Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτο Dev Log και Νέο Υλικό

Τρία χρόνια μετά την επίσημη ανακοίνωση του Judas από τον Ken Levine, γνωστό για το Shock, λίγα έχουν γίνει γνωστά για το παιχνίδι, αν και θυμίζει έντονα το BioShock. Ωστόσο, αυτό αναμένεται να αλλάξει σύντομα, καθώς ο Levine δημοσίευσε το πρώτο dev log του Judas σήμερα και εξέφρασε την επιθυμία του να ενημερώνει πιο συχνά το κοινό με νέες λεπτομέρειες για την πρόοδο της ομάδας.

Οι Κακοί και οι Επιλογές του Παίκτη

Στα προηγούμενα BioShock, οι εχθροί όπως οι Frank Fontaine και Comstock ήταν πάντα οι αντίπαλοι, με εξαίρεση τη Sofia Lamb, καθώς ο Levine δεν συμμετείχε στο BioShock 2. Στο Judas, όμως, ο ρόλος του κακού θα εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη απέναντι στους Big Three, τους μυστηριώδεις ηγέτες του κόσμου του παιχνιδιού. Αρχικά θα είναι σύμμαχοί σας, αλλά οι πράξεις σας θα οδηγήσουν έναν από αυτούς να γίνει ο αντίπαλος, αποκτώντας νέες δυνάμεις για να εμποδίσει τους στόχους σας.

Συναισθηματικό Βάρος στις Αποφάσεις

Η Ghost Story επιδιώκει να δώσει συναισθηματικό βάθος στη μετατροπή ενός χαρακτήρα σε εχθρό. Ο Levine εξηγεί πως στο Judas θα γνωρίσετε τους χαρακτήρες σε βάθος. Η απώλεια ενός από αυτούς θα πρέπει να μοιάζει με απώλεια φίλου, και η επιλογή αυτή να είναι πραγματικά δύσκολη. Οι Big Three θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σας:

  • Μπορούν να σας δωροδοκήσουν
  • Να σας σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν αρνητικά για τους άλλους
  • Να μοιραστούν τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Τελικά, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον εμπιστεύεστε και ποιον όχι.

Οι Big Three Παρακολουθούν τις Πράξεις σας

Η αλληλεπίδραση λειτουργεί και αντίστροφα, όσο αυτό είναι εφικτό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι Big Three παρατηρούν τον τρόπο που παίζετε και διαμορφώνουν άποψη όχι μόνο για το πώς αντιμετωπίζετε τη μάχη, το hacking και το crafting, αλλά κυρίως για το πώς σχετίζεστε με τους άλλους δύο χαρακτήρες.

Πρόοδος στην Ανάπτυξη και Επόμενα Βήματα

Ο Levine ανέφερε πως η ομάδα ολοκλήρωσε πρόσφατα το μεγαλύτερο playtest του Judas μέχρι σήμερα, με θετικά αποτελέσματα. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ακόμη έτοιμοι να ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς θέλουν να αποφύγουν αλλαγές μετά την ανακοίνωση. Τόνισε πως το Judas θα γίνει πραγματικό παιχνίδι μόνο όταν το δοκιμάσουν οι παίκτες, και αυτός είναι ο στόχος όλης της ομάδας.

Νέο Καλλιτεχνικό Υλικό

Ως μικρή ανταμοιβή, δημοσιεύτηκε νέο βασικό artwork υψηλής ανάλυσης. Μπορείτε να το μεγεθύνετε για να ανακαλύψετε τυχόν κρυμμένες λεπτομέρειες. Προσωπικά, δεν εντόπισα κάποιο φάρο.

(Image credit: Ghost Story Games)
Πηγή εικόνας: Ghost Story Games

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Η ταινία “Tricky” BioShock δεν έχει πεθάνει, προσλαμβάνει νέο σεναριογράφο.

Η ταινία BioShock του Netflix είναι σε ανάπτυξη, επιβεβαίωσε ο σκηνοθέτης Φράνσις Λόρενς. Ανέφερε ότι είναι μια δύσκολη προσαρμογή που απαιτεί χρόνο. Έχει λάβει νέο σενάριο και συνεργάζεται με τον συγγραφέα Τζάστιν Ρόουντς. Παρά τις αλλαγές στη διοίκηση του Netflix, ο Λόρενς πιστεύει ότι βρίσκονται σε καλή θέση.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Τι θα γινόταν αν το ‘Bioshock’ ήταν ένα χαριτωμένο παιχνίδι παζλ πλατφόρμας; Γνωρίστε το ‘Power Sink’.

Ο Αυστραλός προγραμματιστής Winterwire Games ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι Power Sink θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch στις 22 Μαΐου 2025, στην τιμή των 14,99 δολαρίων ΗΠΑ. Το παιχνίδι περιλαμβάνει λογικά παζλ, κλασικό platforming και έξι διαφορετικά υποβρύχια βιοτόπια, προσφέροντας μια ατμοσφαιρική εμπειρία εξερεύνησης.

Αξιολόγηση του System Shock 2: Remaster 25ης Επετείου

Ακόμα κλασικό, αλλά έχει χάσει λίγο από την απαραίτητη ιδιαιτερότητά του. Το remaster για τα 25 χρόνια του System Shock 2 ανανεώνει το παιχνίδι, αλλά η ηλικία του φαίνεται. Παρά τις βελτιώσεις, ορισμένα στοιχεία χρειάζονται πιο βαθιά αναθεώρηση. Ωστόσο, παραμένει μια εξαιρετική εμπειρία για τους λάτρεις των shooters.

Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.

Κατηγορίες