύσκολη προσαρμογή που απαιτεί χρόνο. Έχει λάβει νέο σενάριο και συνεργάζεται με τον συγγραφέα Τζάστιν Ρόουντς. Παρά τις αλλαγές στη διοίκηση του Netflix, ο Λόρενς πιστεύει ότι βρίσκονται σε καλή θέση.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Επίσημο Podcast PlayStation Επεισόδιο 517: Σοκαριστικές Εξελίξεις

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά την κληρονομιά του System Shock 2 και ανασκοπεί το SGF 2025. Ο Σιντ και ο Τιμ επιστρέφουν για να μοιραστούν τις τελευταίες τους περιπέτειες στον κόσμο των παιχνιδιών και τις κυριότερες κυκλοφορίες της επόμενης εβδομάδας.

Το Gameplay του Crystal of Atlan έχει ένα σημαντικό αστερίσκο.

Οι παίκτες του Crystal of Atlan, ενός MMORPG με στοιχεία Magicpunk, αντιμετωπίζουν το περιορισμένο σύστημα ενέργειας που επηρεάζει την πρόοδό τους. Ενώ κάποιοι το θεωρούν περιοριστικό, άλλοι το βλέπουν ως ευκαιρία για καλύτερη ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και καθημερινής ζωής. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία κλάσεων και μηχανισμούς PvP.

Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.