Εστίαση στην Μάχη στα Silent Hill F Previews
Τα πρόσφατα previews του Silent Hill F δίνουν ιδιαίτερη έμφαση στη μάχη, κάτι που φαίνεται υπερβολικό για το είδος του παιχνιδιού. Συχνά, τα previews δίνουν προτεραιότητα στη δράση αντί για την αργή εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων, όπως συμβαίνει και σε άλλα survival horror. Οι παίκτες συνήθως δεν ενοχλούνται αν αποκαλυφθεί μια μάχη με boss, σε αντίθεση με τη λύση ενός γρίφου, και είναι πιο εύκολο να προσελκύσεις το ενδιαφέρον με εντυπωσιακές μάχες παρά με ατμόσφαιρα.
Υπερβολική Έμφαση στη Μάχη
Παρατηρώντας τον μεγάλο αριθμό από previews του Silent Hill F που εμφανίστηκαν την τελευταία εβδομάδα, φαίνεται πως το παιχνίδι δίνει υπερβολική βαρύτητα στη μάχη με σωλήνες και κοντάρια. Δεν είναι μόνο η ποσότητα της μάχης—και το Silent Hill 2 remake είχε πολλές μάχες, αλλά εκεί η εμπειρία ήταν η καλύτερη που είχε υπάρξει στη σειρά. Αντίθετα, το Silent Hill F φαίνεται κάπως άγαρμπο.
Ιδιαιτερότητες του Συστήματος Μάχης
Υπάρχει έντονο hit-stop αλλά ελάχιστη αντίδραση από τα χτυπήματα, κάτι που μοιάζει περίεργο. Η Hinako επιτίθεται σε εχθρούς όπως σκιάχτρα-μαθήτριες ή τέρατα από κομμάτια κούκλας, αλλά το slow-motion απλώς τονίζει την απουσία αίσθησης πρόσκρουσης. Μερικές φορές οι επιθέσεις φαίνονται να αστοχούν, αλλά οι εχθροί πέφτουν νεκροί ούτως ή άλλως.
Νέα Μηχανικά και Έλλειψη Όπλων
Υπάρχει μπάρα αντοχής και μια αποφυγή τύπου teleport, με τις τέλειες αποφυγές να γεμίζουν ξανά την αντοχή. Οι εχθροί ζαλίζονται αν δεχτούν αρκετή ζημιά, φωτίζονται με κόκκινη αύρα για λίγο ώστε να δεχτούν επιπλέον χτύπημα, και υπάρχει μπάρα συγκέντρωσης για ειδικές επιθέσεις και slow-mo. Όλα αυτά τα συστήματα είναι πολλά για κάτι που στα Silent Hill συνήθως θεωρείται δευτερεύον—μια δυσκολία που εξαντλεί τα πυρομαχικά και αυξάνει την ένταση. Στο Silent Hill F δεν υπάρχει πυροβολισμός, οπότε η μάχη σώμα με σώμα έχει μεγαλύτερο ρόλο. Αντί για διαχείριση πυρομαχικών, υπάρχει αντοχή όπλων και τα repair kits φαίνεται να είναι σημαντικός πόρος.
Θετικά Στοιχεία και Ελπίδες
Παρά τα παραπάνω, η συνολική εικόνα του Silent Hill F είναι θετική. Υπάρχει μια σκηνή καταδίωξης σε στενά ιαπωνικά σοκάκια που φαίνεται πραγματικά αγχωτική, ενώ ο άλλος κόσμος παρουσιάζεται ως ατελείωτο ιερό αντί για βιομηχανικό τοπίο, προσφέροντας μια ευχάριστη αλλαγή. Οι κινήσεις των εχθρών είναι ανατριχιαστικές και οι έντονες κόκκινες αποικίες φυτών αντί για τη συνηθισμένη σκουριά δίνουν φρέσκια οπτική. Αυτό με κάνει να ελπίζω πως δεν θα φτάσω δέκα ώρες στο παιχνίδι και ξαφνικά θα εμφανιστούν οι γνωστές sexy nurses ή κάποιο boss που θυμίζει τον Pyramid Head με πρόσωπο torii gate.
Επιλογές Δυσκολίας και Προσμονή
Ακόμα κι αν η μάχη είναι υπερβολική και οι εχθροί δύσκολοι να αποφευχθούν στα στενά ιαπωνικά δρομάκια, επειδή πρόκειται για Silent Hill, θα υπάρχει πάντα η δυνατότητα να χαμηλώσω τη δυσκολία της μάχης και να κρατήσω τους γρίφους στο κανονικό, ώστε να επικεντρωθώ στα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία. Το Silent Hill F κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου και συνεχίζω να το περιμένω με ανυπομονησία.
[ Πηγή: PCGamer ]