Ακύρωση του Scalebound και πολιτισμικές διαφορές

Ο Hideki Kamiya, πρώην επικεφαλής της PlatinumGames, εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη του Scalebound για Xbox θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά αν το στούντιο συνεργαζόταν με Ιάπωνα εκδότη, λόγω των πολιτισμικών διαφορών στον τρόπο που αντιλαμβάνονται τη δημιουργία παιχνιδιών.
Ιάπωνες και δυτικοί εκδότες: Διαφορετικές προσεγγίσεις

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya – που πλέον εργάζεται στο sequel του Okami με το νέο του στούντιο, Clovers Inc – αναφέρει ότι οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο δεκτικοί σε νέες ιδέες gameplay, ενώ οι δυτικοί προτιμούν να εγκρίνουν δοκιμασμένες και επιτυχημένες φόρμουλες από άλλα παιχνίδια. Αυτή η διαφορά δυσκόλεψε τη δημιουργία μιας εντελώς νέας IP όπως το Scalebound.
Εμπειρίες συνεργασίας με εκδότες
Ο Kamiya εξηγεί ότι έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως Sega, Capcom, Nintendo, Konami και Koei Tecmo, αλλά και με ξένους εκδότες όπως Microsoft, Tencent και Activision. Όταν δουλεύει με Ιάπωνες εκδότες, νιώθει ότι η κουλτούρα ανάπτυξης είναι πιο κοντά στη δική του και υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.
Η σημασία της καινοτομίας στα παιχνίδια
Ο Kamiya θεωρεί την ανάπτυξη παιχνιδιών ως μια μορφή εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta υπήρχε το Witch Time, στο The Wonderful 101 τα Unite Morphs και στο Okami το Celestial Brush. Πάντα επιδιώκει να ενσωματώνει έναν μοναδικό μηχανισμό που να χαρακτηρίζει το κάθε παιχνίδι.
Υποστήριξη και υπομονή από Ιάπωνες εκδότες
Σύμφωνα με τον Kamiya, οι Ιάπωνες εκδότες κατανοούν τη δυσκολία της καινοτομίας και παρακολουθούν τη διαδικασία με υπομονή. Αντίθετα, οι ξένοι εκδότες συχνά ασκούν πίεση για να δουν κάτι πιο ολοκληρωμένο, προτιμώντας να ακολουθούν καθιερωμένες φόρμουλες, όπως τα δημοφιλή first-person shooters.
Η πρόκληση του Scalebound
Χρησιμοποιώντας το Scalebound ως παράδειγμα, ο Kamiya εξηγεί ότι το παιχνίδι θα επέτρεπε στον παίκτη να ελέγχει έναν άνθρωπο και έναν δράκο ταυτόχρονα, κάτι που δεν είχε υπάρξει ξανά και έτσι υπήρχαν αμφιβολίες λόγω έλλειψης προηγούμενου προτύπου.
Πιθανή διαφορετική εξέλιξη με Ιάπωνα εκδότη
Όταν ρωτήθηκε αν η ανάπτυξη του Scalebound θα ήταν διαφορετική με Ιάπωνα εκδότη, ο Kamiya απάντησε ότι το πιστεύει, διευκρινίζοντας πως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει, αλλά η διαδικασία θα ήταν διαφορετική, με περισσότερη ελευθερία για πειραματισμό.
Διαφορές στη διαχείριση καινοτομίας
Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι πιο ανοιχτές σε νέες προκλήσεις και οι συζητήσεις θα ήταν πιο θετικές, με διάθεση συνεργασίας. Οι δυτικοί εκδότες, κατά τον Kamiya, επιθυμούν να δουν το τελικό προϊόν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ οι Ιάπωνες ίσως να έδιναν περισσότερο χρόνο και ευελιξία.
Ευθύνη για την αποτυχία του Scalebound
Ο Kamiya τονίζει ότι η αποτυχία του Scalebound βαραίνει την PlatinumGames και τον ίδιο ως σκηνοθέτη. Ωστόσο, μετά την εμπειρία του με ξένους εκδότες, πιστεύει ότι αν υπάρξει ξανά ευκαιρία, θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματα και των δύο πλευρών.
Ελπίδες για το μέλλον του Scalebound
Νωρίτερα φέτος, ο Kamiya έγραψε στο X ότι θα ήθελε ακόμα να δημιουργήσει το Scalebound, απευθυνόμενος στον Phil Spencer της Microsoft Gaming με το μήνυμα: «Let’s do it, Phil!». Πέρυσι, ο Spencer ρωτήθηκε από το ιαπωνικό Game Watch αν υπάρχει πιθανότητα να αναβιώσει το Scalebound, αλλά απάντησε χαμογελώντας ότι «προς το παρόν δεν υπάρχει κάτι να ανακοινωθεί για το Scalebound».
[ Πηγή: VGC ]