Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του Scalebound και πολιτισμικές διαφορές

Ο Kamiya δηλώνει ότι το Scalebound, που ακυρώθηκε από το Xbox, «θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά» με Ιάπωνα εκδότη

Ο Hideki Kamiya, πρώην επικεφαλής της PlatinumGames, εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη του Scalebound για Xbox θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά αν το στούντιο συνεργαζόταν με Ιάπωνα εκδότη, λόγω των πολιτισμικών διαφορών στον τρόπο που αντιλαμβάνονται τη δημιουργία παιχνιδιών.

Ιάπωνες και δυτικοί εκδότες: Διαφορετικές προσεγγίσεις

Συνέντευξη CLOVERS: Ο Kamiya και ο Koyama μιλούν για το Okami 2, τις απολύσεις στη βιομηχανία και ένα πιθανό μέλλον με την Capcom

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya – που πλέον εργάζεται στο sequel του Okami με το νέο του στούντιο, Clovers Inc – αναφέρει ότι οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο δεκτικοί σε νέες ιδέες gameplay, ενώ οι δυτικοί προτιμούν να εγκρίνουν δοκιμασμένες και επιτυχημένες φόρμουλες από άλλα παιχνίδια. Αυτή η διαφορά δυσκόλεψε τη δημιουργία μιας εντελώς νέας IP όπως το Scalebound.

Εμπειρίες συνεργασίας με εκδότες

Ο Kamiya εξηγεί ότι έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως Sega, Capcom, Nintendo, Konami και Koei Tecmo, αλλά και με ξένους εκδότες όπως Microsoft, Tencent και Activision. Όταν δουλεύει με Ιάπωνες εκδότες, νιώθει ότι η κουλτούρα ανάπτυξης είναι πιο κοντά στη δική του και υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.

Η σημασία της καινοτομίας στα παιχνίδια

Ο Kamiya θεωρεί την ανάπτυξη παιχνιδιών ως μια μορφή εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta υπήρχε το Witch Time, στο The Wonderful 101 τα Unite Morphs και στο Okami το Celestial Brush. Πάντα επιδιώκει να ενσωματώνει έναν μοναδικό μηχανισμό που να χαρακτηρίζει το κάθε παιχνίδι.

Υποστήριξη και υπομονή από Ιάπωνες εκδότες

Σύμφωνα με τον Kamiya, οι Ιάπωνες εκδότες κατανοούν τη δυσκολία της καινοτομίας και παρακολουθούν τη διαδικασία με υπομονή. Αντίθετα, οι ξένοι εκδότες συχνά ασκούν πίεση για να δουν κάτι πιο ολοκληρωμένο, προτιμώντας να ακολουθούν καθιερωμένες φόρμουλες, όπως τα δημοφιλή first-person shooters.

Η πρόκληση του Scalebound

Χρησιμοποιώντας το Scalebound ως παράδειγμα, ο Kamiya εξηγεί ότι το παιχνίδι θα επέτρεπε στον παίκτη να ελέγχει έναν άνθρωπο και έναν δράκο ταυτόχρονα, κάτι που δεν είχε υπάρξει ξανά και έτσι υπήρχαν αμφιβολίες λόγω έλλειψης προηγούμενου προτύπου.

Πιθανή διαφορετική εξέλιξη με Ιάπωνα εκδότη

Όταν ρωτήθηκε αν η ανάπτυξη του Scalebound θα ήταν διαφορετική με Ιάπωνα εκδότη, ο Kamiya απάντησε ότι το πιστεύει, διευκρινίζοντας πως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει, αλλά η διαδικασία θα ήταν διαφορετική, με περισσότερη ελευθερία για πειραματισμό.

Διαφορές στη διαχείριση καινοτομίας

Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι πιο ανοιχτές σε νέες προκλήσεις και οι συζητήσεις θα ήταν πιο θετικές, με διάθεση συνεργασίας. Οι δυτικοί εκδότες, κατά τον Kamiya, επιθυμούν να δουν το τελικό προϊόν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ οι Ιάπωνες ίσως να έδιναν περισσότερο χρόνο και ευελιξία.

