Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών σύμφωνα με τον John Romero
Ο θρυλικός δημιουργός του Doom, John Romero, δήλωσε πρόσφατα ότι παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας, επισημαίνοντας πως αυτού του είδους οι τίτλοι μπορούν να «αναγκάσουν τις μεγάλες εταιρείες να κινηθούν». Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προκαλέσει συζητήσεις στην κοινότητα των gamers, με πολλούς να ελπίζουν ότι περισσότερες εταιρείες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sandfall στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο John Romero φαίνεται να οραματίζεται ένα λαμπρό μέλλον για τέτοιου είδους ανεξάρτητα στούντιο.

Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η ανάπτυξη των indie παιχνιδιών διαρκεί πάνω από μια δεκαετία, με τα στούντιο αυτά να εδραιώνονται ακόμη περισσότερο τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα απλών τίτλων με χαμηλό προϋπολογισμό που γίνονται ξαφνικά μεγάλες επιτυχίες, ξεπερνώντας συχνά πολλά AAA παιχνίδια με τεράστιες ομάδες ανάπτυξης και εκατομμύρια σε επενδύσεις. Τα indie στούντιο συνήθως προσφέρουν νέες εμπειρίες, καθώς έχουν τη δυνατότητα να πειραματιστούν και να παρουσιάσουν τολμηρές ιδέες που μερικές φορές επαναπροσδιορίζουν τον κλάδο. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες ή και μεμονωμένους δημιουργούς, όπως τα Stardew Valley, Balatro, Undertale και άλλα. Η τάση των indie ή AA στούντιο να απομακρύνονται από τις μεγάλες εταιρείες συνεχώς ενισχύεται, και ο συνδημιουργός του Doom έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με αυτό.

Εξελίξεις γύρω από το νέο FPS του Romero
Νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι το αδημοσίευτο FPS του διάσημου συνδημιουργού του Doom ενδέχεται να διασωθεί, ακόμη και μετά το κλείσιμο του στούντιο από τη Microsoft.

Σκέψεις του Romero για το παρόν και το μέλλον
Ο John Romero μίλησε πρόσφατα στο podcast Deep Dive της Nightdive Studios, όπου αναφέρθηκε στην τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εξήγησε ότι τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών είναι indie, αναφέροντας γνωστά ονόματα όπως τα Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 και Clair Obscur: Expedition 33. Στη συνέχεια, τόνισε ότι αυτά τα στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να βάλουν τέλος στις AAA εταιρείες, προσθέτοντας με χιούμορ: «Περιμένετε λίγο. Πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε αυτό».

Ο John Romero & Larry Kuperman συζητούν για τη βιομηχανία των παιχνιδιών | Deep Dive

Η ευκολία ανάπτυξης και διανομής σήμερα
Ο Romero σχολίασε επίσης το μέγεθος της βιομηχανίας, συγκρίνοντάς το με πριν από 20 ή 30 χρόνια, και τόνισε πόσο πιο εύκολο είναι σήμερα για τους δημιουργούς να φτιάξουν ένα παιχνίδι και να το διαθέσουν στο κοινό. Η διανομή για τις indie εταιρείες, σύμφωνα με τον Romero, είναι πολύ πιο απλή πλέον, ειδικά μετά την άνθηση των ψηφιακών παιχνιδιών και πλατφορμών. Παλαιότερα, όπως ανέφερε, «δεν θα μπορούσες ποτέ να το κάνεις αυτό ως indie», ενώ σημείωσε και τον μεγάλο αριθμό indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο στο Steam.

Η αλλαγή στην ισορροπία της βιομηχανίας
Ο Romero φαίνεται να έχει δίκιο, καθώς όλο και περισσότερα indie ή AA στούντιο αποκτούν δυναμική, ενώ αρκετές AAA εταιρείες δυσκολεύονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που ικανοποιούν πραγματικά τους θαυμαστές. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, ο βετεράνος του Doom, John Romero, χαιρετίζει αυτή τη σταδιακή αλλαγή και ελπίζει να συνεχιστεί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ποντίκι: Το PI for Hire μπορεί να καλύψει το κενό που άφησε ο Cuphead.

