Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του Scalebound και πολιτισμικές διαφορές

Ο Kamiya δηλώνει ότι το Scalebound, που ακυρώθηκε από το Xbox, «θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά» με Ιάπωνα εκδότη

Ο Hideki Kamiya, πρώην επικεφαλής της PlatinumGames, εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη του Scalebound για Xbox θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά αν το στούντιο συνεργαζόταν με Ιάπωνα εκδότη, λόγω των πολιτισμικών διαφορών στον τρόπο που αντιλαμβάνονται τη δημιουργία παιχνιδιών.

Ιάπωνες και δυτικοί εκδότες: Διαφορετικές προσεγγίσεις

Συνέντευξη CLOVERS: Ο Kamiya και ο Koyama μιλούν για το Okami 2, τις απολύσεις στη βιομηχανία και ένα πιθανό μέλλον με την Capcom

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya – που πλέον εργάζεται στο sequel του Okami με το νέο του στούντιο, Clovers Inc – αναφέρει ότι οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο δεκτικοί σε νέες ιδέες gameplay, ενώ οι δυτικοί προτιμούν να εγκρίνουν δοκιμασμένες και επιτυχημένες φόρμουλες από άλλα παιχνίδια. Αυτή η διαφορά δυσκόλεψε τη δημιουργία μιας εντελώς νέας IP όπως το Scalebound.

Εμπειρίες συνεργασίας με εκδότες

Ο Kamiya εξηγεί ότι έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως Sega, Capcom, Nintendo, Konami και Koei Tecmo, αλλά και με ξένους εκδότες όπως Microsoft, Tencent και Activision. Όταν δουλεύει με Ιάπωνες εκδότες, νιώθει ότι η κουλτούρα ανάπτυξης είναι πιο κοντά στη δική του και υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.

Η σημασία της καινοτομίας στα παιχνίδια

Ο Kamiya θεωρεί την ανάπτυξη παιχνιδιών ως μια μορφή εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta υπήρχε το Witch Time, στο The Wonderful 101 τα Unite Morphs και στο Okami το Celestial Brush. Πάντα επιδιώκει να ενσωματώνει έναν μοναδικό μηχανισμό που να χαρακτηρίζει το κάθε παιχνίδι.

Υποστήριξη και υπομονή από Ιάπωνες εκδότες

Σύμφωνα με τον Kamiya, οι Ιάπωνες εκδότες κατανοούν τη δυσκολία της καινοτομίας και παρακολουθούν τη διαδικασία με υπομονή. Αντίθετα, οι ξένοι εκδότες συχνά ασκούν πίεση για να δουν κάτι πιο ολοκληρωμένο, προτιμώντας να ακολουθούν καθιερωμένες φόρμουλες, όπως τα δημοφιλή first-person shooters.

Η πρόκληση του Scalebound

Χρησιμοποιώντας το Scalebound ως παράδειγμα, ο Kamiya εξηγεί ότι το παιχνίδι θα επέτρεπε στον παίκτη να ελέγχει έναν άνθρωπο και έναν δράκο ταυτόχρονα, κάτι που δεν είχε υπάρξει ξανά και έτσι υπήρχαν αμφιβολίες λόγω έλλειψης προηγούμενου προτύπου.

Πιθανή διαφορετική εξέλιξη με Ιάπωνα εκδότη

Όταν ρωτήθηκε αν η ανάπτυξη του Scalebound θα ήταν διαφορετική με Ιάπωνα εκδότη, ο Kamiya απάντησε ότι το πιστεύει, διευκρινίζοντας πως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει, αλλά η διαδικασία θα ήταν διαφορετική, με περισσότερη ελευθερία για πειραματισμό.

Διαφορές στη διαχείριση καινοτομίας

Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι πιο ανοιχτές σε νέες προκλήσεις και οι συζητήσεις θα ήταν πιο θετικές, με διάθεση συνεργασίας. Οι δυτικοί εκδότες, κατά τον Kamiya, επιθυμούν να δουν το τελικό προϊόν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ οι Ιάπωνες ίσως να έδιναν περισσότερο χρόνο και ευελιξία.

Ευθύνη για την αποτυχία του Scalebound

Ο Kamiya τονίζει ότι η αποτυχία του Scalebound βαραίνει την PlatinumGames και τον ίδιο ως σκηνοθέτη. Ωστόσο, μετά την εμπειρία του με ξένους εκδότες, πιστεύει ότι αν υπάρξει ξανά ευκαιρία, θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματα και των δύο πλευρών.

