Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών σύμφωνα με τον John Romero
Ο θρυλικός δημιουργός του Doom, John Romero, δήλωσε πρόσφατα ότι παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας, επισημαίνοντας πως αυτού του είδους οι τίτλοι μπορούν να «αναγκάσουν τις μεγάλες εταιρείες να κινηθούν». Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προκαλέσει συζητήσεις στην κοινότητα των gamers, με πολλούς να ελπίζουν ότι περισσότερες εταιρείες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sandfall στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο John Romero φαίνεται να οραματίζεται ένα λαμπρό μέλλον για τέτοιου είδους ανεξάρτητα στούντιο.

Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η ανάπτυξη των indie παιχνιδιών διαρκεί πάνω από μια δεκαετία, με τα στούντιο αυτά να εδραιώνονται ακόμη περισσότερο τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα απλών τίτλων με χαμηλό προϋπολογισμό που γίνονται ξαφνικά μεγάλες επιτυχίες, ξεπερνώντας συχνά πολλά AAA παιχνίδια με τεράστιες ομάδες ανάπτυξης και εκατομμύρια σε επενδύσεις. Τα indie στούντιο συνήθως προσφέρουν νέες εμπειρίες, καθώς έχουν τη δυνατότητα να πειραματιστούν και να παρουσιάσουν τολμηρές ιδέες που μερικές φορές επαναπροσδιορίζουν τον κλάδο. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες ή και μεμονωμένους δημιουργούς, όπως τα Stardew Valley, Balatro, Undertale και άλλα. Η τάση των indie ή AA στούντιο να απομακρύνονται από τις μεγάλες εταιρείες συνεχώς ενισχύεται, και ο συνδημιουργός του Doom έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με αυτό.

Εξελίξεις γύρω από το νέο FPS του Romero
Νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι το αδημοσίευτο FPS του διάσημου συνδημιουργού του Doom ενδέχεται να διασωθεί, ακόμη και μετά το κλείσιμο του στούντιο από τη Microsoft.

Σκέψεις του Romero για το παρόν και το μέλλον
Ο John Romero μίλησε πρόσφατα στο podcast Deep Dive της Nightdive Studios, όπου αναφέρθηκε στην τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εξήγησε ότι τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών είναι indie, αναφέροντας γνωστά ονόματα όπως τα Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 και Clair Obscur: Expedition 33. Στη συνέχεια, τόνισε ότι αυτά τα στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να βάλουν τέλος στις AAA εταιρείες, προσθέτοντας με χιούμορ: «Περιμένετε λίγο. Πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε αυτό».

Ο John Romero & Larry Kuperman συζητούν για τη βιομηχανία των παιχνιδιών | Deep Dive

Η ευκολία ανάπτυξης και διανομής σήμερα
Ο Romero σχολίασε επίσης το μέγεθος της βιομηχανίας, συγκρίνοντάς το με πριν από 20 ή 30 χρόνια, και τόνισε πόσο πιο εύκολο είναι σήμερα για τους δημιουργούς να φτιάξουν ένα παιχνίδι και να το διαθέσουν στο κοινό. Η διανομή για τις indie εταιρείες, σύμφωνα με τον Romero, είναι πολύ πιο απλή πλέον, ειδικά μετά την άνθηση των ψηφιακών παιχνιδιών και πλατφορμών. Παλαιότερα, όπως ανέφερε, «δεν θα μπορούσες ποτέ να το κάνεις αυτό ως indie», ενώ σημείωσε και τον μεγάλο αριθμό indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο στο Steam.