Το Mouse: P.I. for Hire είναι ένα νέο παιχνίδι που συνδυάζει χειροποίητη τέχνη και animation, θυμίζοντας την εποχή του Steamboat Willy. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Jack Pepper, ενός ντετέκτιβ, σε μια ιστορία γεμάτη δράση και χιούμορ. Η οπτική του αισθητική και η gameplay υπόσχονται μια ενδιαφέρουσα εμπειρία.

Η Larian Studios μοιράζεται σπάνιες επιλογές και στατιστικά του Baldur’s Gate 3 για τη 2η επέτειο.

Η Larian Studios γιορτάζει τα δύο χρόνια του Baldur’s Gate 3, αποκαλύπτοντας σπάνιες επιλογές παικτών και στατιστικά. Μόνο λίγοι νίκησαν 20 αντιπάλους μεθυσμένοι ή κέρδισαν 100 χρυσά παίζοντας μουσική. Η Shadowheart είναι η πιο δημοφιλής σύντροφος, ενώ πάνω από 8.500 mods έχουν δημιουργηθεί μέχρι σήμερα.

Το Farming Simulator 25 επιτέλους καταλαβαίνει αυτό που όλοι ξέραμε ήδη: ένα παιχνίδι αγροτικής ζωής χρειάζεται οπωσδήποτε και ψάρεμα.

Το Farming Simulator 25 αποκτά επέκταση με ψάρεμα, το Highlands Fishing, όπου οι παίκτες θα μπορούν να εκτρέφουν και να ψαρεύουν ψάρια στη φάρμα τους, σε χάρτη εμπνευσμένο από τη Σκωτία. Περιλαμβάνει επίσης βοοειδή και κρεμμύδια. Η επέκταση κυκλοφορεί τον Νοέμβριο με κόστος 30 δολάρια.

Δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του Baldur’s Gate 3, η Larian ζητά από τους θαυμαστές να κάνουν υπομονή για το «επόμενο τρελό της εγχείρημα».

Η Larian γιορτάζει τα δύο χρόνια από την κυκλοφορία του Baldur’s Gate 3 και ζητά υπομονή από τους θαυμαστές για το επόμενο μεγάλο της project. Ο CEO Swen Vinke υπόσχεται μια απρόσμενη εμπειρία, ενώ η ομάδα εργάζεται σκληρά για να προσφέρει κάτι εντελώς νέο και διασκεδαστικό.

Μπορείς να αναγνωρίσεις αυτά τα games από τους πρωταγωνιστές τους με τις άχρωμες, συνηθισμένες φάτσες;

Το κείμενο σχολιάζει πώς πολλοί πρωταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών είναι λευκοί άνδρες με κοινά χαρακτηριστικά, καθιστώντας τους δύσκολα διακριτούς και συχνά ξεχασμένους. Παρουσιάζεται κουίζ όπου καλείσαι να αναγνωρίσεις τα παιχνίδια από τους γενικότατους ήρωές τους, τονίζοντας το πόσο μοιάζουν μεταξύ τους και πόσο εύκολα συγχέονται.

Είναι πραγματικά απίστευτο πόσο εντυπωσιακά φαίνεται αυτό το fan remake του Fallout 1 στο Doom, και παρακαλώ τη Bethesda να το προσέξει.

Το Fallout: Bakersfield, ένα fan remake του Fallout 1 στη μηχανή Doom, εντυπωσιάζει με την πιστή αναπαράσταση της ατμόσφαιρας του πρωτότυπου. Παρά την έλλειψη επίσημων remasters από τη Bethesda, το έργο αυτό δείχνει πόσο καλά θα μπορούσαν να ανανεωθούν τα κλασικά Fallout για τη σύγχρονη εποχή.

Κατηγορίες