Ευθύνη για την αποτυχία του Scalebound

Ο Kamiya τονίζει ότι η αποτυχία του Scalebound βαραίνει την PlatinumGames και τον ίδιο ως σκηνοθέτη. Ωστόσο, μετά την εμπειρία του με ξένους εκδότες, πιστεύει ότι αν υπάρξει ξανά ευκαιρία, θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματα και των δύο πλευρών.

Ελπίδες για το μέλλον του Scalebound

Νωρίτερα φέτος, ο Kamiya έγραψε στο X ότι θα ήθελε ακόμα να δημιουργήσει το Scalebound, απευθυνόμενος στον Phil Spencer της Microsoft Gaming με το μήνυμα: «Let’s do it, Phil!». Πέρυσι, ο Spencer ρωτήθηκε από το ιαπωνικό Game Watch αν υπάρχει πιθανότητα να αναβιώσει το Scalebound, αλλά απάντησε χαμογελώντας ότι «προς το παρόν δεν υπάρχει κάτι να ανακοινωθεί για το Scalebound».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Νέα αναφορά αποκαλύπτει τη χρήση υπηρεσιών της Microsoft από τον ισραηλινό στρατό, γεγονός που προκάλεσε διαμαρτυρίες εργαζομένων και μποϊκοτάζ του Xbox και του Game...

Μια ανεξάρτητη έρευνα αποκάλυψε ότι η Microsoft παρέχει εξειδικευμένες υπηρεσίες Azure στην ισραηλινή στρατιωτική υπηρεσία Unit 8200 για αποθήκευση τηλεπικοινωνιακών δεδομένων από τη Γάζα και τη Δυτική Όχθη, γεγονός που οδήγησε σε διαμαρτυρίες εργαζομένων και κάλεσμα για μποϊκοτάζ Xbox και Game Pass λόγω ανησυχιών για παραβιάσεις ανθρωπίνων δικαιωμάτων.

Υπάρχει ένα νέο παιχνίδι της Platinum κρυμμένο στο Metal Gear Solid 3 remake, το οποίο στην πραγματικότητα είναι ένα remake μιας ανανεωμένης εκδοχής ενός...

Στο remake του Metal Gear Solid 3 υπάρχει ένα νέο μίνι-παιχνίδι, το Guy Savage, που αρχικά ήταν πρωτότυπο του Zone of the Enders 3. Η νέα έκδοση, φτιαγμένη από την PlatinumGames, προσφέρει βελτιωμένα γραφικά και αποτελεί φόρο τιμής στη δημιουργικότητα του Kojima, διατηρώντας το παράξενο πνεύμα της σειράς.

Η Microsoft απολύει ακόμη περισσότερους υπαλλήλους της, με σχεδόν 7000 εργαζόμενους να κινδυνεύουν.

Περισσότεροι από δύο χρόνια μετά την τελευταία μαζική απόλυση της Microsoft, η εταιρεία απολύει ξανά το 3% του προσωπικού της. Οι απολύσεις στοχεύουν στη μείωση των επιπέδων διοίκησης. Παρά την αύξηση 18% στα καθαρά κέρδη της, η εταιρεία προχωρά σε αυτές τις περικοπές, επηρεάζοντας πιθανώς και στούντιο παιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές του Stellar Blade θα ήθελαν να σας ενημερώσουν ότι δεν χρειάζεστε λογαριασμό PSN στον υπολογιστή, καθώς εργάζονται στο πρόβλημα του περιορισμού περιοχής.

Αυτή την εβδομάδα επιβεβαιώθηκε ότι το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου. Ωστόσο, δεν είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε όλες τις περιοχές λόγω περιορισμών περιοχής. Η Shift Up εργάζεται για την επίλυση αυτού του ζητήματος και διαβεβαίωσε ότι η σύνδεση με λογαριασμό PSN είναι προαιρετική.

Μόλις απέκτησα το ROG Xbox Ally και μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η άνεση που προσφέρει αξίζει αυτόν τον ιδιαίτερο σχεδιασμό στη λαβή.

Δοκίμασα το ROG Xbox Ally και εντυπωσιάστηκα από την άνεση που προσφέρει το εργονομικό του design, παρά την ασυνήθιστη λαβή του. Είναι ελαφρύ στο χέρι λόγω της εργονομίας, διαθέτει εύχρηστο λειτουργικό και εναλλαγή μεταξύ gaming mode και Windows 11. Κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου.

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Κατηγορίες