Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών σύμφωνα με τον John Romero
Ο θρυλικός δημιουργός του Doom, John Romero, δήλωσε πρόσφατα ότι παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας, επισημαίνοντας πως αυτού του είδους οι τίτλοι μπορούν να «αναγκάσουν τις μεγάλες εταιρείες να κινηθούν». Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προκαλέσει συζητήσεις στην κοινότητα των gamers, με πολλούς να ελπίζουν ότι περισσότερες εταιρείες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sandfall στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο John Romero φαίνεται να οραματίζεται ένα λαμπρό μέλλον για τέτοιου είδους ανεξάρτητα στούντιο.
Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η ανάπτυξη των indie παιχνιδιών διαρκεί πάνω από μια δεκαετία, με τα στούντιο αυτά να εδραιώνονται ακόμη περισσότερο τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα απλών τίτλων με χαμηλό προϋπολογισμό που γίνονται ξαφνικά μεγάλες επιτυχίες, ξεπερνώντας συχνά πολλά AAA παιχνίδια με τεράστιες ομάδες ανάπτυξης και εκατομμύρια σε επενδύσεις. Τα indie στούντιο συνήθως προσφέρουν νέες εμπειρίες, καθώς έχουν τη δυνατότητα να πειραματιστούν και να παρουσιάσουν τολμηρές ιδέες που μερικές φορές επαναπροσδιορίζουν τον κλάδο. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες ή και μεμονωμένους δημιουργούς, όπως τα Stardew Valley, Balatro, Undertale και άλλα. Η τάση των indie ή AA στούντιο να απομακρύνονται από τις μεγάλες εταιρείες συνεχώς ενισχύεται, και ο συνδημιουργός του Doom έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με αυτό.
Εξελίξεις γύρω από το νέο FPS του Romero
Νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι το αδημοσίευτο FPS του διάσημου συνδημιουργού του Doom ενδέχεται να διασωθεί, ακόμη και μετά το κλείσιμο του στούντιο από τη Microsoft.
Σκέψεις του Romero για το παρόν και το μέλλον
Ο John Romero μίλησε πρόσφατα στο podcast Deep Dive της Nightdive Studios, όπου αναφέρθηκε στην τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εξήγησε ότι τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών είναι indie, αναφέροντας γνωστά ονόματα όπως τα Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 και Clair Obscur: Expedition 33. Στη συνέχεια, τόνισε ότι αυτά τα στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να βάλουν τέλος στις AAA εταιρείες, προσθέτοντας με χιούμορ: «Περιμένετε λίγο. Πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε αυτό».
Η ευκολία ανάπτυξης και διανομής σήμερα
Ο Romero σχολίασε επίσης το μέγεθος της βιομηχανίας, συγκρίνοντάς το με πριν από 20 ή 30 χρόνια, και τόνισε πόσο πιο εύκολο είναι σήμερα για τους δημιουργούς να φτιάξουν ένα παιχνίδι και να το διαθέσουν στο κοινό. Η διανομή για τις indie εταιρείες, σύμφωνα με τον Romero, είναι πολύ πιο απλή πλέον, ειδικά μετά την άνθηση των ψηφιακών παιχνιδιών και πλατφορμών. Παλαιότερα, όπως ανέφερε, «δεν θα μπορούσες ποτέ να το κάνεις αυτό ως indie», ενώ σημείωσε και τον μεγάλο αριθμό indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο στο Steam.
Η αλλαγή στην ισορροπία της βιομηχανίας
Ο Romero φαίνεται να έχει δίκιο, καθώς όλο και περισσότερα indie ή AA στούντιο αποκτούν δυναμική, ενώ αρκετές AAA εταιρείες δυσκολεύονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που ικανοποιούν πραγματικά τους θαυμαστές. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, ο βετεράνος του Doom, John Romero, χαιρετίζει αυτή τη σταδιακή αλλαγή και ελπίζει να συνεχιστεί.
[ Πηγή: GameRant ]