Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του Scalebound και πολιτισμικές διαφορές

Ο Kamiya δηλώνει ότι το Scalebound, που ακυρώθηκε από το Xbox, «θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά» με Ιάπωνα εκδότη

Ο Hideki Kamiya, πρώην επικεφαλής της PlatinumGames, εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη του Scalebound για Xbox θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά αν το στούντιο συνεργαζόταν με Ιάπωνα εκδότη, λόγω των πολιτισμικών διαφορών στον τρόπο που αντιλαμβάνονται τη δημιουργία παιχνιδιών.

Ιάπωνες και δυτικοί εκδότες: Διαφορετικές προσεγγίσεις

Συνέντευξη CLOVERS: Ο Kamiya και ο Koyama μιλούν για το Okami 2, τις απολύσεις στη βιομηχανία και ένα πιθανό μέλλον με την Capcom

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya – που πλέον εργάζεται στο sequel του Okami με το νέο του στούντιο, Clovers Inc – αναφέρει ότι οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο δεκτικοί σε νέες ιδέες gameplay, ενώ οι δυτικοί προτιμούν να εγκρίνουν δοκιμασμένες και επιτυχημένες φόρμουλες από άλλα παιχνίδια. Αυτή η διαφορά δυσκόλεψε τη δημιουργία μιας εντελώς νέας IP όπως το Scalebound.

Εμπειρίες συνεργασίας με εκδότες

Ο Kamiya εξηγεί ότι έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως Sega, Capcom, Nintendo, Konami και Koei Tecmo, αλλά και με ξένους εκδότες όπως Microsoft, Tencent και Activision. Όταν δουλεύει με Ιάπωνες εκδότες, νιώθει ότι η κουλτούρα ανάπτυξης είναι πιο κοντά στη δική του και υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.

Η σημασία της καινοτομίας στα παιχνίδια

Ο Kamiya θεωρεί την ανάπτυξη παιχνιδιών ως μια μορφή εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta υπήρχε το Witch Time, στο The Wonderful 101 τα Unite Morphs και στο Okami το Celestial Brush. Πάντα επιδιώκει να ενσωματώνει έναν μοναδικό μηχανισμό που να χαρακτηρίζει το κάθε παιχνίδι.

Υποστήριξη και υπομονή από Ιάπωνες εκδότες

Σύμφωνα με τον Kamiya, οι Ιάπωνες εκδότες κατανοούν τη δυσκολία της καινοτομίας και παρακολουθούν τη διαδικασία με υπομονή. Αντίθετα, οι ξένοι εκδότες συχνά ασκούν πίεση για να δουν κάτι πιο ολοκληρωμένο, προτιμώντας να ακολουθούν καθιερωμένες φόρμουλες, όπως τα δημοφιλή first-person shooters.

Η πρόκληση του Scalebound

Χρησιμοποιώντας το Scalebound ως παράδειγμα, ο Kamiya εξηγεί ότι το παιχνίδι θα επέτρεπε στον παίκτη να ελέγχει έναν άνθρωπο και έναν δράκο ταυτόχρονα, κάτι που δεν είχε υπάρξει ξανά και έτσι υπήρχαν αμφιβολίες λόγω έλλειψης προηγούμενου προτύπου.

Πιθανή διαφορετική εξέλιξη με Ιάπωνα εκδότη

Όταν ρωτήθηκε αν η ανάπτυξη του Scalebound θα ήταν διαφορετική με Ιάπωνα εκδότη, ο Kamiya απάντησε ότι το πιστεύει, διευκρινίζοντας πως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει, αλλά η διαδικασία θα ήταν διαφορετική, με περισσότερη ελευθερία για πειραματισμό.

Διαφορές στη διαχείριση καινοτομίας

Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι πιο ανοιχτές σε νέες προκλήσεις και οι συζητήσεις θα ήταν πιο θετικές, με διάθεση συνεργασίας. Οι δυτικοί εκδότες, κατά τον Kamiya, επιθυμούν να δουν το τελικό προϊόν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ οι Ιάπωνες ίσως να έδιναν περισσότερο χρόνο και ευελιξία.

Ευθύνη για την αποτυχία του Scalebound

Ο Kamiya τονίζει ότι η αποτυχία του Scalebound βαραίνει την PlatinumGames και τον ίδιο ως σκηνοθέτη. Ωστόσο, μετά την εμπειρία του με ξένους εκδότες, πιστεύει ότι αν υπάρξει ξανά ευκαιρία, θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματα και των δύο πλευρών.