Ελπίδες για το μέλλον του Scalebound

Νωρίτερα φέτος, ο Kamiya έγραψε στο X ότι θα ήθελε ακόμα να δημιουργήσει το Scalebound, απευθυνόμενος στον Phil Spencer της Microsoft Gaming με το μήνυμα: «Let’s do it, Phil!». Πέρυσι, ο Spencer ρωτήθηκε από το ιαπωνικό Game Watch αν υπάρχει πιθανότητα να αναβιώσει το Scalebound, αλλά απάντησε χαμογελώντας ότι «προς το παρόν δεν υπάρχει κάτι να ανακοινωθεί για το Scalebound».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers του Elder Scrolls Online και της Blackbird ίδρυσαν ένα στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ίδρυσαν το Sackbird, ένα ανεξάρτητο, εργαζομένων στούντιο. Στόχος τους είναι η δημιουργική ελευθερία και η αυτοδιαχείριση, με νέο πρωτότυπο παιχνίδι για PC και κονσόλες, μακριά από εταιρικούς περιορισμούς και πιέσεις.

Τα φορητά ROG Xbox Ally της Microsoft θα κυκλοφορήσουν επίσημα στις 16 Οκτωβρίου, αλλά πραγματικά χρειάζομαι να δω την τιμή.

Το Asus ROG Xbox Ally κυκλοφορεί επίσημα στις 16 Οκτωβρίου με νέες λειτουργίες, όπως πρόγραμμα συμβατότητας παιχνιδιών, AI upscaling και εργαλεία βελτίωσης απόδοσης. Η τιμή παραμένει άγνωστη, αλλά φημολογείται ότι θα ξεκινά από $599. Η συσκευή στοχεύει να ξεχωρίσει ανάμεσα στον ανταγωνισμό.

Το YouTube προσθέτει ένα χρονόμετρο για να σε βοηθήσει να σταματήσεις το ατελείωτο σκρολάρισμα στα Shorts.

Το YouTube εισάγει χρονόμετρο για τα Shorts, επιτρέποντας στους χρήστες να ορίζουν ημερήσιο όριο παρακολούθησης, με στόχο την πρόληψη της υπερβολικής χρήσης και την ενίσχυση της ψηφιακής ευεξίας. Παράλληλα, σχεδιάζει ενίσχυση των γονικών ελέγχων, ανταποκρινόμενο στην αυξανόμενη ανησυχία για εθιστικά χαρακτηριστικά στις πλατφόρμες.

Πρώην στέλεχος της Bethesda δηλώνει ότι οι συνδρομές «δεν αξίζουν τίποτα» χωρίς τους ανθρώπους που δημιουργούν τα παιχνίδια για αυτές.

Ο Πιτ Χάινς, πρώην στέλεχος της Bethesda, εκφράζει σκεπτικισμό για το Game Pass και τις συνδρομητικές υπηρεσίες, ανησυχώντας ότι δεν αναγνωρίζεται και δεν ανταμείβεται σωστά η δουλειά των δημιουργών. Θεωρεί πως το μοντέλο αυτό υποτιμά το περιεχόμενο και δημιουργεί προβλήματα τόσο στους δημιουργούς όσο και στη βιομηχανία.

Τόσοι πολλοί προσπαθούν να ακυρώσουν το Xbox Game Pass που η ιστοσελίδα έχει αρχίσει να «κολλάει».

Η ανακοίνωση αυξήσεων τιμών και αλλαγών στα προγράμματα του Xbox Game Pass προκάλεσε μαζικές ακυρώσεις συνδρομών, με αποτέλεσμα τεχνικά προβλήματα στην πλατφόρμα. Παρά τη μεγάλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και τα day-one launches, πολλοί θεωρούν ότι το κόστος, ειδικά για το Ultimate, δεν δικαιολογείται πλέον.

Νιώθεις εξαντλημένος για να ταξιδέψεις; Αυτή η νέα εφαρμογή δημιουργεί ψεύτικες καλοκαιρινές φωτογραφίες διακοπών για εσένα.

Σε μια εποχή που η κουλτούρα του αδιάκοπου εργασιακού ρυθμού επιστρέφει, η εφαρμογή Endless Summer επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν ρεαλιστικές, νοσταλγικές φωτογραφίες διακοπών με τεχνητή νοημοσύνη. Προσφέρει μια αίσθηση χαλάρωσης και απόδρασης, ακόμα κι αν η πραγματική ξεκούραση παραμένει άπιαστη.

Κατηγορίες