Ενημέρωση από την ομάδα ανάπτυξης
Η Ghost Story Games μοιράζεται μαζί σας τι έχει δημιουργήσει μέχρι τώρα στο Judas και παρουσιάζει το βασικό εικαστικό του παιχνιδιού. Ξέρουμε ότι έχουμε μείνει σιωπηλοί για κάποιο διάστημα. Η δημιουργία υλικού προώθησης, όπως trailers, απαιτεί πολύ χρόνο και ενέργεια, και αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε στην ολοκλήρωση του Judas.
Επικοινωνία με τους παίκτες
Μας λείπει η άμεση επαφή με εσάς, τους παίκτες, γι’ αυτό σκεφτήκαμε να ξεκινήσουμε να δημοσιεύουμε dev logs. Μέσα από αυτά, θέλουμε να σας ενημερώνουμε συχνότερα για την πρόοδο μας, χωρίς να αποκαλύπτουμε υπερβολικά πολλά για το τι σας περιμένει στο Judas. Στόχος μας είναι να κρατήσουμε τις ενημερώσεις απλές και τακτικές, χωρίς να βασιζόμαστε πάντα σε εντυπωσιακά trailers ή άψογες εικόνες, αν και θα υπάρξουν και τέτοιες στιγμές.
Νέα λειτουργία: Villainy
Ολοκληρώσαμε πρόσφατα ένα σημαντικό ορόσημο: το Villainy. Το Villainy αποτελεί βασικό στοιχείο του Judas. Σε παιχνίδια όπως το BioShock ή το BioShock Infinite, ο κακός παραμένει πάντα κακός – Fontaine, Comstock, δεν αλλάζουν ρόλο. Στο Judas, οι πράξεις σας προσελκύουν μέλη των Big 3 ως συμμάχους. Αν αγνοήσετε κάποιον αρκετά, γίνεται ο αντίπαλός σας και αποκτά νέες δυνάμεις για να εμποδίσει τους στόχους σας. Τα παρακάτω αποσπάσματα δείχνουν ένα μικρό μέρος αυτής της λειτουργίας. Τα πιο επικίνδυνα και μοναδικά στοιχεία θα παραμείνουν μυστικά προς το παρόν. Τελικά, θα χρειαστεί να αποφασίσετε σε ποιον θα αφιερώσετε την ενέργειά σας και ποιον θα αποξενώσετε. Προσοχή όμως, μην εμπλακείτε με κάποιον όταν ο Tom είναι εκνευρισμένος.
Εστίαση στους χαρακτήρες
Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια είναι το Middle Earth: Shadow of Mordor, λόγω του Nemesis System που επιτρέπει τη δημιουργία μικρών σχέσεων με διάφορους orcs. Εκεί, όμως, οι στόχοι ήταν διαφορετικοί, καθώς υπήρχαν πολλοί χαρακτήρες χωρίς ιδιαίτερη ανάπτυξη. Στο Judas, θα γνωρίσετε τους χαρακτήρες σε βάθος. Θέλουμε η απώλεια ενός να μοιάζει με απώλεια φίλου και η επιλογή να είναι πραγματικά δύσκολη. Οι Big 3 θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σας: → θα σας δωροδοκούν → θα σας σώζουν στη μάχη → θα σχολιάζουν αρνητικά τους άλλους χαρακτήρες → θα μοιράζονται τα μυστικά τους μαζί σας. Στο τέλος, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον εμπιστεύεστε. Στο BioShock Infinite, η σχέση με την Elizabeth αναπτύχθηκε πολύ, αλλά εκείνη ήξερε ελάχιστα για εσάς ως παίκτη. Στο Judas, οι Big 3 παρατηρούν το πώς παίζετε και αντιδρούν όχι μόνο στον τρόπο που μάχεστε, χακάρετε ή κατασκευάζετε, αλλά κυρίως στις αλληλεπιδράσεις σας με τους άλλους δύο χαρακτήρες.
Εμπειρία από το playtest
Στο πλαίσιο του Villainy Milestone, ολοκληρώσαμε και το μεγαλύτερο playtest του Judas μέχρι σήμερα, όπου νέοι παίκτες δοκίμασαν τη λειτουργία αυτή. Κάθε δοκιμή μας διδάσκει πολλά και εκτιμούμε ιδιαίτερα αυτή τη γνώση κατά την ανάπτυξη. Οι testers έδωσαν πολύτιμες παρατηρήσεις σχετικά με το βάρος των αποφάσεων, το πώς αυτές επηρεάζουν τα αποτελέσματα, το ενδιαφέρον τους για τα κίνητρα των χαρακτήρων και το πώς οι ενέργειες των Big 3 άλλαξαν τις μελλοντικές τους επιλογές.
Παρουσίαση του βασικού εικαστικού
Είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορούμε να σας δείξουμε αυτό:

Είναι μεγάλη μας χαρά να το παρουσιάζουμε επιτέλους. Πάντα θαύμαζα τη δουλειά του Drew Struzan και την εποχή των αφισών ταινιών με μεγάλο καστ, όπως το Star Wars. Το Judas διαθέτει επίσης μεγάλο καστ, με πάνω από εκατό χαρακτήρες με φωνητικούς ρόλους εκτός των πρωταγωνιστών. Αν παρατηρήσετε προσεκτικά, ίσως εντοπίσετε λεπτομέρειες που θα σας κινήσουν την περιέργεια. Υπάρχουν πράγματα στο παιχνίδι που δεν θα αποκαλύψουμε ακόμα, αλλά όλα όσα βλέπετε έχουν σημασία.
Πότε κυκλοφορεί το Judas;
Ξέρουμε ότι όλοι θέλετε να μάθετε πότε θα κυκλοφορήσει το Judas. Θα θέλαμε να σας δώσουμε ακριβή ημερομηνία, αλλά δεν είμαστε έτοιμοι να το ανακοινώσουμε. Οι ημερομηνίες κυκλοφορίας συχνά αλλάζουν και θέλουμε να αποφύγουμε να τη μεταθέσουμε μετά την ανακοίνωση. Γνωρίζουμε ότι το Judas θα γίνει πραγματικό παιχνίδι μόνο όταν το παίξετε εσείς, και αυτή είναι η μέρα για την οποία εργάζεται όλη η ομάδα.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]