Η αλλαγή στην ισορροπία της βιομηχανίας
Ο Romero φαίνεται να έχει δίκιο, καθώς όλο και περισσότερα indie ή AA στούντιο αποκτούν δυναμική, ενώ αρκετές AAA εταιρείες δυσκολεύονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που ικανοποιούν πραγματικά τους θαυμαστές. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, ο βετεράνος του Doom, John Romero, χαιρετίζει αυτή τη σταδιακή αλλαγή και ελπίζει να συνεχιστεί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

RPG games – Ειδήσεις, κριτικές, απόψεις και προτάσεις για το τι να παίξετε τώρα και στη συνέχεια

Τα RPGs βρίσκονται σε διαρκή εξέλιξη, με πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες όπως The Outer Worlds 2, The Witcher 4 και Crimson Desert, ενώ καθυστερήσεις σε ενημερώσεις και remasters προκαλούν αντιδράσεις. Η καινοτομία, η νοσταλγία και οι τεχνικές προκλήσεις διαμορφώνουν το τοπίο, με τους δημιουργούς να δίνουν έμφαση στη δημιουργικότητα και την αυθεντικότητα.

Έπαιξα το Doom: The Dark Ages για την ιστορία και μόνο πήρα (ένδοξες) δονήσεις από το σκότωμα δαιμόνων.

Καθώς μπήκα στο Doom: The Dark Ages, πίστευα ότι θα ήταν μια καλή εισαγωγή στη σειρά. Παρά την έλλειψη λογικής στην ιστορία, η δράση είναι συναρπαστική. Ο Doomguy, ο καλύτερος δολοφόνος δαιμόνων, μάχεται με εντυπωσιακό τρόπο, ενώ η ιστορία τον μεταφέρει σε διάφορες τοποθεσίες. Στο τέλος, γίνεται ο εφιάλτης των δαιμόνων.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ετοιμάζεται να υποδεχτεί μια σημαντική αναβάθμιση, η οποία θα φέρει ένα νέο περιβάλλον, καινούργιους bosses και πολλές ακόμη προσθήκες.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση με νέο περιβάλλον, μάχες με αφεντικά, κοστούμια και επιπλέον γλώσσες, μετά την επιτυχία πέντε εκατομμυρίων πωλήσεων. Η Sandfall Interactive ευχαριστεί τους θαυμαστές για τη στήριξη και υπόσχεται νέες εκπλήξεις, ζητώντας υπομονή μέχρι την κυκλοφορία.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει: «Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο»

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση της χρηματοδότησης και του νέου FPS λόγω απολύσεων στη Microsoft, το στούντιο δεν έχει κλείσει και εξετάζει νέες προτάσεις από εκδότες για να συνεχίσει το έργο. Παρά τις φήμες, η εταιρεία προσπαθεί να διασφαλίσει τη συνέχιση της λειτουργίας της.

Η ηθοποιός που υποδύεται την Orin στο Baldur’s Gate 3 λέει ότι η αντίπαλος της έδωσε μερικές από τις πιο παράξενες ατάκες που έχει...

Η Maggie Robertson, γνωστή για εκκεντρικούς ρόλους, δήλωσε πως οι πιο παράξενες ατάκες που έχει ηχογραφήσει ήταν για την Orin στο Baldur’s Gate 3, μια σαδιστική ανταγωνίστρια με ακραίες, αιματηρές εκφράσεις. Ακόμα και σε σύγκριση με τη Lady D, η Orin ξεπερνά κάθε όριο παραλογισμού και τρέλας.

Το Sea Of Stars είχε επτά φορές μεγαλύτερη επιτυχία από ό,τι αναμενόταν και περισσότερα νέα από τον developer Sabotage.

Το Sea of Stars ξεπέρασε κάθε προσδοκία, πουλώντας επτά φορές περισσότερο απ’ ό,τι περίμενε η Sabotage. Το δωρεάν DLC δημιουργήθηκε ως ευχαριστώ στους παίκτες, ενώ το στούντιο ήδη ετοιμάζει νέο παιχνίδι. Η επιτυχία οφείλεται στη φήμη, την αγάπη για τα κλασικά RPG και τη δημιουργική ελευθερία.

Κατηγορίες