Ελπίδες για το μέλλον του Scalebound

Νωρίτερα φέτος, ο Kamiya έγραψε στο X ότι θα ήθελε ακόμα να δημιουργήσει το Scalebound, απευθυνόμενος στον Phil Spencer της Microsoft Gaming με το μήνυμα: «Let’s do it, Phil!». Πέρυσι, ο Spencer ρωτήθηκε από το ιαπωνικό Game Watch αν υπάρχει πιθανότητα να αναβιώσει το Scalebound, αλλά απάντησε χαμογελώντας ότι «προς το παρόν δεν υπάρχει κάτι να ανακοινωθεί για το Scalebound».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκάλυψη Εξωφύλλου – Ninja Gaiden 4

Το νέο τεύχος του Game Informer παρουσιάζει το Ninja Gaiden 4 με αφιέρωμα στο εξώφυλλο, αφίσα Phantom Blade Zero και πλούσιο περιεχόμενο για σημαντικά παιχνίδια του 2025. Περιλαμβάνει συνεντεύξεις, αναλύσεις, προεπισκοπήσεις και κριτικές για κορυφαίους τίτλους. Εγγραφείτε τώρα για να το λάβετε έγκαιρα.

Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι ευπάθειες του SharePoint έχουν αξιοποιηθεί από ύποπτους Κινέζους χάκερ, ενώ αναφορές δείχνουν ότι η Υπηρεσία Πυρηνικής Ασφάλειας των ΗΠΑ ενδέχεται...

Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι Κινέζοι χάκερ εκμεταλλεύτηκαν ευπάθειες του SharePoint, επηρεάζοντας περίπου 100 οργανισμούς, συμπεριλαμβανομένης της Εθνικής Υπηρεσίας Πυρηνικής Ασφάλειας των ΗΠΑ. Παρά την κυκλοφορία ενημερώσεων, οι επιθέσεις συνεχίζονται, με τη Microsoft να συστήνει άμεση εφαρμογή διορθώσεων και ενίσχυση των μέτρων ασφαλείας.

Χίντεκι Καμίγια για ένα remake του ‘Devil May Cry’: “Φυσικά και θα ήθελα να το κάνω αυτό”.

Ο ιδρυτής της Clover και δημιουργός των Bayonetta, Okami και Viewtiful Joe, Χιντέκι Καμίγια, δήλωσε ότι θα ήθελε να δουλέψει σε ένα remake του Devil May Cry. Αν και δεν επαναπαίζει τα παιχνίδια του, αναγνωρίζει ότι η σχεδίαση του παιχνιδιού φαίνεται παλιά. Έχει ιδέες για το remake, αν ποτέ γίνει.

Η Microsoft Games τα πηγαίνει εξαιρετικά στο PlayStation Store, με τον εκδότη να κατατάσσεται πρώτος στις λίστες προπαραγγελιών.

Η στρατηγική της Microsoft να κυκλοφορεί πρώτα παιχνίδια Xbox στο PlayStation φαίνεται να αποδίδει, καθώς ο CEO Σάτια Ναντέλα ανακοίνωσε ότι η εταιρεία ήταν ο κορυφαίος εκδότης στο PlayStation Store για προπαραγγελίες. Παράλληλα, οι τιμές των κονσολών Xbox και παιχνιδιών αυξάνονται λόγω των συνθηκών της αγοράς και του κόστους ανάπτυξης.

Φήμες για ενσωμάτωση του Steam στο Next-Gen Xbox επιβεβαιώνονται σε νέα έκθεση.

Φήμες κυκλοφορούν ότι η Microsoft εξετάζει την επόμενη γενιά Xbox ως ένα PC για το σαλόνι. Σύμφωνα με τον Jez Corden, η Microsoft συζητά με τη Valve για την ενσωμάτωση του Steam. Ωστόσο, είναι επιφυλακτικός σχετικά με την πρόοδο αυτών των συζητήσεων. Υπάρχουν επίσης σχέδια για φορητές συσκευές Xbox στο μέλλον.

Η ελπίδα για την ανακατασκευή του Tony Hawk’s Underground αυξάνεται καθώς ο εμβληματικός σκιέρ δηλώνει ότι θα “κάνει ό,τι μπορεί”.

Ο Τόνι Χοκ εξέφρασε επιθυμία για περαιτέρω ανακατασκευές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Tony Hawk's Underground. Αν και η απόφαση ανήκει στην Activision και τη Microsoft, ο Χοκ θα προσπαθήσει να προωθήσει την ιδέα. Η ανακατασκευή του Pro Skater 3+4 θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου για πολλές πλατφόρμες.

Κατηγορίες