Ο Julian LeFay, γνωστός ως «πατέρας του The Elder Scrolls», πέθανε σε ηλικία 59 ετών, μία εβδομάδα αφότου αποσύρθηκε από την ανάπτυξη παιχνιδιών λόγω καρκίνου.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας των The Elder Scrolls» και πρώην επικεφαλής μηχανικός της Bethesda, πέθανε στα 59 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Η συνεισφορά του στα open-world RPGs υπήρξε καθοριστική, ενώ το έργο του θα συνεχιστεί από την ομάδα του στα OnceLost Games.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απώλεια του Julian LeFay

Ο Julian LeFay, πρώην επικεφαλής μηχανικός της Bethesda και γνωστός στους θαυμαστές ως ο «Πατέρας της σειράς The Elder Scrolls», έφυγε από τη ζωή σε ηλικία 59 ετών.

Αποχώρηση λόγω υγείας

Την προηγούμενη εβδομάδα ανακοινώθηκε ότι ο LeFay, συνιδρυτής και τεχνικός παραγωγός πλέον στην OnceLost Games, αποσύρθηκε από την ανάπτυξη παιχνιδιών μετά από μακροχρόνια μάχη με τον καρκίνο, ώστε να αφιερώσει χρόνο στην οικογένειά του και στους αγαπημένους του.

Επιβεβαίωση του θανάτου του

Μια ανακοίνωση της OnceLost Games, που δημοσιεύτηκε σήμερα, επιβεβαίωσε τον θάνατο του LeFay — «με βαθιά θλίψη και βαριά καρδιά».

Κληρονομιά στη βιομηχανία

«Ο Julian LeFay δεν ήταν απλώς ένας συνάδελφος — ήταν ένας οραματιστής που διαμόρφωσε ουσιαστικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών όπως τη γνωρίζουμε σήμερα», αναφέρει η ανακοίνωση της OnceLost Games. «Γνωστός ως ο ‘Πατέρας του The Elder Scrolls’, ο Julian καθοδήγησε τη δημιουργία εμβληματικών τίτλων όπως τα Elder Scrolls 1 και 2: Arena, Daggerfall και Battlespire.

Επιρροή στα RPG

Το πρωτοποριακό του έργο έθεσε τα θεμέλια για τα open-world RPGs και επηρέασε αμέτρητους δημιουργούς και παιχνίδια που ακολούθησαν.

Αρχή της καριέρας

Γεννημένος στη Δανία το 1965, ο LeFay ξεκίνησε την καριέρα του δουλεύοντας σε πρώιμα παιχνίδια για Amiga και NES, πριν γίνει ένας από τους πρώτους υπαλλήλους της Bethesda το 1987.

Επαγγελματική πορεία

Μετά από τη συμμετοχή του σε διάφορους τίτλους Elder Scrolls, η καριέρα του τον οδήγησε στη Sega και τελικά στη δημιουργία της OnceLost Games το 2019, με σκοπό την ανάπτυξη ενός νέου open-world RPG, του Wayward Realms, που παρουσιάστηκε με επιτυχία στο Kickstarter ως πνευματικός διάδοχος του Daggerfall.

Πάθος και αφοσίωση

«Καθ’ όλη τη διάρκεια της γενναίας του μάχης με τον καρκίνο, ο Julian δεν έχασε ποτέ το πάθος του για το The Wayward Realms», συνεχίζει η ανακοίνωση της OnceLost Games. «Ακόμη και κατά τη διάρκεια της ασθένειάς του, συνέχισε να μοιράζεται το όραμά του με την ομάδα μας, να καθοδηγεί τους δημιουργούς μας και να διασφαλίζει ότι κάθε πτυχή του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει τη δέσμευσή του για κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Η δύναμη, η αποφασιστικότητα και η αφοσίωσή του αποτελούν πηγή έμπνευσης για όλους μας».

Συνέχιση του έργου

Η ανάπτυξη του The Wayward Realms θα συνεχιστεί πλέον υπό την καθοδήγηση του Ted Peterson, επίσης πρώην μέλους της Bethesda και συνιδρυτή της OnceLost Games, με την ομάδα να δηλώνει «πιο αφοσιωμένη από ποτέ να υλοποιήσει το The Wayward Realms ακριβώς όπως το οραματίστηκε ο Julian».

Πηγή εικόνας: Shae Jensen/Julian LeFay

Επικοινωνία με τον Tom Phillips

Ο Tom Phillips είναι ο συντάκτης ειδήσεων του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Tom στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κοινότητα modding του Starfield θα μπορούσε να είναι ένα οιωνός.

Αυτή τη στιγμή, το Starfield βρίσκεται σε αβεβαιότητα. Η σιωπή της Bethesda σχετικά με το μέλλον του παιχνιδιού ανησυχεί τους παίκτες, καθώς η ομάδα modding δυσκολεύεται να βρει νέα μέλη. Η έλλειψη ενδιαφέροντος και η αδυναμία ανάπτυξης νέου περιεχομένου μπορεί να σηματοδοτούν μια σύντομη πορεία για το παιχνίδι.

Παίκτης του Starfield Κάνει Χρήσιμη Συνειδητοποίηση Μετά από 18 Μήνες Παιχνιδιού

Ένας παίκτης του Starfield ανακάλυψε μετά από 18 μήνες ότι πατώντας το δεξί κουμπί του Xbox μπορεί να δει τα ονόματα των συστημάτων στον χάρτη. Αυτή η λειτουργία προστέθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση, αλλά πολλοί παίκτες την είχαν παραβλέψει, χρησιμοποιώντας αντ' αυτού mods. Η Bethesda συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Αναφορές για το remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion τώρα βρίσκονται στην ιστοσελίδα της Bethesda.

Η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει ακόμη το πολυαναμενόμενο remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion, αλλά το έργο είναι πραγματικό και έτοιμο για κυκλοφορία. Αναφορές και κώδικες για το παιχνίδι βρέθηκαν στην ιστοσελίδα της Bethesda, υποδεικνύοντας ότι η κυκλοφορία μπορεί να γίνει την επόμενη εβδομάδα.

Φου, η ομάδα του Skyblivion λέει ότι η Bethesda επικοινώνησε για να επιβεβαιώσει ότι “δεν έχει καμία πρόθεση να κλείσει το πρότζεκτ μας”, οπότε...

Καλά νέα, το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered θα κυκλοφορήσει χωρίς να επηρεάσει το Skyblivion. Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι δεν σκοπεύει να κλείσει το έργο των modders, οι οποίοι ευχαρίστησαν την εταιρεία για την υποστήριξή της και τα κλειδιά του παιχνιδιού. Το Skyblivion θα συνεχίσει να αναπτύσσεται και θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.

Το επίπεδο δυσκολίας του Oblivion Remastered έχει ένα πρόβλημα.

Το πολυαναμενόμενο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, προσφέροντας εντυπωσιακά γραφικά και ανανεωμένη εμπειρία. Ωστόσο, οι ρυθμίσεις δυσκολίας είναι προβληματικές, με το παιχνίδι να είναι είτε πολύ εύκολο είτε υπερβολικά δύσκολο. Οι παίκτες ελπίζουν σε μελλοντικές βελτιώσεις για μια πιο ισορροπημένη εμπειρία.

Οι δημιουργοί του Fallout: London δεν σκοπεύουν ακόμη να μεταφέρουν το mod στη νέα έκδοση του Fallout 4, εκτός αν προκύψει η δυνατότητα για...

Η ομάδα πίσω από το Fallout: London δεν σκοπεύει να μεταφέρει το mod στην next-gen έκδοση του Fallout 4, εκτός αν επιτραπεί η υποστήριξη μεγάλων mods στις κονσόλες. Προς το παρόν, οι παίκτες PC πρέπει να κάνουν downgrade για να το παίξουν, ενώ η σταθερότητα παραμένει προτεραιότητα.

Κατηγορίες